其实就照4这个模式加些细节换换背景一路做下去,远哭大概都会比现在发展的有意思的多
5就是啥都想创新最后越创越掉沟里(比如把用来近战暗杀的匕首砍了硬换成棒球棍铁锹之类的钝器),尤其背景扔到美国乡村却阉了一大堆的环境细节和收集物武器装备的改造,加的同伴和载具却又全都是半吊子,还有那投石机一样的弹道简直反人类,子弹飞到人身上比弹弓还慢真是绝了
6总算是明白犯了啥错又搬回来了一点,尽管人体破坏一团糟的部分还是相当出戏 五对我来说最大的问题是boss的人设太恶心人,其他倒是大差不差 远哭4的地图设计评价还挺高的 不是什么游戏都能见识到高海拔群山和湖泊 有条件可以试试远哭6里有关4的dlc,虽然游戏机制离不开刷刷刷的枯燥,但是美工真的做的很不错,好像还是育碧上海做的
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