其它的区别就只有摄影了吧( 你在说什么鬼,这不就是大b出的胶1.0和2.0的差别,底子又没换 感觉在制作种的时候,大河原的工作更偏向原案,重田智才是做设定的那个
—— 来自 S1Fun zun和同人的区别?不说到底哪个才是亲爹,决定有什么要素还是要高于恰当的比例吧 大河原是机械设计,重田智是首席机械作画监督
一个是基础设计,一个是在拍摄过程的作监,都不是一个职能 类似地水磨里区分的更细致,角色设计原案和角色设计,机械设计和机械动画师,突出一个职能细分,设计的跟实际动画制作的是两拨人这也得分个高低就很怪
皮之不存毛将焉附,没设计还修个啥? we89623 发表于 2022-10-29 01:59
自由1.0MG我有,比例已经是修过了,而2.0在这基础上更修长了而已,不是1.0就是原原本本的原设,只是没TV那 ...
你那两图差别不就是修了比例,1.0和2.0的差别在哪里?也是修了比例好吧 看看MB就知道了,重田智监修的几台都很劲(攻击差点意思,尤其是脸,胸,脚) 元祖,马克兔这些圆棒男设计的进动画也不是完完全全按照圆棒男搬进去的啊 你要不要看看勇者系的机设和实际动画包括超重神里圆棒男的设计原案和大张的实际修正
他本来就是提供基础的设计概念实际表现看各人作画自由发挥的
所以某种意义上被各种喷的圆棒立其实是非常适合他的工作需求的怎样选取设计元素怎样组合适配主题才是他工作的本质怎么画不是问题 阿萨托斯 发表于 2022-10-29 11:03
我记得凤凰高达的设计说seed的ms设计很多都是圆棒男挂名的,五小强的设计其实都是凤凰高达的设计师自己做的 ...
第一期GAT-X五机的设计者确实不是大河原邦男是片桐圭一郎,貌似是当时公司不让接副业所以没有挂他的名,大河原邦男只是用自己的画风重画了一遍 阿萨托斯 发表于 2022-10-29 11:03
我记得凤凰高达的设计说seed的ms设计很多都是圆棒男挂名的,五小强的设计其实都是凤凰高达的设计师自己做的 ...
企划早期的自由其实是命运那种设计概念(或者说完美强袭)
也就是强袭装备全装载
(另外早期自由我记得福田想的还是flame gundam这个名来着 吕玲绮的十字戟 发表于 2022-10-29 13:51
企划早期的自由其实是命运那种设计概念(或者说完美强袭)
也就是强袭装备全装载
(另外早期自由我记得福 ...
自由是Sin吧,正义是Flame 鱼雷鲨 发表于 2022-10-29 14:00
自由是Sin吧,正义是Flame
不是,是福田访谈里说过一开始构思自由的名字时有想过flame还是fire来着 sf的机设是真的拉胯,后期修来修去也只有画的好看,模型怎么修都不如自由。
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2 shiko 发表于 2022-10-29 15:57
sf的机设是真的拉胯,后期修来修去也只有画的好看,模型怎么修都不如自由。
—— 来自 HUAWEI WLZ-AN00, A ...
腰炮是个问题 初始5G那个是真好看 SF那个金骨架实在太土豪审美了 哪有拿朴素的设计稿和特效拉满的大动态版权绘来比的 都不是一个赛道
设计稿的话异端就很好看
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