【更新dlc预测】朱紫终于通关,单就剧情进行浅析
本帖最后由 UnhappyTails 于 2023-2-27 22:42 编辑其实资讯很少,无非就是名字【零的秘宝】显然是指第零区的秘宝(也就是此前一直猜想的许愿神)
前篇碧之假面感觉搞不好是打一个怪盗团一类的获取重要情报
后篇蓝之圆盘搞不好就是指许愿神(没记错对许愿神的叙述就是圆盘),因为他背后的各属性晶体对应的就是从他身体里开始往外传染散播的钛晶化之力
绿地区的北上地区感觉会和祸兽扯上关系?可是这和风感和祸兽的中华感总给人不好的预感,希望不要这样
不过这b蓝圆盘真有够丑的我去
新出一个绿衣服是春游,蓝衣服是去蓝学校交换,这个感觉还是蛮有校园感的
---------------------------------------------------------------------2.27dlc消息放出
经过一周的地狱赶due,终于腾出一个下午打完了一周目,稍微赏析一下本作的剧情
1. 星尘之路
本作剧情最完善的一条路线,虽然gameplay为了贴合新出的letsgo系统僵中僵,但是剧情的深度冠绝三线,在校园霸凌的产生和发展进行了极为写实的描写。在全年龄的环境下没有用自杀,强暴,自暴自弃堕落等等要素来刻画霸凌的恐怖,却依然让我切实地感受到了作者想要表达的主题。斗系舵主的剧情尤其如此,把班花遭嫉,嫉妒者蓄意霸凌和霸凌者沦为自己恶行的牺牲品这样的剧情简明扼要的铺陈开来,虽然谈不上精巧却非常真实。少爷的刻画虽然未免俗套,但是其能引出前校长的剧情并较之回忆中的过去有明显的角色成长亦不落下乘。DJ和梅露可实际平平,而忍者的剧情却着实引人发笑。只能说日壬那稀薄的共情能力在面对偶像,音乐人,表达缺陷者和良心纨绔当中已经是将就,面对阿宅则是立刻故态复萌,忍者作为御宅的塑造让人完全摸不着头脑,既刻板又缺乏魅力,可说是本线一大败笔。
可以说在星尘之路的结局之前,除开枇杷姐以外的角色塑造只能说还算可以,然而终章的校长和牡丹针对霸凌,友情,和补偿的讨论让这一条线一跃成为本作三线最为完善的一条线。gf在本作的剧情节奏在该线结局处也可见一斑。除开剧情本身以主角跟妮莫谈恋爱一样的腻歪和欣赏馆主塑造为主线的冠军之路外,本作的另一条线传说之路也遵从了和星尘之路一样的叙事节奏,也即将一些碎片化和比较容易形成肤浅叙事的内容放置在冗长的boss战当中,而将巨大的信息量和几乎所有的剧情转折密集的配布在故事最后的结尾处。gf在星尘之路的结尾的处理方式给人一种你知道他要怎么出拳但是却防不住的感觉。校长自称仙后看起来很假,但是却非要加上一句是我提前录音云云,令我和一起游玩的群友室友产生了一丝迟疑,然后再通过第一次鞠躬体现出校长的决心。这不是让校长进行一波拙劣的boss前干部战而不加任何处理就能达到的效果。在击败校长并见到牡丹之前则又是玩家早已知道99%仙后就是牡丹,也意识到星尘之路最后剧情的大致梗概,可是在一场干瘪到令人失望的伊布对战后,牡丹对聂凯问题的正面回复并呼应本作主题“宝物”,五个舵主登场稀稀落落却高高兴兴地喊出被牡丹评价为尴尬的问候语,然后是校长第二次鞠躬以表达歉疚,这一连串的轰炸放在一般剧情里甚至可说寡淡,但是通过其他部分的平铺直叙和巧妙地节奏掌握却成功烘托了气氛。不过宝可梦前作不乏烘托了气氛后面呢后面就没有了的剧情,可是星尘之路没有如此。校长作为一个权威的,能够给校园霸凌以及后续的一系列事件定性的权力者的回应“这个学校没有霸凌的现状,是你们用悲伤、愤怒、和勇气换来的”,如果说此前的gf是动了脑子甚至小聪明来烘托了气氛是奇兵,那么在气氛推动下的最后这句话可说是gf堂堂正正的正兵。
