PS3之前的怪物猎人之间有什么区别
PS2时候玩过一会MH(没几分钟)没怎么懂,只记得晃摇杆攻击了,还有盾枪是要按下去冲刺的,当时就吐槽这玩意是卖手柄的吧之后PSP上来P2跟P2G有朋友带着玩了蛮长时间,p3也打了一阵但是因为工作玩得少
问下,以P2G为基准,PS3之前的各部MH之间有什么操作或者设计上的不同之处
说个2dos的,开局只有裸体片手剑,同时具有季节和昼夜系统(虽然更多是麻烦) 谢谢楼主替我问了不敢问的问题 PS3之前的MH你这不是大都玩过了吗.. PS3上唯一一作MH是P3的高清移植版。MH4都是2013年的了,过两月PS4就发售了 mh不就是砍龙现在砍外星人了? 主要区别是设计思路的区别 初代和2dos的rpg向 和 掌机P系列的慢动作act向
初代的执行制作人之一船水纪孝接受采访说过最初立项是想做一个对标动森的游戏。初代MH和2dos都更偏向扮演猎人生活,比如挖矿采集和喝药后劲霸男装的夸张动作,2dos的昼夜变更系统等。和怪物的搏斗要善用道具和对策。找对策这一点沿用了日式rpg的谜语人风格,要多和npc对话寻找线索。
掌机的P系列都是一濑负责,显然P系列更偏向act游戏,外加掌机联机方便,重心放在了和怪物的搏斗上。P系列每一作都在动作系统的优化,尤其是P3。旧大陆P3入坑的玩家堪比现在MHW/MHR入坑的玩家。 P3给枪加了防反,好像冲刺也是?之前的长枪都是倒着走的 kara2000 发表于 2022-10-17 08:51
P3给枪加了防反,好像冲刺也是?之前的长枪都是倒着走的
P3究极受益者是铳枪,自防防强防性剩下只要OOOOOO就行了,X抠了都能玩 暗口崩子 发表于 2022-10-17 09:22
P3究极受益者是铳枪,自防防强防性剩下只要OOOOOO就行了,X抠了都能玩 ...
这个当时吵得很厉害,主要是自防+10的饰品吧,很简单就能入手。如果数值要求调高点,再把道具做成终盘奖励,估计没那么bug。 P3明明都把长枪砍了一大刀,tri的才是真的牛逼 以2g为基准,然后ps3之前,就是p3hd往前。
这时期家用机和掌机的操作方式略有不同,比如像你所说的使用摇杆攻击,
mh1到p2g各方面都基本一致,就是各自新增了些动作然后大剑太刀分家。
到此有些武器是相互派生的,比如大剑和太刀、片手和双刀等,之后就没了。
3tri大刀阔斧革新了怪物的设计包括模型ai等,武器方面是砍剩7种(增加了剑斧、弩合成一个再通过组装改变性能),
由于怪物数量比较少,大部分武器升满都有”天"和“刚"两种。
简单归纳就是动作越来越多、操作性越来越越流畅,而看不见的细节改动其实很多像刃中斩位各种补正。
p3结合了3tri的创新和也回顾了旧系列要素(p系)重新把武器做回来(弩又分家了)以及增加新老怪物。 kara2000 发表于 2022-10-17 09:56
这个当时吵得很厉害,主要是自防+10的饰品吧,很简单就能入手。如果数值要求调高点,再把道具做成终盘奖 ...
自防应该是流程送的
而且只有铳枪长枪用起来厉害,片手那些就不太行
铳枪只有射击的时候没有自防判定,O打炮完上弹到下一炮之间是全有自防判定,非常离谱 以前是打恐龙,后来慢慢变成了打数码宝贝? percy1234 发表于 2022-10-16 16:30
说个2dos的,开局只有裸体片手剑,同时具有季节和昼夜系统(虽然更多是麻烦) ...
无农场 无派遣 无猫
所有素材自己捡 站着捡比趴着慢
出门小盾蟹就是你的爹 一个左勾拳下去四分之一血没了
有的区必须等季节变化才能去 比如密林上面的区要等冬天把大海冻住 相对的雪山冬天就封山了
我挺喜欢昼夜和季节设定的 当然放到现在就很影响节奏了
iqbsh38 发表于 2022-10-17 11:04
无农场 无派遣 无猫
所有素材自己捡 站着捡比趴着慢
出门小盾蟹就是你的爹 一个左勾拳下去四分之一血没 ...
说到盾蟹我记忆感觉全回来了。初始任务就有讨伐野猪的,出门一头猪两个盾蟹打的我抱头鼠串,简直比后面p系列solo古龙还头疼 白猫MKII 发表于 2022-10-17 11:16
说到盾蟹我记忆感觉全回来了。初始任务就有讨伐野猪的,出门一头猪两个盾蟹打的我抱头鼠串,简直比后面p ...
当时最开心的就是自己摸索 四处乱逛 然后看游戏攻略才知道有那么多地方自己没去过 还有好多小技巧比如采东西挖素材可以先蹲下节省时间 2DOS是我回炉最多的怪猎了 虽然不一定每次都能打到钢龙
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