近些年好像没啥游戏宣传毛发效果了?
看到那个物理效果的帖子又想起来这事,自打古墓丽影9和10那"海飞丝"之后,好像再没什么游戏宣传自己的毛发效果了之后也的确没啥游戏再给我留下毛发效果特别惊艳的印象了,是毛发占用性能高导致各家不愿意在这方面下功夫了吗?
还有当年巫师3的海飞丝全开效果也是挺不错的
海飞丝是NA当年对垒的一个舞台,现在主舞台已经变成了光追
技术本身已经下放了,厂商想用都可以当行活用 给我留下最深印象的海飞丝是血源里那位…… 因为现在连unity都直接上物理模拟的粒子毛发了...
https://www.bilibili.com/video/av387041975/
其实很多技术现在都是引擎里直接支持的大路货.比如布料模拟....但一样见不到主流开发者大规模应用.也许是这些技术和现有的开发流程不兼容吧.不太适合目前的工业化项目流程管理?
希望明年能够看到这种真实的毛发在游戏中普遍应用吧
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