抽了 陈玉礼 发表于 2022-10-16 12:30
讲个笑话,一个以时髦值着称的漫画终章的反派团体使用英文字母命名的
属于是小学生写出来会被同学喷 ...
漫画标题很多都是英文,也许是久保喜欢吧 用英文字母全世界都看得懂,要是拿中文偏旁部首赋予能力鬼佬都懵逼了 之前也是这样……十刃出来那逼格多高啊,吹得天昏地暗结果被队长们砍瓜切菜
—— 来自 Xiaomi 22061218C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 十刃还好,加从属官前十刃还有三位数有的说
26字母实在是太几把多了,超过10人的团体就很难讲了,他给你翻了两倍还多,还是突然冒出来的人…… 超级巨星让我印象挺深的,这个能力设计的很有jojo味,但破解设计就拉垮了 要不是当时有日番谷戏服整活我都懒得看 TOYSTORY 发表于 2022-10-15 22:47
不如说星十字这帮人作为整个漫画最后的敌人就很奇怪,感觉就像凭空蹦出来的,前几章可以说一点暗示都没有。 ...
灭却师这条线其实一直在埋伏笔,主要是一护他妈相关剧情,以及斩月大叔,之前有个帖子详细扒过 星十字26人其实不算多,当年十三队队长+副队长就保底26人呢,还有席官和外部人士,人数更多。星十字的26人中,能看出来至少一半在设计之初就是当成杂鱼使用的,比如剑八干掉的那几个。
星十字的问题在于没有故事。除了哈斯沃德和巴兹比,其他星十字能有个闪回都算不错了,邦比、恐惧、想象力、神之步伐包括女团剩下那几位都完全没有个人的故事,再加上是敌人,读者自然无法喜欢上他们。甚至连亲卫队都没啥故事,不断复活的那个亲卫队如果能有小乌级别的人气,读者接受度估计会更高。星十字普遍采用了类似jojo那种通过能力战斗塑造角色的方式,典型就是大明星还有V这种。其实大明星战把大明星这个角色的特质表现得很好,只是造型接受度不高,破局方法不强,拉低了整体表现。这种用能力塑造角色的方式遇到巴兹比这样能力单纯的就不好用,但巴兹比有高贵的回忆杀,也不缺啥。 外形太丑,而且没有什么印象深刻的1V1单挑,毕竟最后是有哈下的手,更让人吐槽了 B,D,H这三个我觉得还是塑造的挺到位的
奇迹,声援和幻想家这仨是因为能力记住的
**黑胖和伪娘是单纯因为猎奇而印象深刻
其他的就没有太多印象了 星十字除了哈斯(以及巴兹比)这个关键剧情角色外,其他的作用就四个:储备粮,让友哈单挑山本,让友哈单挑和尚,让友哈单挑一护
—— 来自 realme RMX3370, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 龙之峰 发表于 2022-10-24 12:37
星十字26人其实不算多,当年十三队队长+副队长就保底26人呢,还有席官和外部人士,人数更多。星十字的26人 ...
仔细想想主要还是因为,千年血战篇的人物塑造也基本都留给死神们了
虚圈篇的时候因为后面还有篇幅,所以人物塑造可以留给破面们,千年这眼看要完结了,篇幅又有限,可还有好几个重要角色还空白着呢
结果可不就变成这样了,大量的人物塑造篇幅留给了京乐,涅,大狗,店长,剑八们,哪还有空间留给灭却师呢 开播前热度爆表,开播后热度掉的好快 我觉的你在内涵某个鸡冠头,讲道理除了巴兹比以外其他的骑士造型还是可圈可点的,不太行的基本都是光速被收掉的垫脚石,就这个巴兹比,造型太low的同时还有着普通骑士中最多的戏份,一路对线的都是顶级人气角色(小白,平子,恋次露琪亚)还基本没吃过憋,可以说是死神时髦值系统崩塌的罪魁祸首 对面一群圣斗士 还有一半是被雅典娜收得人头 观感太烂了
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