作为一部日本游戏,尤其还是子供向的6+游戏,能在校园霸凌这种话题上不带粘滞地正面赞同反击,并且是建立在哀其不幸之上的对反击的勇气的推崇,可说gf确确实实是不想把这个难得气氛白费掉的。校园霸凌这一话题之所以在日本越来越被拿来消费甚至娱乐化(我就不点名某些作品了),恰恰是因为描写校园霸凌有流量,可指责校园霸凌没有。为什么呢?因为霸凌作为一种团体性心理状态,每个人都可能多少产生过这样的想法。且受霸凌者和霸凌者之间的转换也是很经常的事情,比如枇杷姐的亲友就是这样。骂一个可能会波及到大众的靶子并不是一桩合算的买卖。可是gf却一改日本没卵子编剧避重就轻所有人都讨好的态度,在这样一部本来最可以和稀泥的千万级大众作品上,正大光明地斥责了已经受到惩罚的霸凌者,并赞赏了被霸凌者虽然不偏激但非常有效的反击行为,这是非常难能可贵的。如果了解日本这几年文艺作品中对霸凌这一话题反复地暧昧化模糊化,写暴行重拳出击,写反击唯唯诺诺,最后摁着受害者的头和解的情况,就应该明白我这里绝不是抓着不存在的东西瞎吹,我本人作为曾经的被霸凌者,在看到校长的话时感受到的是鼓舞和感动。
而星尘二字也有其深意,牡丹想要将天星大作战粉碎成星尘大作战,不是为了伤害自己的伙伴,而恰恰是因为强敌已去,漫天的星光照耀人间要远远胜过聚在一起灼伤别人,可是最后虽然作战成功,星尘却依然团结一致,成立了训练中心后,成为了在学校各个地方帮助别人的无处不在的闪耀星尘。
本篇作为故事的延展性也相当不错,前校长为何称妖舵主为少爷;牡丹的家庭到底是何情况;被开除的学生和辞职的老师到底去了哪里,有哪些在故事中已经出现了;帕蒂亚历史第一名校的橘子葡萄学院出现如此恶性的霸凌事件,究竟只是从伊顿公学这样以霸凌为荣的西方中等教育学府中获得了借鉴,还是和第零区、第三神以及博士的研究有所关系,这些都是dlc可以展开的话题。
2. 传说之路
本作另一条剧情密度尚可的主线,其实考虑到朱紫整体的结构以及最后结局的模式,甚至可以说这部分才是故事的真主线。宝主战虽然无趣,但是宝主的登场演出还是比较能看的,尤其是螃蟹蚯蚓和顿甲(至于丢石头的鸟真的是什么玩意儿莫来沾边)。这条线其实是一条功能性很强的线,那就是凭借一整条线的描述,把新系统做菜,一个初见面印象对绝大多数人来说都很差的学长,以及秘传技教学串联起来又不突兀,且能让你在终章对派帕产生基本的共情能力以为后续发展的故事。单就这一点上,传说之路可说是无功无过,在一个极其简约的剧情框架下很好地完成了上述任务。上一节我说,gf这一作喜欢把一些简单的碎片化的剧情堆在冗长的道馆战当中而把大部分的信息量集中在最后的结局部分,这一叙事节奏在传说之路更是被gf往死里用。在前四个宝主的剧情里剧情的推进可能不足剧情已然稀薄的传说之路的10%而剩余的90%全部塞在第五个宝主和灯塔研究所的两段演出里。
前者可以说是标准的日式煽情,桥段既不新鲜也不华丽,胜在派帕的真情实感和掉帧演出的合理构思,这一段打完说谁能不哭那肯定是太过夸张,可是我觉得很少有玩家对派帕延续一个极其讨厌的心理且缺乏任何共情基础,这就足够了。在研究所当中则进一步加深了这种共情感,并开始将本来没心没肺且有点烦人的学长的人设背面刻画出来——一个缺乏家庭亲情却渴望被爱的嘴硬男孩,这在玩家的心理埋下了一颗种子(但是不得不吐槽其离谱的对战强度让很多玩家对他的同情又**降低了,也不知道gf怎么想的)。
受限于归乡之路的剧情设计和整体的剧情结构,本篇不得不分出大量剧情和铺垫放到归乡之路,由此也失去了大部分的剧情延展性。
3. 冠军之路
在冠军之路讨论剧情无疑是不公平的,作为历代的冒险主干道馆战的延续,本作的冠军之路依然以单元剧的形式展开。本作大胆地启用了一个几乎可以说是教科书式的沉重系女角色作为劲敌,并确实通过于往作极不同的劲敌刻画令人留下了一些印象。但也正因为其刻板印象意味太浓,导致在后续严肃且以别离为主基调的剧情当中显得稍微脱线,不过在最后依然也发挥了她的作用,这个之后再谈。馆主中,有不公平优势的抢跑丫头奇树的塑造可说是达到了预期当然也没有超出预期,水系馆主和冰系馆主都是相当不错的角色设计。至于青木,这个我看你们都吹累了我也就不多吹了,只能说整个一般系道馆战从剧情挑战到实战演出真的是太不公平了,你哪是社畜,你青木就是个关系户,如果以后所有的道馆战都有这个水平,那我想说道馆战什么剧情都不需要我也能玩嗨。其余角色当中,本作颜值方面我个人最爱的是虫系馆主,而草,鬼,超能三个馆主应该也有各自的拥趸不能说塑造的不成功。最后来到四天王,天王战当中,辛俐姐凭借人设和面试官两个优势塑造的相对可以,八朔则是把剧情都放在了美术课里,青木不消说,单单登场就是惊喜和意外,也慈则是从上到下散发着可疑的味道,那么全冠军之路之耻就是你了!波琵小朋友!
