我是来批斗P3的,atlus可以去死了
原来还是比较期待的,但是玩了5个多小时后.....最渣的地方,不能控制同伴,还没见到什么回合制rpg不能控制同伴的,我想不出这有什么意义,又不是arpg.
难道想加快节奏?那rush放着干吗的?
或者是借此提高难度?那我真tmd要佩服制作人的创意了
随机迷宫,公布时我就觉得会是游戏的硬伤了,没想到实际会伤成这样....
单调就不用说了,视角虽然能够切换和扶正,但是玩起来的感觉非常之不自然,最最难受的是,没有迷你地图的完全显示,只有左下角那块一丁点大小的小地图,配合随机迷宫,相信后期会让人砸手柄的,恩,其实玩到1x层就开始想砸了
学校系统在初期熟悉后,感觉超枯燥+无聊,怎么说呢,恩,就像是在玩恋爱游戏.....不伦不类的样子
还有一堆不爽的地方
同伴换装备不能直接菜单里换,要和同伴对话后换
买武器时也看不到同伴的状态列表
同伴不能换persona
战斗节奏慢,和之前真女3,dds不能比,怎么慢法大家玩了就知道
人物建模超渣,和之前真女3,dds不能比
游戏其实还是有些优点的:BGM赞,系统比较新颖(但明显不成熟,各种设定不平衡,有赶工迹象);但是在上述一堆缺点的面前,完全可以被忽略不计.
atlus可以去死了,真女4也不用出了,恩,去死吧 ..........纯支持 捧场 不玩P3果然是明智 留名。等猴子进来。 mbbt比ftp还慢,这么说的话决定不下了,直接删除了事…… 盘还没买,应该说比较期待的
真这么渣?这下地雷炸的厉害`` 偶没说P3是渣
偶只说了P3里渣的部分 游戏还在龟速下载 对随机迷宫很是担心= = 盘还没到,估计还得2~3天去了。所以没玩之前也说不出什么
但是从楼主给出的来看,有不少点我觉得根本就不像是缺点,而更像是单纯不合楼主口味罢了
最渣的地方,不能控制同伴,还没见到什么回合制rpg不能控制同伴的--------------不能直接控制,但是可以下命令。所以说完全不能控制也不对
系列里此前的恶魔召唤师、灵魂黑客都是采用的这个系统(虽然忠诚度MAX以后可以直接操作)。这个我不觉得会是什么问题,反而体现了伙伴的自主性(就跟此前恶魔的性格设定一样)。
当然具体如何还是要玩了才知道
随机迷宫具体如何要玩了才知道,没有大地图可能的确是个问题。
学校系统在初期熟悉后,感觉超枯燥+无聊,怎么说呢,恩,就像是在玩恋爱游戏-------------学校系统不像恋爱AVG还能像什么?建设SLG?
同伴换装备不能直接菜单里换,要和同伴对话后换---------这个的确是细节问题。
买武器时也看不到同伴的状态列表-------------这个也是细节问题。但具体有多大影响还是要看了才知道
同伴不能换persona-------------------这个其实就是伙伴的属性,决定了伙伴的特长和弱点。如果可以换,那么也用不着做那么多同伴了。
一般的RPG里伙伴的属性其实也是固定的(比如:地火风水),就当成一般的RPG不就OK了。
战斗节奏慢,和之前真女3,dds不能比-------------“战斗节奏比真女3,dds慢”就是渣的话,那么不知道PS2上还有几个RPG能及格(除了DQ5复刻)。这句怎么看怎么像是在赞真女3和dds的速度。
何况战斗的节奏看官站录像也大致可以了解。
人物建模超渣,和之前真女3,dds不能比----------基本上是传说系列水准。的确不算出色,但对于人物建模的忍受程度应该是因人而异的。
综合上面的缺点来看,真正觉得可能成为地雷要素的,我觉得也就是随机迷宫的问题而已,其他部分我觉得只是不符合楼主口味罢了---------------------就比如说北妹2的充气娃娃脸让我很倒胃口,但我不会把这条列为游戏渣的理由。意思明白?
