有哪些设计思路类似于MOBA的战棋?
本帖最后由 svmkty 于 2022-10-4 18:09 编辑就是各角色/职业的特点(优缺点)鲜明,职责分工明确,角色可选职业范畴固定,属性成长值和技能/天赋比较固定。装备种类丰富,战场地形设计优秀 咳咳窝要提那个手游的名字了 xcom不符合吗 活的战棋就那么几个,您这要求不如去玩正义之怒
你的这个要求不是任何优秀的策略游戏都应该达到的标准吗 本帖最后由 Tring 于 2022-10-4 18:19 编辑
https://store.steampowered.com/app/916040/SFD__Rogue_TRPG/
肉鸽版FFT,一局一局打的,一边打一边召人升级攒装备。
有点早的游戏,以前还有手机版,不过已经下架了。
本帖最后由 酷乐 于 2022-10-4 18:33 编辑
就是这个啊,回合制5v5moba,只是不能迁怒队友:
https://www.bilibili.com/video/BV18G411G7vt/
其实去年也有类似的帖子:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2023487-1-1.html
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