我不知道为啥要给这位很有新意的幼女馆主弄的如此苍白,无论是人设还是剧情中登场的位置还是整体的塑造都只能说是过于单薄,单薄到在本作明显用心的人设堆中显得很可怜,我不知道gf在想些什么。
在剧情延展性方面,冠军之路的后续可以说全都系于也慈一人,也慈与第三神的关系,也慈与晶光花的关系,也慈与钛晶系统在帕蒂亚被推广的关系,也慈作为理事长与学校中发生的种种关系,也慈与博士的关系,也慈与朱之书作者海哲的关系,等等等等,也慈已经预定了dlc核心中的核心人物了,她的故事拥有无限的可能。
4. 学校
体育老师真的很好看,一目惚れ,我吹爆。后续极有可能续写四厄兽剧情。
5. 归乡之路
之前提到了传说和星尘之路采用了前面剧情密度低,在最后内容和转折连发的结构,而事实上,整个朱紫本篇的游戏结构又嵌套在了一个更大的这种结构当中。当大家认为星尘之路和传说之路的结尾已经足够配得上宝可梦正作的全部剧情量的时候,揭开的第零区探险却让你明白此前的一切相对于第零区的剧情密度依然是密度极低的部分。第零区的一切发展几乎是肉眼可见的老任牟着劲儿给你上药。
首先进入第零区就告诉你,这是归乡之路,那么是谁归乡呢?这个问题玩家到现在也只能回答一半。以目前的剧情论,第零区至少发生了四次归乡,而且每一次归乡都在扣题。
初入第零区的一跃起的其实是一个误导预期管理的作用,大家脸上洋溢着的笑容让人感觉这将是一场母子和好的寻宝之旅,只能说gf从这个时候就在想尽办法给你上药。结果一下到地上,故勒顿就蔫了,早已打完五大宝主习惯了骑在狗子身上驰骋西班牙的玩家对于这样一个伙伴的突然沉默感受到的是不习惯,继而是不安,如果说不存在上述的预期管理,则根本没有道理在如此快乐的纵深一跃以后立刻夺走狗子,并且强迫玩家在缓慢地跑动中感受这种不安,这种预期误导和情绪基调骤变的手法其实是恐怖片常用的。
随后的观测所部分也延续了这种基调。很多人说第零区很有克味儿,其实我觉得与其说是克味儿,不如说是辐射味儿。因为第零区的上层让我想到的是切尔诺贝利,明媚的阳光,鲜艳的绿草,但是没有人,而且唯一的人类遗迹是人去楼空的大量规则几何体金属盒子,而且看起来并不凶猛的宝可梦只要进入战斗就是极高的等级。随着探索的加入,悖论种的出现,这种感觉就愈发强烈了,而这次的实验室笔记也是兼具了信息量和谜语浓度,不会像是红莲研究所那种只是想说个恐怖故事的做派,反而让人感到有点淡淡的悲伤(博士和派帕真的都挺可怜的)。这期间引出了四次归乡中的两次,第一次是一开始派帕就说的狗子诞生于巨坑,所以狗子来到第零区是“归乡”,第二次则比较隐晦,博士在笔记中其实提到派帕是在巨坑的研究所里出生的,所以派帕回到第零区也是“归乡”。这一路的四人小队其实是略显尴尬的,派帕一直在说谜语,尼莫满嘴打架,牡丹则是给人一种为什么你要来的感觉。
随着观测所的剧情结束,也来到了最后的坑底部分,这部分那种光怪陆离的感觉已经出现了(我怀疑钛晶坑里反光的那种诡异感就是为了衬托第三神的可怕的),最后的研究所门前部分我个人感觉是不大行儿,这部分本来应该是一个僵尸出笼性质的演出,结果悖论种有序出门给人一种上班族下满员电车的感觉,等到你孤身进入研究所,本作的剧情才正式开始。