当然,最后还是那句话-----------------具体如何,还是要玩了才知道。现在只能大致估计而已。而同一个游戏在不同人眼里得出天差地别的结论(比如VP2)我觉得本身就很正常。因为看了别人说渣就放弃尝试的人,你可以不用玩了,我也不推荐你们去玩。
atlus可以去死了,真女4也不用出了,恩,去死吧----------------嗯,你可以不用等真4了。我会继续等。
以上 女神信者,我从心底里敬佩 http://www3.emu-zone.org/NewsUpload/2006/07/12/a.JPG
http://www3.emu-zone.org/NewsUpload/2006/07/12/b.JPG 这建模还可以啊…… http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=496754&fpage=&toread=&page=1
猴头两线作战,精神可嘉
今次借P3东风,定要破掉那妖猴的双重标准妖法,将其轰至五指山下呀! bt下载还没找到,就被楼主雷了... 最初由 杨加斯 发表
http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=496754&fpage=&toread=&page=1
猴头两线作战,精神可嘉
今次借P3东风,定要破掉那妖猴的双重标准妖法,将其轰至五指山下呀! 哦哟唯啊,俺无责任支持你哦!!! 最初由 xiaogao 发表
偶没说P3是渣
偶只说了P3里渣的部分
这句话明显跟标题不符合呀 你们好,女神问闻录3的玩家们
http://qyqgpower.googlepages.com/p3a.JPG
http://qyqgpower.googlepages.com/p3b.JPG 最初由 杨加斯 发表
今次借P3东风,定要破掉那妖猴的双重标准妖法,将其轰至五指山下呀!
原来你的真正目地并不是想批斗P3,而是想批斗我的双重标准啊
辛苦了,加油。
我等着看你如何变成如来佛 呵呵,不揭你的伤疤,怎么能抓住你那根双重标准的尾巴呢? roto要废猴子说了很多年了,可到现在革命尚未成功啊 最初由 杨加斯 发表
呵呵,不揭你的伤疤,怎么能抓住你那根双重标准的尾巴呢?
我等着你来揭,不要让我失望啊
不过你可以放心,我不会揭回去的。
就当给你贡献一个话题来庆祝你的复出吧。
至于P3,如果玩过以后觉得是地雷,那就跟超力兵团一样处理。如果觉得不错,我会继续四处宣传---------------用你所谓的双重标准。欢迎你到时候继续捧场。 战要观,游戏也要玩:
http://zsxx.dl.net.cn/EasyHome/jiaju/jjzn/images/shafa_zuhe2.jpg 2个小时感想
感觉非常好
音乐不用说,赞
系统没什么亮点,但还算体贴,习惯了之后觉得不错(初期那个PERSONA我以为能用很久呢,结果一开始就被我合了。。。)
比较不满的是合体的时候显示结果的时候不能查看合体后PERSONA的技能说明(貌似真3也是这个毛病?)
战斗不错,爆自己的头有种莫名的快感。。。
节奏一点也不慢,只是你拿真3来比显得慢而已
不能控制同伴没觉得有什么,同伴的AI貌似还可以,再说可以调战术
人物建模不觉得差
迷宫没有大地图没什么影响吧,毕竟这迷宫小的可怜,几分钟就可以踏破的
初期比较容易,我主角一人爬了一层,小怪都是秒杀的
确实有点单调和简单,缺乏乐趣,但我个人不是特别在乎这个
学校系统我不知道用来干吗的,不评价
总之P3没有辜负我的期待
那些看别人说渣就放弃的人还是不要玩了,玩了也没什么意思
真4我会等,如果在PS3上,那真4发售的时间就是我购入PS3的时候
PS:顺便问问,疲劳以后对战斗有什么影响吗?这帮小孩体质太差了吧,没爬几层就全疲劳了。还有我在某一层里把同伴叫去探索,然后我自己回一层了,结果怎么也找不回同伴了,怎么办啊?只能放弃等第2天他们自己回来吗? 还在下。
根据发米通的鉴定,P3比VP2还地雷一分~~~~ 最初由 winger 发表
还在下。
根据发米通的鉴定,P3比VP2还地雷一分~~~~
嗯
根据发米通的鉴定,VP2比银河流氓和烦人物语还要地雷几分? 最初由 zhaoyifanjason发表
PS:顺便问问,疲劳以后对战斗有什么影响吗?这帮小孩体质太差了吧,没爬几层就全疲劳了。还有我在某一层里把同伴叫去探索,然后我自己回一层了,结果怎么也找不回同伴了,怎么办啊?只能放弃等第2天他们自己回来吗?
