放弃光追保平安
只能说巫师3这个光影关掉光追很平,还是下次换显卡再玩把 笔记本端3060开光追直接卡爆了 我感觉ps5开光追视觉上没啥优势?有些场景还更难看了些… 处男鉴黄师 发表于 2022-12-14 16:57
截图对比了一下,某些场景开光追更接近现实光照阴影的逻辑,但也只能说更真实,未必更好看
RT off
有没有洞窟展示
—— 来自 S1Fun 猫不萌 发表于 2022-12-14 14:58
2k光追拉满3070都没法稳30每次出一个光追游戏我都怀疑是老黄的阴谋
都是显卡厂和游戏厂的阴谋
巫师三以前就有民间神奇优化,通过改参数实现肉眼看起来没啥区别,但帧数暴增的方法。 P-link 发表于 2022-12-14 17:39
2060S关光追,4K高画质,DLSS平衡,帧数竟然能到55~60帧
我满意了
为啥我2080S的dlss就是自动而且灰色不可更改 GMJ 发表于 2022-12-15 11:13
为啥我2080S的dlss就是自动而且灰色不可更改
因为默认fsr 你关了fsr就好了呀
—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 GMJ 发表于 2022-12-15 11:13
为啥我2080S的dlss就是自动而且灰色不可更改
你得先在抗锯齿那里把dlss选出来 测试下来,只能不开光追才能流畅120FPS,
开了立刻30~40,升了个寂寞,这个性能兑换效果得性价比,
本质已经成为跟传送门光追版一样的塞钱RTX测试专用广告软件了。 说起来我记得以前还吹过一阵子曲面细分技术的。。结果到现在也没什么人用,眼看着虚幻5出来多边形限制基本解放了,更用不着这个技术了吧 浅川雏羽 发表于 2022-12-15 11:15
你得先在抗锯齿那里把dlss选出来
原来这2个互斥的啊 GMJ 发表于 2022-12-15 11:16
说起来我记得以前还吹过一阵子曲面细分技术的。。结果到现在也没什么人用,眼看着虚幻5出来多边形限制基本 ...
已经整合到底层了啊,压根就不需要特意去提 开光追带来的画面提升和造成的帧数损失严重不成正比。黄狗联合游戏厂硬炒光追实在太恶心了 这种开发时根本就没考虑过光追的游戏为什么要开光追。。。? GMJ 发表于 2022-12-15 11:13
为啥我2080S的dlss就是自动而且灰色不可更改
要开抗锯齿那项目 光追就这样的,十分钱一分货
----发送自 STAGE1 App for Android. 本帖最后由 Fuero 于 2022-12-24 23:31 编辑
我已经光追真香了,然后发现现在市面上不存在能完美体验次世代巫师3的组合。。。
PS5:光追30帧及以下,但是手柄触觉震动拉满,远超次世代版2077的索尼第一方调教水准,无论是挥砍闪避还是在不同的路面行走/骑马,你的手上随时感受来自整个世界的反馈
PC:我3080折腾一下还是能低分辨率60帧开全所有光追的,但是PS5手柄震动特么没有迁过来,只有自适应扳机 6800XT 2K超高不开光追110帧
光追只开一项50帧
光追全开40帧 室内明暗效果开关光追区别还是很大的,可惜我的6750开了只能锁30帧,但30帧玩的真的头晕,放弃了,丝滑的帧数体验更重要,国外就有人吐槽删掉了CDPR在次时代版对几乎所有画质选项都有升级的情况下,未加说明的移除了HBAO+环境光遮蔽选项,要么懒全扔给光追,要么就是和老黄PY交易
2202年都要结束了,也该意识到光追在游戏里就是坨中看不中用的大便了吧为了那点画面提升帧数直接腰斩根本就是舍本逐末 GMJ 发表于 2022-12-15 11:16
说起来我记得以前还吹过一阵子曲面细分技术的。。结果到现在也没什么人用,眼看着虚幻5出来多边形限制基本 ...
你在说什么…
—— 来自 S1Fun 刚换上4080进去以为买了张假显卡,没想到追加了光追。。。。。。。可是也没感觉画面有多少进步,远不如2077控制这种。 光追和原版在画面表现上没有一点不同,差距的的只有前者可怕的性能需求。
至少从巫师3来看,光追除了逼着玩家买新一代旗舰显卡以外并没有任何作用,它能达到的效果厂家手k在上个世代就远远能达到了。 我还以为只有我觉得光追是显卡厂商想出来浪费性能的阴招。 GMJ 发表于 2022-12-15 11:16
说起来我记得以前还吹过一阵子曲面细分技术的。。结果到现在也没什么人用,眼看着虚幻5出来多边形限制基本 ...
不,只是整合进了nanite里面了 开不开光追草地阴影之类的还是很明显的,真实感差很多。但是这个性能消耗完全不值 太阴一明珏 发表于 2022-12-25 13:45
光追和原版在画面表现上没有一点不同,差距的的只有前者可怕的性能需求。
至少从巫师3来看,光追除了逼着玩 ...
你举个厂家手k的例子来
—— 来自 S1Fun
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