非要说的话,时光机里是演出大于剧情的,这部分的剧情其实并不那么超出人的想象,但是这一不单薄的剧情量配上神级演出却达到了令人意想不到的效果。博士的自我介绍和对你的要求其实显得甚至有些仓促,但是插上了朱之书以后气氛为之一变,博士对你居高临下,从时光机中不断拿出大师球将悖论种拿出来对你进行审判,听起来很俗套的剧情在演出下绝对是不亲自玩就体会不到的炸裂表现。随后第二战更是拉满,宝可梦球统统被锁,这个时候你一直不敢露头的狗子却如天神下凡,挡在了你的身前,向着他一直发憷的对手发起了挑战,在镜像对战中又巧妙地融入了本作的钛晶系统,让这一战真得打得我不舍得摁a。
然后就是最后的博士告别部分了,这一部分也是四次归乡的第三次归乡,也即博士ai的归乡。对于博士ai来说,她的诞生就是为了加快速度研究古代世界和时光机,她的归宿也是博士梦中的古代世界。很多人分析说博士ai的运作需要坑底的钛晶能量,其实前往古代世界就意味着自我了断,这一点众说纷纭,现在存在的就有古代/未来世界为假实为第三神钛晶世界说,博士最终战部分钛晶化说等等。无论如何,至少以我们的视角来看,博士确实是离开了,最后那一致敬着实令人动容,那种虽然为了求知可以放弃一切却依然对人世存在眷恋的矛盾感和任务终于完成的解脱感被刻画得淋漓尽致。
而这个时候伴随着强烈的哀伤和惆怅,主角团要真的归乡了,第零区发生的一切改变了他们,但是外面的世界才是他们的家,第零区的坑底没有宝物,他们的宝物是坑外的家人朋友宝可梦还有这个美丽的世界,所以他们归乡了。这一部分的派帕自不必说,让无数玩家心碎之余,也感叹于“你太坏了”中透露的无奈,而尼莫也大有改观变得不可或缺。这不单单是因为尼莫的乐观成功将作品收尾在了一个相对明快的节点上,把派帕从哀愁当中解救了出来,更是因为尼莫这样一个单纯直白的角色更能衬托出派帕和小队正在经历的事情。不过直到故事结束牡丹的作用依然不太明显,归乡之路如果后续她的剧情的话,她在这部分的登场就真的有点多余了,还不如给她安排一个在电话里支援的支援角色。。。
这四次归乡依然不是归乡之路真正的内核,因为归乡总是意味着离开,而四次归乡其实都意味着归乡人别离了一些东西。狗子的归乡别离的是头一次被赶出巨坑的懦弱,派帕别离的是对于母亲的不理解和怨怼,博士别离的是对这个世界的留恋和对儿子的依恋,而最后的四人小队别离的是第零区的真相带来的包袱。他们要踏上新的旅程了。
剧情延展性方面,第零区的剧情可以说处处是伏线,多到我说都说不过来,这也是为什么专楼有大量“故事才讲了个开头”这样评价的原因。这下知道为啥传说之路连个伏线都不肯埋了吧,因为他的定位是伏线部分的前置
6. 总结
现在让我评价朱紫的剧情,我给出的评价是很好,但谈不上优秀。这是为什么呢?因为朱紫的剧情延展性太好让人不知道gf会选择怎么样的方向进行展开。dlc中的了结是远比前期铺垫更重要也更难驾驭的内容,我无法一口咬定gf不再在剧情上摆烂的决心就一定能帮助他们写出什么惊世骇俗的收尾,但是不得不说,仅仅是本篇的剧情也可以说是相当的良作了,相比黑白那种提出问题过大导致都不愿意讨论解决方案的类型相比,本作的剧情野心不大,但构思设计都是肉眼可见的相当用心,而且在如此专心的剧情安排下,这几年摆烂摆出来的优质人设也并没有拉下,导致整个剧情部分形成了一个很棒的人设剧情平衡。不过这一切在垃圾到离谱的优化和开发能力面前肯定是大打折扣,但即便如此依然可以说出老生常谈的四个字瑕不掩瑜,而且是真正的瑜,白璧微瑕那种。
gameplay部分我不是专家不敢妄加评论,而怪设则人人有意见往往沦为骂战,这里也就不多提及了。
最后,我衷心希望gf能维持这个势头,再接再厉,写出更为优质的dlc剧情结局。
UnhappyTails
天星之路最难得就是主角不是一个拯救者,被霸凌、选择反抗已经是过去的事情了
