我路边捡个草也要给我放动画
众目睽睽之下翻人家的床头柜,打烂人家的罐子,还装得跟无事人一样。
最近的是cdda的长度,远的就多了
非网游里的超低概率素材,比如怪猎
鬼泣的评价系统
魂系的不好好说话
新古墓丽影的收集制造系统算是游戏特色吗...提一嘴这个,9代还凑活,10代的资源分配太分散了,完全影响游戏节奏。
战神的所谓演出QTE
全 场 最 佳
重打Boss战前有超过10秒的跑路
ACT跳跳乐+即死机关+限时评分的恶心组合
模拟经营类玩的像加班,搞得我要开金手指改时间流速,才能悠闲的慢慢玩。
战神4和5的场景解谜,我知道设计的很巧妙,但我只想淦爆一切
平台跳跃
轨迹系列请不要再谈情说爱了
前两天又回头玩了下魔女1,感想跟当年差不多,角色过于光头个人性癖放出,演出尬的扣脚。
明明是图爽快的FPS却非要加到处角落里塞的隐藏元素,逼死强迫症
被绝大多数人讨厌的《风暴英雄》是我最喜欢的dotalike,而守望先锋如果抛弃它饱受诟病的战法牧体系,也会失去百分之80的有趣设计——不如去玩军团要塞2.
大概是rpg的装等吧,尤其是那些得不停的刷的,脸黑想刷齐一套太难了
情商 发表于 2022-11-12 21:44
猎天使魔女的隐藏任务,虽然这个是为了玩家熟悉游戏系统做的,但是每次打的时候都是一种折磨 ...
魔女3,一次召唤列车攻击命中所有单位
猛汉的c手,真的反人类
睡不醒的虾米 发表于 2022-11-11 21:48
《逆转裁判》系列的询问行动。
很多时候出现新信息并不是因为该询问的那句证词有什么问题,而是在询问的过 ...
我个人觉得还好,通过一些旁支对话来补充中途出场人物的性格,顺便还能补充证人(罪犯)的犯罪心理,个人感觉挺有意思的
YMS16M 发表于 2022-11-11 20:49
闪轨.
开尼玛高达.什么弱智玩意.
火纹比起凹点我更讨厌武器系统.
的确。武器系统让我整天拿一堆破铜烂铁砍人,到最后几关才拿神兵利器出来,还没爽几下就大结局了