肯列文新作《Judas》发表,生化奇兵风格,ps5/xs/pc
本帖最后由 医生狼多 于 2022-12-9 09:42 编辑#TGA2022# 《生化奇兵》创作者新作《Judas》发表,将会登陆PS5、XSX|S、PC平台。 http://t.cn/A6KXmgdf https://p.sda1.dev/8/8d9fdf44af36a743f46e43a1eebb520b/CMP_20221209093515919.jpg BGM是 leave her Johnny,我最喜欢的船歌!!! 看着很不错。。 这次是没2k压着的自嗨了,会雷吗 居然回复这么少 现在看到原制作人xxx反而有点害怕,大都翻车 现在看到原制作人xxx反而有点害怕,大都翻车 怎么又这画风,他是真心特别喜欢这种,还是商业考虑 从先前的作品来看,肯列文是极具才华的创作人,同时又是糟糕的管理者,生化奇兵无限经过大量删减重做才得以正式发布,他本人也都做抑郁了。我一直在关注他的新作,时隔将近十年终于公布了,很希望能做好。 观望一下 肯列文磨了那么多年的作品,希望不要翻车 今年连着打完生化奇兵系列还有prey,快点端上来吧
—— 来自 OPPO PGJM10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play Mr_NaHCO3 发表于 2022-12-9 10:05
这次是没2k压着的自嗨了,会雷吗
这个应该是低成本,大概率**剧情游戏,搞gameplay不是他强项。 他不是去搞什么叙事乐高了吗,这个是叙事乐高的成果吗?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 还以为是生化奇兵的新作,结果是同制作人么······· 根据国外科技媒体 WccFtech 披露的 Take-Two Interactive 财务报告,由《生化奇兵》(BioShock)创作者 Ken Levine 带领的 Ghost Story Games,将会在 2024 财年推出这款游戏。
在财务报告演示文稿中,Take-Two 提供了 2024 至 2026 财年的披露表。在此期间,该公司计划发布 17 款此类“沉浸式核心”(immersive core)的游戏项目。
其中仅罗列了《NBA 2K24》、《WWE 2K24》和《Judas》,前两款游戏将会在 2024 财年推出。Take-Two 首席执行官施特劳斯・泽尔尼克表示,第三款“沉浸式”游戏也将于 2024 财年发布,应该就是指《Judas》。
《生化奇兵》团队新作《犹大(Judas)》新预告公开。叙事性第一人称射击游戏,你会选择努力修复自己破坏的东西,还是干脆任其毁灭?#StateOfPlay# http://t.cn/A6jHb1W6 美术还是顶 3的时候他这套就有些腻了来点新花样吧 这代没有伴侣??甚至看起来没有大爹大姐那种陪伴型宿敌,不玩了! zhouaa 发表于 2024-2-1 09:13
3的时候他这套就有些腻了来点新花样吧
生化奇兵我印象里肯列文好像只做了第一部来着? ナルバレック 发表于 2024-2-1 09:36
生化奇兵我印象里肯列文好像只做了第一部来着?
1和无限都是啊,只有第二部不是 说实话生化奇兵三作我觉得最好的是2代,3代的战斗系统实在是不敢恭维 不是有意找事,但这种一眼看上去最应该喷换皮的游戏却没见有人喷,反倒是浪人龙信这些游戏动不动就有人喷换皮缝合 【【IGN】《犹大》游戏玩法介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sL0SDBA 本间日阳 发表于 2024-4-3 09:43
【【IGN】《犹大》游戏玩法介绍-哔哩哔哩】 https://b23.tv/sL0SDBA
这个设定比生化奇兵更中我的好球区。现在只希望战斗系统做成生化奇兵无限换皮就行了,别搞成创新把自己弄崩了。
Dorohedoro 发表于 2024-2-1 12:22
不是有意找事,但这种一眼看上去最应该喷换皮的游戏却没见有人喷,反倒是浪人龙信这些游戏动不动就有人喷换 ...
浪人龙信有人喷换皮了? 本帖最后由 chdhdhd 于 2024-4-3 17:09 编辑
生化奇兵风格的游戏性其实潜力很大,可以做主角异能,可以做箱庭关卡,也有多种异能/特殊兵种的敌人登场
但玩起来,不管是战斗,还是逛地图都不是那么精妙,反而有点变成拖后腿的部分。
不知道做得更像走路模拟器,彻底专注场景美术、脚本演出和剧情,会不会其实更好。
其实本意是想战斗要是doom永恒那个级别的流畅感、刺激感就好了,但快节奏爽快战斗,也确实很难融入叙事
看着还蛮有玩头的 chdhdhd 发表于 2024-4-3 17:07
生化奇兵风格的游戏性其实潜力很大,可以做主角异能,可以做箱庭关卡,也有多种异能/特殊兵种的敌人登场
但 ...
加强关卡设计不就是耻辱,快节奏战斗不就是amid evil 电磁炮233 发表于 2024-4-3 21:02
加强关卡设计不就是耻辱,快节奏战斗不就是amid evil
关卡巴不得是耻辱。后面那个没听过,多谢推荐 生化奇兵1就已经不怎么沉浸模拟了,到无限制作周期爆炸砍一大堆内容,直接变成线性打枪游戏了,还是希望这次关卡设计最起码能做到生化奇兵1的水平 看着就是生化奇兵的换皮精神续作嘛,不过也挺好。就是希望别搞太多黑乎乎的封闭空间。 生化奇兵1、2的箱庭设计还行,有很多下水管道互通的地图,3代是因为砍流程探索要素基本没有了 电磁炮233 发表于 2024-4-3 21:02
加强关卡设计不就是耻辱,快节奏战斗不就是amid evil
Amid evil我查了一下,只查到一个看上去像是老学校风格射击游戏
是不是没找对游戏?第一印象感觉和生化奇兵扯不上什么关系 chdhdhd 发表于 2024-4-4 12:38
Amid evil我查了一下,只查到一个看上去像是老学校风格射击游戏
是不是没找对游戏?第一印象感觉和生化奇 ...
法术fps,虽然确实不是一个东西,但是要doom永恒这种节奏只能往老学校fps里找了
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