mcfly 发表于 2022-12-7 09:15

adretyu67 发表于 2022-12-7 09:18

mcfly 发表于 2022-12-7 09:19

exalbion01 发表于 2022-12-7 09:19

本帖最后由 exalbion01 于 2022-12-7 09:21 编辑

以前不是,不过日本那边部分老害恨之入骨的仲魔同质化就是从sj开始的不过好歹还有抗性区别...

alann 发表于 2022-12-7 09:20

本来恶魔本质就是抗性和技能罐子啊,外面再封一层立绘外皮。

翼宿一 发表于 2022-12-7 10:24

SMT5 有专属技能和抗性区别,不过玩了之后才知道 SMT3 的仲魔还有谈判技能区别,一个差异化充足一个养成门槛低,谈不上哪个差哪个好。

zfz4869 发表于 2022-12-7 10:31

本帖最后由 zfz4869 于 2022-12-7 12:01 编辑

还是大奶那种继承方式比较好

—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

topia 发表于 2022-12-7 10:32

smt4的水桶恶魔,不得不品尝
smt5的话好歹还有专属技能让一部分恶魔有点差异化,不过区别主要还是在抗性上的,毕竟能力能上香,技能除了专属也没啥限制了

Rary 发表于 2022-12-7 10:39

差异化可以看真女神的手游,人权卡的一个技能顶别人好几个

gpx234mqx 发表于 2022-12-7 10:50

本帖最后由 gpx234mqx 于 2022-12-7 11:03 编辑

这个真不如手游,至少手游只有2个技能能自己配,其他技能是固定
5星恶魔最多三个专属技能

gpx234mqx 发表于 2022-12-7 10:57

全部技能能换,个体就没意义了

mcfly 发表于 2022-12-7 11:07

mcfly 发表于 2022-12-7 11:08

王一唯不傲娇 发表于 2022-12-7 11:11

旧作不能改抗性啥的所以还是有区分的,现在嘛

ouyang菌 发表于 2022-12-7 11:11

不同仲魔的区别除了形象以外大概就在专属技能/升级时成长的趋势/抗性/以及4f开始加的属性适应力(就是技能后面的+n)
数值可以靠凹所以成长趋势在后期其实区别不是很明显,但是抗性即使在贯通加强后的情况下也很重要,专属技能一般强度都超过同期技能,适应力虽然可以用书涨但是书的获取也不容易,总体还是有点区分度的

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ouyang菌 发表于 2022-12-7 11:13

话说真v能改恶魔抗性吗,我怎么记得只有创毘的能改来着

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hagiwara 发表于 2022-12-7 11:20

dsj因为战斗系统的原因立场其实蛮重要的,虽然后期插件起来之后主人公能无视立场和恶魔combo,但是同立场恶魔才能一块combo,而且恶魔的立场也会影响能否交涉这一点,还是蛮有意思的

hamartia 发表于 2022-12-7 11:27

本帖最后由 hamartia 于 2022-12-7 11:34 编辑

No fishing

gpx234mqx 发表于 2022-12-7 11:28

ouyang菌 发表于 2022-12-7 11:11
不同仲魔的区别除了形象以外大概就在专属技能/升级时成长的趋势/抗性/以及4f开始加的属性适应力(就是技能 ...
真5的专属技能和普通技能也没啥很大区别

要区别还是看手游,都是复合能力

JudgmentEye 发表于 2022-12-7 11:28

Dr.Web 发表于 2022-12-7 11:54

你这么说感觉很多游戏都成立? 这种卡牌型游戏不就是被动+技能+属性,你看现在的手游大多如此. 后女神系列因为技能可以继承, 恶魔我觉得最不可变的是抗性, 然后才是技能. 即使技能看上去可以靠继承来改变, 但其实还是有各种内部限制的, 强力恶魔也有专属技能. 恶魔还有种族, 种族影响合成, 种族是游戏里"恶魔既是打架同伴也是合成素材"的设计. 在恶魔幸存者系列里, 种族有专属被动, 还可以两两组合, 比如飞行, 加射程什么的, 结合本身SRPG的设计就很好玩. 恶魔还有阵营之分, 古早的女神系列,不同阵营的恶魔不能一起上场,而且像最早的你走什么路线, 另一个阵营的甚至不加入. 现在都取消这些限制了.

Ryuji1145 发表于 2022-12-7 12:01

JudgmentEye 发表于 2022-12-7 11:28
以前是,p5加了特性等能力用以区别

除了独占特性,大部分特性都可以继承

gpx234mqx 发表于 2022-12-7 12:02

本帖最后由 gpx234mqx 于 2022-12-7 12:06 编辑

Dr.Web 发表于 2022-12-7 11:54
你这么说感觉很多游戏都成立? 这种卡牌型游戏不就是被动+技能+属性,你看现在的手游大多如此. 后女神系列因 ...
你看下灵魂黑客2,所以dlc恶魔有一个专属不能继承,其他所有技能全部都能自己加,相性之类加无效就能消除

不同恶魔除了DLC就没区别
无聊透顶这游戏

mustforver 发表于 2022-12-7 14:25

旧版真3考虑到技能继承完全靠ox,还是不同的,虽说我喜欢这种系统会被人骂老害就是了……

—— 来自 LGE LM-G710, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

zfz4869 发表于 2022-12-7 18:31

停服n年的imagine那样也是很好的,仲魔除了技能还有最多四个特性,而且相性也不是现在7种这么弱鸡,足足有16种往上,**增加区分度

—— 来自 vivo V2218A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

织云纺雪 发表于 2022-12-7 21:35

我现在都是挑好看的养

真田安房守 发表于 2022-12-8 19:33

专属技能、抗性、适性,当前世代的SMT大系大体上就是这些区别了,但具体到SJ到底适用了哪些不记得了

gpx234mqx 发表于 2022-12-8 20:41

zfz4869 发表于 2022-12-7 18:31
停服n年的imagine那样也是很好的,仲魔除了技能还有最多四个特性,而且相性也不是现在7种这么弱鸡,足足有1 ...

自从有了贯通
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