这种开放世界游戏有搞头么
原教旨的无引导主角在岛上醒来
醒过来一把刀和一封信,叫你去某地找一个人寻找关于你的真相,主角没有记忆
没有任何任务提示,所有系统在一开始就向玩家开放
岛上也没人知道信里某个地方是什么地方
按照玩家的直觉第一任务就是脱离这个岛,根据观察晚上有人贩子过来转运人口。你就通过杀掉周围的山贼凑齐了一套破破烂烂的装备,在晚上把这套装备给穿好,就混进奴隶的队伍被带走了,完成第一个任务。
脱出岛之后,载具获取什么的全部都靠自己去摸索,地图也完全直接向你开放。npc会给你委托,其中一些和游戏的一些玩法有关,一些和主线有关系,完成任务全靠你脑补。比如给你的任务是刺杀城里的某个狗大户,然后城里有几个狗大户,你都可以杀,靠玩家的分析能力去决定杀哪一个。
易容是游戏的重要玩法,通过凑齐某个场合的合适的服装混入其中而不引起混乱进行调查是主要解锁地图和对话的方式。同样没有任何提示玩家需要凑出适合各种场合的套装,然后在不同场景cosplay。游戏通过内部的视觉ai来判定是否报警。
怎么越说越像是gta了感觉玩儿了要骂娘了
开放世界光头47? 本帖最后由 jjy376195855 于 2022-11-23 12:23 编辑
lanyu_u 发表于 2022-11-23 12:18
没错嘛,把无引导推向极端,就不给你引导,载具地图什么都埋在可选任务里面,任务不触发就不放这个子系统 lanyu_u 发表于 2022-11-23 12:18
头文件校验失败,开启歼灭模式 Eric_方歌阙 发表于 2022-11-23 12:22
头文件校验失败,开启歼灭模式
也不用头文件,之前看到我这里已经塞过了,直接灭杀
—— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 有一点点像死亡循环,倒不如说类似题材的电影动画多得很 一把刀和一封信,仁王2( 干脆血条UI什么的都不要有,人物血量负面状态环境能否互动等等全靠你自己观察,按键操作也不要提示,靠你自己摸索 搞头不是这种我司策划睡一个午觉就能放屁挤出来一筐的天马行空的需求
搞头是能把念头具现出来的能力 是一整套可行方案
我是不懂你现在问的这种搞头有什么搞头 WINDDEVIL86 发表于 2022-11-23 12:33
搞头不是这种我司策划睡一个午觉就能放屁挤出来一筐的天马行空的需求
搞头是能把念头具现出来的能力 是一整 ...
我觉得你的头像最有“搞头” 笑死 建议去玩初代塞尔达 更极端点,比如kenshi 先问问自己玩不玩得下去 建议现实生活中来一场大冒险 醒来的时候,发现自己躺在冰冷的停尸间特么异域时代的老玩意了
杀光全岛抢装备还要沦落到要混在奴隶中才能出岛,什么垃圾
至少来几个分支
修罗线:把奴隶贩子跟岛民全solo了,孤帆出海;
爱人线:勾搭一个靓仔/靓女,一起合力收集物资做木筏出海
英雄线:组织反抗军把奴隶贩子杀了抢船出海
我是谁线:刷满岛民好感让他们合力给你想办法出海
—— 来自 Xiaomi MI 8, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 所谓的“引导”不是想没有就没有的。完全没有引导意味着玩家对于行为的回报和风险完全不可知,那游戏本身就不成立了。 老头环当初因为引导不够被骂成什么样了,直到今天夸它的时候还要加一句引导不足才能安心去吹 我对开放世界的期待是什么时候有一个即时制开放世界版的侠客游、或者太吾。 藤井紫 发表于 2022-11-23 13:11
醒来的时候,发现自己躺在冰冷的停尸间特么异域时代的老玩意了
杀光全岛抢装备还要沦落到要混在奴 ...
你说的是不是神界原罪2 咸鱼高达 发表于 2022-11-23 13:27
老头环当初因为引导不够被骂成什么样了,直到今天夸它的时候还要加一句引导不足才能安心去吹 ...
我的世界引导如何?
真把逛世界而不是通关当目的就不需要特别的引导了。 死亡循环一开始的构想就是这样,没有第一次循环手把手教会玩家核心机制的教学关,直接把玩家扔到常规LOOP里,最后的全击杀LOOP也要玩家自己拼拼图;然后内部试玩会的结果是连请来的老ASS都一脸懵逼,体验屌差最后迫不得已改成了每条支线走到头最后给唯一标答的设计。
老头环的引导确实是靠玩家社群弥补的,这是魂系列十年如一日对玩家PUA的集大成,其他系列有这么糟糕的引导会暴死的 感觉..不如witness 这不就是博德之门么 creymorgan 发表于 2022-11-23 13:30
我对开放世界的期待是什么时候有一个即时制开放世界版的侠客游、或者太吾。 ...
太吾这玩意都属于开放世界的正反面了吧·····
如果把太吾的目标和主线拿掉,大世界作为蓝本,确实不错 完全无引导的游戏是不存在的,只有引导水平高低问题,就像你说的可以观察人贩子在转运人口和可以通过混进队伍离开岛屿,如果岛屿其他内容不够游戏发售后只会有攻略提示这是“唯一”路线
优秀开放世界应该是存在多重引导路线让你知道离开岛屿的路线不只有一条,像野炊去雪山可以通过穿防寒服也可以通过吃料理或者举火把上去一般,但这绝非不需要引导的,不巧妙放置这些元素的话大家只会注意到最近最方便的那条路线
后续离开岛屿杀谁自由选择也称不上开放,杀完人之后的剧情是否有延续才是重点,像巫师3和2077对比就很明显 绝对自由等于没有自由 奥古斯都 发表于 2022-11-23 14:24
老头环引导有啥问题吗?可能因为我是老ass,还是说后来更新了啥?我1.06开始玩, 重要任务跟着地图赐福箭头 ...
撒娇而已 即使不去半岛硬磕磕几个小时熟练了也能过 和以前磕BOSS几个小时没啥区别 半岛属于是简单模式开启之路 纯靠数值的游戏没引导的也有 神界原罪2 反倒没人嫌弃了 都是乖乖照着攻略打然后还觉得自己特牛逼 人就是剑 让他打得吃力他就急 直接给他数值碾压秒了他反而觉得很合理 这个……完全没引导的话,可能一辈子都在岛上了
“杀人换装”这不是每个游戏都有的概念,也不是普通人类有的概念。那么我怎么知道我要“杀人换装”,还要“装作被卖出去”呢?
写设计不能是“我认为可以这样下去”,而是“别人不知道的情况下,他要怎么知道继续下去” 这不就是kenshi么 在沙漠中醒来 又饿又累 身无分文 还断了一只手 厨具战士 发表于 2022-11-23 16:24
有没有绝对无引导、又有特别大开放世界的游戏呢?有!我能想到,就是一个国产RPG,叫做《江湖》。我估计很 ...
那游戏最坑的地方是在当时硬盘普遍640M的情况下要1.2G硬盘空间,直接让很多人放弃了……
我尝试过一阵,所谓的MUD风的问题在于根本不知道怎么玩,只能四处乱晃,所有敌人都打不过 还得加上生存系统,吃喝拉撒生老病死占去玩家一大半精力 本帖最后由 曼陀罗肥 于 2022-11-23 17:11 编辑
厨具战士 发表于 2022-11-23 16:24
卡了
https://tieba.baidu.com/p/6172864506#126424456549l
这贴里好像说从扬州镖局不断接镖然后打完最终boss就算通了
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