Gundamslave 发表于 2023-6-7 09:27
但套装确实很不好啊。
收益低了就没法穿,收益高了就必须穿。
散件的设计就成了笑话。
其实也不难,
D3套装设计问题是最高级套装效果碾压一切增伤,实际上是6装备激活3词条。
套装设计成2-3件一套以改变技能机制就行了。
目前装备威能是有限制的,胸甲只能防御向,首饰可以进攻向,完全可以设置2个防御部件组套装给1个改变技能机制的攻击向特效;或者3套装中2防御1进攻部位换2进攻类的特效。
就怕设计师脑抽。
地下城地图变大加上不限时,换来变着法给你绕路而且变着法安排不同的通关条件,这真的值得吗,等以后每赛季开始高强度开刷地下城肯定很累吧
黑暗纯招死灵确实强度还可以 …… 但手感也是真的便秘
还是换回骨矛威能补伤害吧
开荒的世界1世界2有什么区别?就钱和经验多的同时怪难打?
说起来,前期宣传我记得说这代有符文之语来着,哪儿去了
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你游支线是不是有点太单薄了,就和主线一样给人一种青春版的感觉,这根本没做完整嘛
killcal 发表于 2023-6-7 10:13
开荒的世界1世界2有什么区别?就钱和经验多的同时怪难打?
开荒直接难度1速通主线就行,难度2给的那点儿经验还不如速通主线后开难度3刷装备
大哀之君 发表于 2023-6-7 10:26
这代支线好歹有些转折和悬念,以前全部都是去哪杀谁
我回忆了下,D2和D3严格意义上来说 …… 其实并没有所谓支线吧
其实劳模到底是想干嘛,我看他其实还挺无所谓的
为啥都想要套装,暗黑有哪一带套装设计是非常成功的吗
makar0601 发表于 2023-6-7 10:29
其实劳模到底是想干嘛,我看他其实还挺无所谓的
找人帮忙阻止莉莉丝把自己吸了,最好还能趁机复活
主要目的反正已经达成了,虽然最后又进灵魂石了,但反正不是第一次了,慢慢腐蚀那个女配呗
可能资料片就是去西方大陆打脑袋上插着灵魂石的女配了
罗德岛 发表于 2023-6-7 10:32 引用:makar0601 发表于 2023-6-7 10:29 其实劳模到底是想干嘛,我看他其实还挺无所谓的 找人帮忙阻止莉莉丝把自己吸了,最好还能趁机复活主要目的反正已经达成了,虽然最后又进灵魂石了,但反正不是第一次了,慢慢腐蚀那个女配呗可能资料片就是去西方大陆打脑袋上插着灵魂石的女配了
我看他都不是很在乎永恒之战有别的想法了
makar0601 发表于 2023-6-7 10:29
其实劳模到底是想干嘛,我看他其实还挺无所谓的
老墨还在读条复活呢就被拉出来加班
看最后的CG,本来条都快读完了又被塞进灵魂石了
本帖最后由 罗德岛 于 2023-6-7 10:40 编辑
makar0601 发表于 2023-6-7 10:34
我看他都不是很在乎永恒之战有别的想法了
其实墨菲斯托一直不是最激进的那一派 …… 相对来说
他甚至还和天堂议会做过交易呢,许诺保全庇护之地,换取对伊纳瑞斯个人的处置权
劳模给我一种在3代被奈非天打自闭了,现在只想复活摸鱼的感觉
主线后面又是安达利尔又是都瑞尔的
梦回大菠萝2
这代法师开荒怎么加点,玩了下冰系感觉有点便秘
真红眼教授 发表于 2023-6-7 10:46
劳模给我一种在3代被奈非天打自闭了,现在只想复活摸鱼的感觉
不是,他是2代里被冒险者干掉的啊
3代里根本没正面出现,也没碰到过奈非天,就是灵魂被吸进黑暗灵魂石之后进入七合一凑数了而已
罗德岛 发表于 2023-6-7 10:52
不是,他是2代里被冒险者干掉的啊
3代里根本没正面出现,也没碰到过奈非天,就是灵魂被吸进黑 ...
在黑灵魂石里看到了奈非天一拳秒杀大魔神罢
TheOccuria 发表于 2023-6-7 10:52
这代法师开荒怎么加点,玩了下冰系感觉有点便秘
我抄作业加的电系
那么,有s1组织么
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亚瑟摩根 发表于 2023-6-7 10:51
主线后面又是安达利尔又是都瑞尔的
梦回大菠萝2
这两位纯纯工具人了,一句狠话都没放,上来就是干
观感竟然还比 D3 的彼列和阿慈莫丹好不少
jy000129 发表于 2023-6-7 11:14
电系怎么加点,我升到30了,走的捡球流,第一个附魔是火球,第二个有点纠结,感觉雷球在爆率上来后更好点 ...
maxroll和ice-vein上看的升级BD,主加连锁闪电
说起来暗黑3 后期新加的那个迷雾荒原地图,就是和暗黑4衔接
那嫉妒之王,居然在暗黑4里没戏份 …… 虽然确实排不进七魔王
谈一谈d4的第一印象 昨晚只打了不到一个小时 肯定十分不公平>.< 也聊不到build或者装备系统啥的
角色的移动还有战斗跟十几年前d3一个味道 还是喜欢d2/d2r的
最大冲击还是画面实在太差了 不知道对比xsex/pc版本会好多少 我玩的ps5版本 上来那个雪景实在是... 因为我马上脑海里对比的是2019大镖客2的雪景...
