国外论坛有看过长时间演示的玩家澄清回转属性和QT确实还存在。
真空管 发表于 2023-6-15 11:22 虽然是杂兵不过一台中四足被台轻逆脚打得两脚翘起弹来弹去
重力加速度下你被一颗麻雀大小的鹿弹打到飞起不是很正常嘛,,,
szqasd 发表于 2023-6-15 11:15 完全没玩过前作,但这个片怎么看怎么一般啊,机甲的速度和力量感都没有,火力也很一般。
很好奇你觉得符合标准的例子是啥说出来开开眼界
zakki 发表于 2023-6-15 13:17 不是,我就很好奇到底哪像魂啊,总不能有锁定加打boss就是魂了吧,拿这标准去外面套别的游戏高低得被扣三顶帽子吧
当你想到有不少的人把高达到大中华先行者统一叫做叫变形金刚,立刻就释然了
57042711 发表于 2023-6-17 00:00
所以说需要装甲核心拉一把萝卜游戏啊
—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v ...
你指望能拉谁眼镜厂那水平肯定学不了,卡普空有独门绝技没必要学,只是想不想做,无双…这东西外包给光荣就行了
—— 来自 HUAWEI WLZ-AL10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
m98626 发表于 2023-6-18 01:03
虚空打靶就算了,在这扯什么地图有没有ac味真是令人捧腹。建议把这个问题同时问一遍旧系4系v系玩家 ...
真正令人捧腹的是到时候除去看笑话外没人在意你什么旧系4系v系玩家
AC旧系一堆立体的迷宫关卡,还有各种跳跳了乐。甚至还有各种陷阱和隐藏墙。还有奇幻风格的迷宫。
usodakedo 发表于 2023-6-18 00:39
就拿一点来说,姨姥仅仅因为演示里看似有强锁所以赶紧打上“魂”的标签,然后开骂的行为,搁外面你但凡说一 ...
简直胡说八道,旧系AC一大堆纵向迷宫跳跳乐。 目前争论重点在于fs对6的定位,是驾驶射击游戏还是魂系动作游戏。 至于什么锁定,回旋之类的问题都包含在这个大命题之下。 目前片子就是偏向动作游戏,这就是觉得像套皮人的原因。
本帖最后由 cxasuka 于 2023-6-18 11:19 编辑
usodakedo 发表于 2023-6-18 09:38
真正令人捧腹的是到时候除去看笑话外没人在意你什么旧系4系v系玩家
本来就没人介意30w臭旧遗老啊,鸡肋如dxm都快单作百万了,更不用说这是给1000w魂小将的游戏
https://p.sda1.dev/11/45511916bcb8bd4429252b1c097723c9/armored-soul.gif
没玩过 AC(非要说的话玩过皇牌空战),但是看了这个 PV 还是比较不满的,感觉萝卜的巨大感完全没有表现,不过机体的机动性看起来很高,和隔壁 mech warrior 的长腿坦克完全不一样
不管是遗老,还是魂小鬼,我觉得都要吃屎,等着看两边笑话
老IP时隔多年有新作就挺不错的
Austaras 发表于 2023-6-18 12:57
没玩过 AC(非要说的话玩过皇牌空战),但是看了这个 PV 还是比较不满的,感觉萝卜的巨大感完全没有表现, ...
机甲战士的巨大感主要来自两点,一点是城市巷战图多,另一种是地图上有大量坦克直升机之类的小型单位
你单纯在沙漠图上的话,其实对巨大感也没啥感觉
Austaras 发表于 2023-6-18 12:57
没玩过 AC(非要说的话玩过皇牌空战),但是看了这个 PV 还是比较不满的,感觉萝卜的巨大感完全没有表现, ...
用皇牌空战举例的话就是系列玩家突然看到了突击地平线pv这种怪东西
病態極端 发表于 2023-6-18 12:23
老实说锁定系统改成啥样我都接受,拜托驾驶萝卜的感觉要做出来
病態極端 发表于 2023-6-18 12:23
这个图挺好的。
看视频是只觉得有哪里质感隐约不对。看这图才体会到原因
虽然看不到界面,但这么看,应该是视频里动作动画细节有很多变化
m98626 发表于 2023-6-18 14:02
用皇牌空战举例的话就是系列玩家突然看到了突击地平线pv这种怪东西 ...
虽然我很喜欢ACAH,但你说得对
这么看就直观一些了,确实思路不一样
槐聚 发表于 2023-6-18 13:45
机甲战士的巨大感主要来自两点,一点是城市巷战图多,另一种是地图上有大量坦克直升机之类的小型单位
你 ...
这个 PV 不就是城市吗,但是感觉和普通 ARPG 看不出太大区别,可能是这样,普通 RPG 是人一米高建筑十米高,AC6 是机甲十米高建筑一百米高
其实AC本来相较其他机甲游戏,就没那么体现机甲的巨大感
这个PV不仅是场景过大,镜头也拉远,还没UI做区分,再配上魂系人物动画,那可不就是普通ARPG既视感吗
这贴蹦出好几个自以为是炮打遗老的弱智啊
本帖最后由 槐聚 于 2023-6-18 17:42 编辑
Austaras 发表于 2023-6-18 15:57
这个 PV 不就是城市吗,但是感觉和普通 ARPG 看不出太大区别,可能是这样,普通 RPG 是人一米高建筑十米 ...