讲好了天星队几个香主与自己和解的过程,最后怎么回归正常的人际关系
天星线和美食线的主题是校园80和人狗宠物情,是文艺作品里想当常见且很容易引起共情的主题,相比之下冠军线就是传统踢馆主线,从起点上来说就逊色不少,能把人设写到这个程度已经可以了
比如你说的四天王那段,传统宝可梦主线里四天王什么戏份?日月那种队长选拔的不算(实际上即使如此戏份也想当之少),其他作品里四天王能在进联盟前提前亮相都屈指可数
,90%都是天降个人给你打,毫无刻画可言
sv的四天王,冠军线三不五时出来刷存在,联盟战的时候输了还会在房间里继续当亲友团观战以及互动,戏份给的够意思了,不要要求太高 尼莫的对战强度应该加强,没有劲敌的恐怖感觉()
这代整体很满意,此处应该再次鞭尸臭狗屎剑盾
—— 来自 samsung SM-N9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 硫黄 发表于 2022-12-1 13:55
天星之路最难得就是主角不是一个拯救者,被霸凌、选择反抗已经是过去的事情了
讲好了天星队几个香主与自己 ...
是的,天星队通过自己的勇气和努力赶走了霸凌者,又在发现自己正往霸凌者转化的瞬间即时纠正,转变为真正帮助学生的组织,真的太美好了! 这次的剧情其实并不是非常的出彩,但是人设和形象塑造真的是玩宝可梦以来印象最深的一次,还是得归功于优秀的演出和恰到好处的BGM。
所以说下代宝可梦真的该加语音了。 天星队这条线可以说是每个参与其中的角色都有着自己的善良和责任心才能达到这么一个比较好的结果。结局建成STC后再去帮派场地看,队员们都会说现在的每天都很开心,还是比较有触动的 👍 我玩到这里的感觉是日本人为啥这么喜欢写霸凌… 这次主线支线都金句频出我是很意外的,八朔老师的课真的好棒 天星队几个队长都算是日本被霸凌的典型了
枇琶因为太漂亮被霸凌,现在一直不露素颜
有没有枇琶的同人图 印象最深刻的是最后精灵球被锁,发现一直骑着的狗子能上了,以及被打到1血撑住之后用钛晶化反杀,把gameplay融入叙事里
虽然不是第一次见,但是这是宝可梦欸!真的有被震撼到
以及玩到第零区的时候逐渐接近底层,不能骑坐骑的那一段,我都不太相信自己正在玩宝可梦
以及这作BGM真的不错,剑盾最喜欢道馆战和玛俐的Bgm,这代bgm甚至更多,超喜欢天星队手下和牡丹的战斗bgm 天狐 发表于 2022-12-1 14:03
天星线和美食线的主题是校园80和人狗宠物情,是文艺作品里想当常见且很容易引起共情的主题,相比之下冠军线 ...
这种嗯亮相而且重复亮相的手法并不高明,妮莫跟踪了8个道馆,每次必出场讲废话是真的没必要,给人感觉他们就是懒得编剧情水时长。明明可以安排一些在踢馆途中发生的支线事件,主角一个人解决不了的情况下四天王或者妮莫出手相助,gf懒加菜罢了。 何处分可 发表于 2022-12-1 14:57
我对朱紫剧情评价就两个字,就这,也可能是吹的人有点多期望管理没搞好。
三条路里,星辰之路是最搞笑的, ...
朱紫的剧情水准我感觉并没有超过日月,特别是第零区,吹得响亮,其实一般,无论角色还是摩托的成长感在这章体现薄弱,不如莉莉艾和小星云,博士嘴上说着爱儿子,其实压根没管过儿子,不如丈母娘重视家人。 wjbdasd 发表于 2022-12-1 14:59
这种嗯亮相而且重复亮相的手法并不高明,妮莫跟踪了8个道馆,每次必出场讲废话是真的没必要,给人感觉他 ...
