比如我的预期就是黄金
偶尔打个白金都很开心了 第3代死亡好像不扣分? 那你试试大家公认最好的一代
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 我觉得这类act的成就感在于上限吧,尤其是打巅峰紫月的时候 我感觉楼主玩的就是1,随便玩的话漏战点+死多了结算的时候铁定石头评价
建议来玩3,这点有所改善 所以我觉得3代就挺好, 休闲难度不论成绩多高多低, 打完只有一个通关奖牌, 非常照顾轻度/手残玩家 本帖最后由 灰色的狐狸 于 2022-11-21 09:49 编辑
Pipcat 发表于 2022-11-21 09:29
第3代死亡好像不扣分?
不扣了
楼主必定玩的1,不过1那时候还是10多前的游戏,能理解做成这样。
3死亡不掉评价,而1死一次掉一级
3已经很难打出石头了,我觉得银都不算简单,他们其实在锁链就意识到了,所以锁链也没有过多的扣分项,连击打满了就是s以上
2和3挫败感少了很多
1那种qte按错就死掉评价其实挺难受的
—— 来自 realme RMX3366, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 2和3挫败感少了很多
1那种qte按错就死掉评价其实挺难受的
—— 来自 realme RMX3366, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 该玩万德福101了
—— 来自 S1Fun 3就这样了,1不是喷爆了 这感觉楼主玩的就是1啊,3代死了也不计入评价 只要接受自己菜,就无所谓评价了,打得过就算成功 一周目看个剧情通关就行了 看什么评价 想打评价二周目选困难慢慢琢磨 一周目看个剧情通关就行了 看什么评价 想打评价二周目选困难慢慢琢磨 最早玩1代的时候,开始心情和楼主一样,后来无所谓了,反正也不刷奖杯/成就,随便打一遍剧情就不玩了。 我之前买了零,然后按教程玩完第一关,我心想我每一步都按教程来的,教程关评价不会太低吧。
结果一看,给我打了个C。
一查攻略,说房子里到处都藏了鬼,要去拍照才有高分。
顿时不想玩了。 丑男跌倒在地的石头奖,这个形容咋这么可乐 动作游戏的思路不就是用评价系统敲打玩家来钻研系统么 佐那谁通关是魔女1的特色不得不尝 作为一个ACT苦手来说,其实魔女3的评价系统已经很宽松了,再加上贝姐的性能强,薇欧拉稍微难点吧,一般都能混个金银。
记得早些年玩鬼泣那是真的把把最低评价。 讲道理这评分系统已经一代比一代宽松了 1代神谷的思路就是用石头评价激励你研究战斗,当然这一套现在看起来有点斯巴达了 就当是在玩新手教程就好
贝姐1用道具、漏战点、死几次就会把你直接干到石头评价的,见怪不怪了 评价最宽松的是锁链,推荐楼主玩玩
受伤扣分?没事,用道具也给你加评价分 每天睡觉之前在床上搓几把。
年轻人要节制啊。 在床上搓什么? 这几天在玩忍龙西格玛,第六章被爆忍打破防了,不会打,遁入忍犬,然后现在偶尔关底评价还会下忍、忍犬,这不比什么鬼泣得个b魔女得个铜牌嘲讽多了 3代宽松很多了,打得超烂每局基本都是银牌以上,1代第一次打记得大部分都是石头 初代是这样的,打完就是石头石头石头石头石头石头石头石头石头石头石头石头,偶尔来个黄金 楼主是玩鬼泣每一仗都要ss的类型? 贝姐1四枪那么强势,火箭筒更是远距离白嫖简单模式,一周目初体验打不到银以上,应该是考虑自己没理解打法思路吧 一个过路的 发表于 2022-11-21 17:54
战斗我打得不好损我就算了,隐藏战点算进关卡考核里我忍受不了,魔女1我当年玩了玩没通关就扔了。
2和3还 ...
3很宽松 刺客信条完美同步,给他爱大镖客100%,这种机制上的评价系统感觉更难受,尤其第一次玩,可能都不知道要干啥,就限定时间限定打法限定数量,根本感觉不到自由
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