这个不是啥问题。你看老任的异度系列,也是巨大的机甲城市。大门,过道什么的都是参照机甲大小来设计。纯粹是世界观设定
另外,我觉得有些人把什么锁定当成什么魂动作也是魔怔了
我不知道这楼里有多少人玩过IP不冷门,但游戏很冷门的游戏,Macross VOXP
VOXP里变形战机换成机器人模式,就可以使用自动锁定,打追身导弹很管用
在Macross VOXP那个年代里,恐怕也没什么魂小将的说法,也不会有人强行划分什么 驾驶射击/魂系动作
没出之前,没必要盯着自己臆想的那种似是而非的魂like元素一顿狂喷
槐聚 发表于 2023-6-18 17:35
这个不是啥问题。你看老任的异度系列,也是巨大的机甲城市。大门,过道什么的都是参照机甲大小来设计。纯 ...
玩过,感觉不如VFX2(
不过PC上那时候也没得挑就是了
以及关于巨大感,这回6系大概也就十来米吧,搁高达里都不算高的,我猜有些人脑补对照的可能是环太平洋?
1415楼的图,简单明了。233
病態極端 发表于 2023-6-18 12:23
这张图旧AC的机体特地用了一个重型的下半身,如果你用一个轻型腿转身跨一步其实也能转90度。但是新AC这个转身踏步动画做的也确实不认真,说到底这演示里没有使用重型机或者坦克腿,很多事情不好说。
话说没人关心这次的cg啥时候公布吗
蓝雉 发表于 2023-6-18 23:57
话说没人关心这次的cg啥时候公布吗
pv1不就是...
本帖最后由 若菜 于 2023-6-19 00:39 编辑
震荡波 发表于 2023-6-18 23:21
这张图旧AC的机体特地用了一个重型的下半身,如果你用一个轻型腿转身跨一步其实也能转90度。但是新AC这个 ...
这TM是中二腿啊,贵族那套的。旋回最快的轻二也做不到瞬间90,除非QT(。他这个图最大的槽点还是机体朝向和视角完全剥离,会导致操作模式有很大变化。
若菜 发表于 2023-6-19 00:35
pv1不就是...
这么一说他pv1是cg实机混剪,很难说是传统cg诈骗
估计是只有锁定才能让机体转身时视角跟随,无锁时右摇杆移动镜头和机体转身动作是分开的。
这个影响太大了。
若菜 发表于 2023-6-19 00:37
这TM是中二腿啊,贵族那套的。旋回最快的轻二也做不到瞬间90,除非QT(。他这个图最大的槽点还是机体朝向 ...
别先急着下判断,你可以看看39秒这段飞行画面,他是非锁定情况下,整个机体角度向Y轴斜下飞行的,这过程就像黄牌空战驾驶战斗机一样,并且视角自动锁死尾随。而很多视角身体分离的镜头往往都是在地面时或者锁定时发生的,很可能空中或者喷射时和地面时使用的不同的视角逻辑。
本帖最后由 若菜 于 2023-6-19 10:27 编辑
【Armored Soul:Die Twice-哔哩哔哩】 https://b23.tv/LoKjxdG
pv2这里就很怪了,以往是一个侧qb就行,这里就是一个九十度转身和qb,明显是操作向右然后qb,指令输入和以前一样,但是因为新的锁定模式,在无锁定下是自由视角,导致输入右指令时机体直接瞬间向右转了。
震荡波 发表于 2023-6-19 08:37
别先急着下判断,你可以看看39秒这段飞行画面,他是非锁定情况下,整个机体角度向Y轴斜下飞行的,这过程 ...
我猜是用了assault boost就会短暂变回右杆控朝向,平时右杆纯控视角,锁定后变切锁
pv3有用ab直接飞到敌人背后(期间视角没有跟随目标)然后qt转身(这个时候正好视角转到敌人居中),所以很可能对强锁目标会自动消耗en修正机体朝向
iefA 发表于 2023-6-19 11:03
我猜是用了assault boost就会短暂变回右杆控朝向,平时右杆纯控视角,锁定后变切锁
pv3有用ab直接飞到敌 ...
之前访谈说ab有自动冲向锁定目标的功能
若菜 发表于 2023-6-19 11:18
之前访谈说ab有自动冲向锁定目标的功能
那疑点是ab中右摇杆是换锁还是微调姿势了
若菜 发表于 2023-6-19 00:35
pv1不就是...
那个顶多是魂系列那种开头水平吧,跟以前的差距太大了
蓝雉 发表于 2023-6-19 13:39
那个顶多是魂系列那种开头水平吧,跟以前的差距太大了
别想太多,那个就是CG了。说白了就是FS现在萝卜审美不如以前了。
法环的开场CG直接上PPT,FS估计CG比重都调低了,AC6正片也许连开场PPT都没有