本周FAMI通评分[PERSONA3]
PS2P39/8/8/8
ラブ★コン 7/6/7/7
实况力量职棒 8/8/8/9
抓猴啦!百万猴军6/7/6/7
街ingメ`カ`2 5/5/4/6
暂时只有这些
S1帖图功能坏了,图就不上了 P3快来吧 嗯,和异度EP3一样么。 比预想的要低
看来系统部分还是有些问题
看评语里提到的自动迷宫和学园部分都是扣分的因素 果然这个迷宫系统还是让人担心……
罪和罚是多少分来的? 哪位能把杂志图贴一下? http://ranobe.sakuratan.com/up/src/up119771.jpg 33
比DDS两作都要高了。 最初由 faust123 发表
自动迷宫和学园部分不是本作特色末.........
对
但也正是这个部分争议最大
也最不安 不安要素一E
1・仲gのペルソナ付け替え不可(洚はある)《推y》
2・仲gはAIで操作不可(おおまかな指示を与えることは可能)《_定》
3・ランダムダンジョン《_定》
4・300日近い日数を消化するためのやかな物Z展_《_定》
5・その一日の半数が学@パ`ト。殛Lは一日一rg《推y》
6・疲氦胜敫拍瞍存在し、BAで同じ仲gをパ`ティにTいAけると途中で⒄する《_定》
7・ファミ通の点数(9888)に反してのレビュア`のやる荬韦胜
对个人来说1、2、3、6都不是缺点反而加强了趣味(同样的例子就像以前系列里的MAG和LC恶魔不能同时召唤等细节,一般玩家觉得麻烦,我则觉得是特色)
其他点则要看实际表现了。不过最近的发米通低分的评语都比较准确,看来学园部分的系统还是有点问题 看评语
自动生成迷宫让人觉得很疲劳……
怀疑可能会因为“自动随机生成”这个要素,而导致迷宫本身设计过于单调枯燥
这点会打击很多人的积极性的。 汗,迷宫还真是随机生成啊。
夜来..... 里面提到的故事节奏缓慢和学园生活部分单调才要命啊!
这次的故事时间有近一年,担心日常生活部分会不会变成流水作业... 1,2不爽....其他无所谓 肯定是大地雷 ■■■■レビュ`■■■■
【PS2】
街ingメ`カ`2 ~A・ぼくの街づくり~ 5/5/4/6
サルゲッチュ ミリオンモンキ`ズ 6/7/6/7
ラブ★コン ~パンチDEコント~ 7/6/7/7
ペルソナ3 9/8/8/8
grパワフルプロ野球13 8/8/8/9
【PSP】
LocoRoco 9/8/9/8
クイズC槭骏ンダム 槭DX 7/7/7/7
【NDS】
NARUTO -ナルト- ナルトRPG3 VS木ノ~小 7/7/7/6
プロジェクトハッカ` 醒 7/6/7/7
【GBA】
bit Generations BOUNDISH 7/5/7/7
bit Generations DIAL HEX 7/6/8/6
bit Generations dotstream 9/6/7/8
操tmd fami
locoroco只有34
这游戏如果是老任出的话,肯定给36以上
贱fami プロジェクトハッカ` 醒 7/6/7/7
为这个游戏买了NDSL,没想到才这么多分 ウェニュィ!的确比较可惜,随机迷宫估计会不是很讨新人喜欢
KUMA说FAMI评分还是很有可信度的,但愿P3走稳这部呀 希望迷宫复杂点。
明年玩美版的人飘过。 fool系保留就不是地雷。 感觉是地雷~ PS2又可以再次开动了…… 等美版
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