xzzfft 发表于 2026-4-9 16:52

尹明镇是否有点太不做人了 卡赞拿了韩国游戏优秀奖自己跑去领奖去年公司分红还拿了大头现在转手就把底下做事的给扔了难怪去年neople员工闹**

手铐君 发表于 2026-4-9 17:03

锁区我记得是去年年底左右的事吧,其实最伤的还是首发价格太高,后面大幅降价

水边井 发表于 2026-4-9 17:18

放大镜 发表于 2026-4-9 16:41
楼上说的在线对比图应该就是我发的那份
https://stage1st.com/2b/forum.php?mod=viewthread&tid=2273493& ...

国区看来是我茧房了,但是至少在泥潭这俩的讨论的还是没法比的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

医生狼多 发表于 2026-4-9 18:03

水边井 发表于 2026-4-9 17:18
国区看来是我茧房了,但是至少在泥潭这俩的讨论的还是没法比的

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, ...

并没有,泥潭那时候关站了,两个都没讨论

水边井 发表于 2026-4-9 19:19

医生狼多 发表于 2026-4-9 18:03
并没有,泥潭那时候关站了,两个都没讨论

虽然都错过了热度最高的时期,但是无限机兵的专楼活跃度还是能打三个卡赞专楼,这就是我说的热度差距

—— 来自 HUAWEI NOH-AL10, Android 12, 鹅球 v3.5.99

woshenc 发表于 2026-4-10 11:42

当时打折没买错过了,现在想玩是不是只有学习版了啊?

紧那罗 发表于 2026-4-28 11:31

断断续续玩了一年才打到奥兹玛 打到项目组都倒闭了

一周目前面几乎3/4的进程感觉都是纯坐牢(我用的还是长枪 按理说坐牢感不应该这么重...吧?)
每次捡起来打一关感觉都把我攒了一个月的心气用完了
一直到打完沉水魔女做了个套装才稍微减轻点坐牢感
打完利兹做出来褪色回忆开始打怪才有一点交互 到这个时候才显现出这游戏的可玩性底子还是非常好的

不过最可惜的倒不是卡赞本身 是卡赞前死掉的那个BBQ
从卡赞这个成品来看 制作组的产能大概不够支撑把BBQ做出来 比如初版至少3~4个职业大系 每个大系下面有2~4个分支 参考DNF来说就是至少要有鬼剑士、神枪手、魔法师、格斗家这样
砍掉BBQ后端出来的卡赞只有三把武器(当然这三把武器的可玩性是挺好啦) 估计BBQ就是这么死在半路的...

不过BBQ按说应该是个类DNF刷图的游戏 一想到卡赞里面这个弱智倒没边的锁定系统 我又觉得BBQ死掉没那么可惜了

荆棘花冠 发表于 2026-4-28 13:46

紧那罗 发表于 2026-4-28 11:31
断断续续玩了一年才打到奥兹玛 打到项目组都倒闭了

一周目前面几乎3/4的进程感觉都是纯坐牢(我用的还是长 ...

尸体还有这个完成度差不多了,bbq摆明饼画太大nexon看再来几年也搞不动只能转单机了

—— 来自 S1Fun

千里孤坟 发表于 2026-4-28 14:28

本帖最后由 千里孤坟 于 2026-4-28 14:41 编辑

紧那罗 发表于 2026-4-28 11:31
断断续续玩了一年才打到奥兹玛 打到项目组都倒闭了

一周目前面几乎3/4的进程感觉都是纯坐牢(我用的还是长 ...
挑战难度还是普通难度?一周目挑战(初版标准难度)是非常难的,boss非常耐打,整个游戏没有什么逃课机制,必须招招会练好应对。

奥兹玛难度又比前面所有的都高,比较稳定的减难度技巧就是弹每阶段开始第一招,那下是稳定送弹反的,趁这次硬直连招猛削一波血。

紧那罗 发表于 2026-4-28 15:30

千里孤坟 发表于 2026-4-28 14:28
挑战难度还是普通难度?一周目挑战(初版标准难度)是非常难的,boss非常耐打,整个游戏没有什么逃课机制 ...
嗯 挑战难度. 反弹这个玩法我本来不太喜欢 太偏背板了点.(虽然整个游戏我觉得都挺偏背板的 全是快慢刀)

做完套装基本奥兹玛一管血可以做到2套杀 感觉已经算比较好打了....目前剩一个3阶段出招还不太熟悉

紧那罗 发表于 2026-4-28 15:37

荆棘花冠 发表于 2026-4-28 13:46
尸体还有这个完成度差不多了,bbq摆明饼画太大nexon看再来几年也搞不动只能转单机了

—— 来自 S1Fun ...