可惜……按照惯例初期的P保留下来的话以后应该有好处的(比如变异什么的)
伙伴这个我还没玩不清楚
疲劳度积累太高会导致无法参战
满月前和满月中是不会疲劳的,好好利用这个时段吧
此外等级越高越不易疲劳 最初由 monkeyking 发表
可惜……按照惯例初期的P保留下来的话以后应该有好处的(比如变异什么的)
伙伴这个我还没玩不清楚
疲劳度积累太高会导致无法参战
满月前和满月中是不会疲劳的,好好利用这个时段吧
此外等级越高体力也会越高...
这样啊,等HARD再练初期那个吧
我合了个会HP回复的,蛮好用的
玩惯了真3和DDS现在觉得P3这种风格也不错,可惜看不懂剧情
那主角看上去象个大闲人,总是两手叉腰,戴副耳机 最初由 zhaoyifanjason 发表
这样啊,等HARD再练初期那个吧
我合了个会HP回复的,蛮好用的
玩惯了真3和DDS现在觉得P3这种风格也不错,可惜看不懂剧情
那主角看上去象个大闲人,总是两手叉腰,戴副耳机...
其实真3、DDS和P3用的都是同一套画面引擎,有类似卡通渲染的效果,这次只不过配色做得更加明亮了+人物变大头比例了而已。
主角么基本上都是闲人,所以才能当主角…… 英文版什么时候 最初由 qyqgpower 发表
你们好,女神问闻录3的玩家们
http://qyqgpower.googlepages.com/p3a.JPG
http://qyqgpower.googlepages.com/p3b.JPG
这第二个问题应该选哪个 应该选二吧。
旧石器时代只有打制石器,较为粗糙。到新石器时代发展为磨制。 我选的二,错了 题意可能是要选二,
只不过石器都是石头,
那有质之分……
好RP的题,
难道要选四……
我说,
学力要是靠这么增长那我等岂不挂定了 最初由 司马亮 发表
应该选二吧。
旧石器时代只有打制石器,较为粗糙。到新石器时代发展为磨制。
应该是一吧
这个区别没错(是历史常识),但是日文的“质”和中文的“质”意思有偏差
而且打制和磨制最大的区别的确是外形 http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=497150&page=e#a クマ!果然开始批斗了=,=的确不好说呀目前,但是反响不是很理想这是实话
KUMA就知道…………明天看能有下载不
回复: 我是来批斗P3的,atlus可以去死了
最初由 xiaogao 发表原来还是比较期待的,但是玩了5个多小时后.....
最渣的地方,不能控制同伴,还没见到什么回合制rpg不能控制同伴的,我想不出这有什么意义,又不是arpg.
难道想加快节奏?那rush放着干吗的?
或者是借此提高难度?那我真tmd要佩服制作人的创意了
随机迷宫,公布时我就觉得会是游戏的硬伤了,没想到实际会伤成这样....
单调就不用说了,视角虽然能够切换和扶正,但是玩起来的感觉非常之不自然,最最难受的是,没有迷你地图的完全显示,只有左下角那块一丁点大小的小地图,配合随机迷宫,相信后期会让人砸手柄的,恩,其实玩到1x层就开始想砸...
最渣的地方,不能控制同伴,还没见到什么回合制rpg不能控制同伴的,我想不出这有什么意义,又不是arpg.―其实只看这段话,就足够判定LZ的小白程度了...... P3的片头,我又看到蝴蝶了亚
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