你说的这种桥段去皮里就有,原版初代四天王就是毫无铺垫天降+0剧情,去皮里加了一个科拿在发电站提前登场帮你击退火箭队的剧情
然后本剧情并未受到任何好评 派帕哥写的还可以,天星队突出一个不知所谓
最像人样的剧情部分可能是学校和老师的互动线路 天狐 发表于 2022-12-1 15:09
你说的这种桥段去皮里就有,原版初代四天王就是毫无铺垫天降+0剧情,去皮里加了一个科拿在发电站提前登场 ...
去皮本身作为一个不讨好的游戏,它里面加了点巧克力当然会被无视了,不管合不合理都一样。而朱紫的设定里,八塑作为一个外出勘察的教师,遇到学生,发现他有困难,适当指导他,一下子为人师表的形象就立起来了。还可以把辛俐和波琵的住处安排在某个城市,设计主角去拜访,让主角给两家跑跑腿,一起出来野个餐,体现一下两个人的姐妹情。 这次的剧情安排我觉得作为宝而言还是很不错的
和正儿八经的经典jrpg或者是强调叙事的avg比肯定不行
但是也比近些年很多剧情和演出莫名其妙的游戏强了
现在最大的担心就是dlc的剧情根本跟不上目前的铺垫
近几年的游戏太多的虎头蛇尾了 硫黄 发表于 2022-12-1 13:55
天星之路最难得就是主角不是一个拯救者,被霸凌、选择反抗已经是过去的事情了
讲好了天星队几个香主与自己 ...
天星之路更像个战后老兵医治ptsd的过程 所以要说剧情好也只是限定在宝可梦范围内了
不过真的现在看到霸凌就真的很腻,然而日本人写校园相关就离不了霸凌,套路又都大差不差,他们都不腻的吗 那我来说,朱紫这次的怪设下限高,上限不低,整体水平完爆捡盾。 果然还是有些人完全不入戏甚至有负评价,难怪剑盾评价还没跌到谷底,有些人真的不在乎的。
锁球那里我以为要手动选重要物品栏里的故勒顿球,就像以前金银选喷壶浇胡说树一样。
结果不是的,我一愣有点摸不着头脑,然后才看到菜单里狗子在发光,惊了。
你懂的吧,那可是宝可梦啊,那可是曾端上过剑盾这一拖答辩的宝可梦啊
第零区这段真比今年某游戏终盘迷宫nb太多了,我不说是谁。 放个暴言,jrpg不需要多么出类拔萃的剧情,把老一套写的足够合理足够好就是最好的jrpg
因为正统jrpg那一套在合理的演出下面永远能感染玩家。
最近玩的朱紫和神之天平都是这一论点的有利论证。就算看了一点就能猜到下面怎么演,但是他演出来就是好看。
—— 来自 OnePlus PGP110, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 很老套,但是很受用。那个人狗情未了真的是我都不用动脑子都知道会怎么发展,而且过程里我确实也是很不屑的态度,但是打到后面我就发现我还是蛮喜欢这一人一狗的,我觉得这种程度的感动就够了,也不非得要给我多么冲击性的东西 这次是故事、演出、地图、音乐都在线,共同塑造了一个观感不错,甚至在宝可梦系列中称得上极佳的剧情体验,我想唯一不在线的应该就是NS机能了吧()
希望DLC还能保持相同水平,最好帧数也别再这么低了 估计原本是开锁需要牡丹的,不然不会说“需要一个计算机高手”
但可能是嫌太繁琐给取消了吧
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 第四观测站的白板上面是派帕和敖教父的照片,学长拿的真的是女主角剧本 stoiorz 发表于 2022-12-1 18:19
到底是哪个作品,细说。
欺凌道呗,《悲惨的欺凌者》 本地化也是高水平 不能忍的是角色大多往中性化设计,到了四天王那个你告诉我是女的真的蚌埠住了 特地拿派帕强度说事是因为太弱了吗,我觉得能被格斗系单只推队怎么看都很杂鱼吧,艾路雷朵1v6的时候我只觉得这孩子好萌 Dreamophobia 发表于 2022-12-1 19:44
特地拿派帕强度说事是因为太弱了吗,我觉得能被格斗系单只推队怎么看都很杂鱼吧,艾路雷朵1v6的时候 ...
本来就是杂鱼呀,都是路上顺手收集的,这次三个伙伴都有相对特色的队伍设计。