新战神多出来的剧情不是展现父子关系的吗,要我说老战神剧情虽然少,但是把展现奎秃斯多强多劲的部分挑出 ...
确实,诸神黄昏就只是个噱头,父子关系才是剧情主线。所以活该被打脸,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 一个过路的 发表于 2022-11-19 19:24
新战神多出来的剧情不是展现父子关系的吗,要我说老战神剧情虽然少,但是把展现奎秃斯多强多劲的部分挑出 ...
不过剧情里倒是有弥补这个漏洞。
密弥尔问老父亲你当年在希腊当神时是不是有各种各样的神力。
老父亲说来到这里后基本都没了。
密弥尔就说魔法往往都是和土地绑定的。
所以老父亲应该是只剩了了点神族的身体素质和战斗经验,还有灵魂绑定的斯巴达之怒,其他神力就都木得了。
北欧神的神力表现和希腊神相比着实拉胯。 CswStar 发表于 2022-11-18 22:29
同感,这也是我不喜欢新战神的地方,等级不够抡个杂兵要半天,被路边野狗摸两下就躺,太出戏了,而且前期 ...
吉:这是战神一贯的问题了
战神1打阿瑞斯,满地都是僵尸小兵倒也罢了。战神3杀上奥林帕斯,还是满地僵尸拦路,众神也不嫌这些小卒子埋汰!明明战神2后期就有精英士兵出现了 你没玩过魂系列吗?
战斗改到r1r2从上世代就很普遍了吧,战神4设计师都说借鉴了不少魂系统思路,实际上你低难度就一路r1过去根本没有能卡住的地方,简单的要死。高难度就有点像魂要记招,看怪动作拆招或者闪避。
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