产能问题我倾向于是棒子水平不行 包括neople这公司本身也是破事一堆
换国内团队 照卡赞这个框架做成BBQ应该没那么难

千里孤坟 发表于 2026-4-28 15:44

紧那罗 发表于 2026-4-28 15:30
嗯 挑战难度. 反弹这个玩法我本来不太喜欢 太偏背板了点.(虽然整个游戏我觉得都挺偏背板的 全是快慢刀)

...

打奥兹玛背板弹反基本只有第一招是固定应对收益很大,后面也不会需要学习这种你不喜欢的玩法的。

他第一条血3个阶段,随血量下降分别是战士、魔战士、纯法师三个形态,只有战士能弹的招多,送的,第一轮压制完血量应该进魔战士状态了,出剑不多能弹的招少很多,法师基本就没得弹了。

第二条血单手挥打可弹,但起手快基本预读不能而且他招式太多很少出这个,其它基本不能弹,只有练习反弹开场第一招单手攻击的时机是稳的。后面打出硬直要么等非常稀有的反制红光,要么精防特定长连段尾招。这个阶段最难。

第三条血他精力非常短,基本就是等反白给红光后的压制>处决循环削血上限,打熟练点正常蹭刀也能处决一轮。但要是中了红光他会加血,比较考验心理……

紧那罗 发表于 2026-4-28 17:14

千里孤坟 发表于 2026-4-28 15:44
打奥兹玛背板弹反基本只有第一招是固定应对收益很大,后面也不会需要学习这种你不喜欢的玩法的。

他第一 ...

弹反背板这个怎么说呢 就有一种DNF里只学了一个逃课机制 然后BOSS破防一套太阳秒的奇妙熟悉感
二三阶段boss不会回耐力 所以打起来已经不算坐牢了主要打完一阶段才能见 学机制的成本有点高

YukariK 发表于 2026-4-28 17:46

紧那罗 发表于 2026-4-28 11:31
断断续续玩了一年才打到奥兹玛 打到项目组都倒闭了

一周目前面几乎3/4的进程感觉都是纯坐牢(我用的还是长 ...

长枪早就被砍了,对照视频配装打一周目奥兹玛,伤害低了不是一点半点

紧那罗 发表于 2026-4-28 20:00

YukariK 发表于 2026-4-28 17:46
长枪早就被砍了,对照视频配装打一周目奥兹玛,伤害低了不是一点半点

就是无我止境被砍了吧
我前面都是捡破烂打的 基本一个boss少则坐牢1小时 长则6~8小时
但是装备做出来以后我觉得伤害还是挺高的

YukariK 发表于 2026-4-28 21:37

紧那罗 发表于 2026-4-28 20:00
就是无我止境被砍了吧
我前面都是捡破烂打的 基本一个boss少则坐牢1小时 长则6~8小时
但是装备做出来以后 ...

我前面打的都还算容易,在棺材哥那边卡了一小会,但他是我整个游戏玩下来交互最爽的一个boss,对上轴之后就过了。后面的皇女和利丝如果没记错的话都是一次过的。狂龙就不说了这东西纯垃圾没啥可讨论的。到了有三个阶段的奥兹玛我开始感觉自己输出不太对劲了,找了个视频学学手法发现之前的长枪打这个行云流水,伤害直接灌死了。削弱后的伤害感觉都不止腰斩,容错一下低了好多。
页: 1 2 3 4 5 6 [7]
查看完整版本: 《第一个狂战士:卡赞》(原project bbq)先导预告公开/2025.3.27发售,demo已上线