这人怎么回事,只是个游戏而已
说白了索索上个时代喜欢吹销量的两个2000万游戏,这个世代刚好和宝可梦同期发售,结果被爆杀马都不认识了,那可不恨得咬牙切齿的。 Anselmus 发表于 2022-11-21 00:42
说白了索索上个时代喜欢吹销量的两个2000万游戏,这个世代刚好和宝可梦同期发售,结果被爆杀马都不认识了 ...
一边吹70刀一边吹两千万真的合适吗 勇者护手 发表于 2022-11-20 21:31
宝批的战斗力还是强啊 销量高有多少是薅了新蓝海玩家但赶走了老核心用户的 没点批数? ...
核心用户不是对战党? 笑死了,居然有人会觉得老核心用户的体验核心是游戏质量我就一句话,艾路雷朵当我qq头像用了十年
—— 来自 S1Fun 国内宝可梦正作玩家有没有究极绿宝石玩家多? 认真说阿尔宙斯进化巨大,与朱紫相比内容空洞我觉得一点不错啊,虽说是平行开发,阿尔宙斯一开始也是玩得很开心,但到后期是就烦躁了,甚至没打二周目。但朱紫就没这种感觉,我个人角度看来除了优化,宝可梦的几个核心因素上“抓宠,收集,培育,对战”阿尔宙斯全面不如朱紫,更别说那弱得不行的主线了,不过朱紫的拍照、可进房间对比阿尔宙斯是极大退步,我很不爽,但不可否认这些都不是宝可梦游戏的核心环节 朱紫是gf的技术彻底拖后腿了,但本质上无论剧情系统还是细节都是非常用心制作的 XY没有资料片、ORAS没有对战开拓区大家都忍了,日月的时候虽然也有喷点但是大家还寄希望于资料片,要说第一次大规模破防是在究极日月吧,毫无进步还能卖出资料片的价格和销量,当时就能看出整体垮掉的苗头了 只说我自己不代表别人
对我来说最傻逼的世代是日月
日月那乡村度假的氛围真的绷不住,我只想当个莫得感情的宝可梦大师,你让我搁那儿浪费时间尬舞我只能打完告辞了
甚至意外的躲过了USUM
剑盾骂归骂,但是剑盾-传阿-朱紫的进化真的是看得到的
剧情流程、角色动作设计在尬和低龄中间的平衡得还可以,音乐质量也不错
最该骂的甚至都不是画面而是优化,CTD两次我真的梦回辐射3
你真玩上了谁他妈在乎地面有没有纹理山型够不够壮观,你只会去盯着墙上又没有索财灵的硬币
本帖最后由 虚无连斩 于 2022-11-21 15:56 编辑
topia 发表于 2022-11-20 23:10
从usum就没买了这次入了朱紫感觉很惊喜,各种意义上
同,小毛病虽然还有,但是玩着还算开心
目前比较不满的还是换装和全图鉴(包括被删掉系统和技能)
真的比丢球有意思
想到以前口袋迷的段子,未来是小陀螺和精灵球的,但是最终还是精灵球的。
结果精灵球变成了无脑丢球,小陀螺都不见了...
—— 来自 realme RMX3366, Android 13上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 对我来说是取消mega进化之后(拳头硬了 虽然每代都买每代都玩每代都打对战但是确实自从oras这最恶心的一作开始gf这公司就跟傻逼没区别了 好气啊,LZ连续黑了好几天宝可梦,搞得我原本没兴趣的结果下单了,花了好多钱。
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