目前觉得比较好的改进是装备界面有个活人在那比较好 还有剧情可能会有一些看头?
d3的念书(地牢有本书 点击给你念出来)我喜欢 一些老套烂俗的小trick觉得也不错的 第二章的事儿我现在还留有印象 这次d4在运镜上也有些变化 但是... 只能说十分尬 不清楚后面咋样
进了一个地牢打了个boss 感觉那个地牢真的... **+几个门 真不如d3 d3大部分还保留d2的地牢路线设计呢 可能因为d3没有太多类似d4这种的地牢? 一想到这游戏里面有几百个这种的地牢就... 里面的boss跟d3可以说没啥区别 看之后的剧情boss了
觉得以后小地牢的路线设计与角色移动/战斗手感这俩d4就这样了
不清楚以后美术的丰富程度与主线关卡设计是什么水准 d3第1章第2章我觉得挺不错的 第三章城墙战 第四章上天 第五章燃烧都市都觉得垃圾
iou90 发表于 2023-6-7 11:28
谈一谈d4的第一印象 昨晚只打了不到一个小时 肯定十分不公平>.< 也聊不到build或者装备系统啥的
角色的移动 ...
**是指 一 本 道
真红眼教授 发表于 2023-6-7 10:56
在黑灵魂石里看到了奈非天一拳秒杀大魔神罢
掐指一算奈非天是自己的外孙 决定出来培养培养感情了
不太记得雪景是指什么 …… 但45度固定视角的游戏好像比美术的方向不应该是跟大镖客?
我感觉美术堆料明显是溢出的,模型精细度也拉满了,有点不能理解你说的点 ……
地下城设计确实不太行,没有啥眼前一亮的路线
引用第2396楼chris1987于2023-06-07 09:37发表的:
问下马什么时候可以骑啊,刚到15,走得好慢
@chris1987
第四章开头,建议忍住路上的诱惑先跑主线(虽然我没忍住,35级打完第一章还有谁
----发送自 STAGE1 App for Android.
队友们为啥对于主角随手就能撕魔王一点都不惊叹
说起来为什么最后劳模被塞进灵魂石了,那条狼还在外面自由晃荡开门
12481632 发表于 2023-6-7 11:35
说起来为什么最后劳模被塞进灵魂石了,那条狼还在外面自由晃荡开门
类似于意识投影,大事干不了,但可以玩点小花样和到处给人话聊洗 脑
当年墨菲斯托第一次被塞进灵魂石、被关在崔凡克地下的时候,就是用这种方式洗 脑了看守他的教会势力
最终导致了整个萨卡兰姆教会的堕落
引用第2416楼真红眼教授于2023-06-07 10:46发表的:
劳模给我一种在3代被奈非天打自闭了,现在只想复活摸鱼的感觉
@真红眼教授
他3代没挨过打,是2代被隔着河烧自闭了(怪你自己不修桥)
----发送自 STAGE1 App for Android.
罗德岛 发表于 2023-6-7 11:32
不太记得雪景是指什么 …… 但45度固定视角的游戏好像比美术的方向不应该是跟大镖客?
我感觉美术堆料明显 ...
跟大镖客比肯定不公平 从游戏类型游戏开发规模等等 但我当时就是想到大镖客了 对比强烈...
美术上来说毕竟我才一个小时 一个小地牢 打到刚被拖出去那 只是看到开头比较担心
画面比我之前宣传片看到的都差一些(虽然我觉得宣传片的画面也不行的)是不是ps5版本的原因(ps5上面真感受不出模型精细度拉满)
后面主线关卡质量如何美术丰富程度会起来吗
这次看各方信息说内容量很大 20-25个小时只主线够打完剧情吗>.<
我是有点喜欢D4这样的简单式地牢 不要在搞随机 了 没那个功夫跑图了
iou90 发表于 2023-6-7 11:44
跟大镖客比肯定不公平 从游戏类型游戏开发规模等等 但我当时就是想到大镖客了 对比强烈...
美术上来说毕 ...
我玩的PC版,PC版是本体 45G + 高清材质包 40G,PS5 版也是单独下了材质包的吗?
之前宣传片的视频应该都是用的高清材质包版本的
后面的美术风格其实也是写实为主,感觉没有 D3 那种每个地图特别鲜明的特色,可能也是画风问题
我上周五早上7点开始玩的,难度1只做主线,不跳过对话,但也不碰任何支线和事件,晚上8点通关的剧情