GMJ 发表于 2022-11-25 16:54

能在某类游戏里有自己的理解知道一些游戏问题的成因就是硬核了

比如如果你知道为啥在轩辕剑3天之痕里有些玩家的电脑会把于小雪显示成于小撒

绝对防御将军 发表于 2022-11-25 16:56

GMJ 发表于 2022-11-25 16:49
只是举个例子
一个就是受限天赋明明菜的抠脚,但花了大量时间去玩,去收集游戏相关的东西,一类就是有天 ...
核心玩家是种自称和人设,意义在于完成个人叙事,获得社交地位,解锁敛财路线。
只获取社交地位,不敛财的,也谈不上高风亮节。
信息收集癖比类型游戏天才更能在信息时代赚钱,在综合性游戏讨论中更有话份。
类型游戏天才一般也达不到相应类型游戏的顶尖水平,格斗游戏要到顶尖水平是必须背帧数表的,没到顶尖水平就等于没水平。
综上所述,都是废物。

绝对防御将军 发表于 2022-11-25 17:10

本帖最后由 绝对防御将军 于 2022-11-25 18:35 编辑

交换对于“核心玩家”的人设的看法的最大意义,在于给有心者探明它打造人设的路线方向。
就跟那些政治坐标系调查题,本意是摸活跃网民的成分,然后玩传播学手段的时候对症下药似的。

(哦,对,忘了,再补充一种。就是“核心玩家”这个概念可以给一些生活缺乏意义的废物,制造一种虚假的彼岸。让人追求成为核心玩家也有利可图。能拿来制造消费主义陷阱。比如之前索尼玩家那种红酒沙发的论调。)

厨具战士 发表于 2022-11-25 17:18

武机霸拳流代师范 发表于 2022-11-25 17:25

在游戏阅历,游戏文化和游戏技术任何一方面达到玩家群体中较高水平的都算核心玩家…………吧?本来这个词儿也没有谁定义过。

hl氏 发表于 2022-11-25 17:26

核心玩家无所谓技术,长期关注、买、玩主机游戏就是
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查看完整版本: 大家对核心玩家的主观定义是什么?