安科类和跑团故事的超展开容易被大家接受
果然还是因为是由骰子决定吧之前看到的一个克苏鲁跑团故事的meta要素大反派告诉主角 这个地区成天各种意外事故和失踪人口 但还学校医院各种组织都如此繁荣扎堆到这里来是因为在这个地区无论什么事都有1%的奇迹 不管是不治之症还是极其困难的研究 你们要破坏这种现状么吧啦吧啦团长要是是因为骰出大失败被ak射死的话大家也只能惋惜了吧
自己作的死,结果作死大成功,那只能大家都乐了 毕竟是骰子之神 娱乐方式不同,安科是一种类似文字直播的形式,而跑团是沉浸式体验。举例来说制作的长视频往往信息量和内容更为密集丰富,质量殷实,但是仍然打不过直播,是直播的内容更好吗?并不是,直播的娱乐性很多靠的是其他的而不是内容。 主楼这个团是不是うそうま卓的ひとつの结末啊 阿巴顿表示,GW上桌推演风云际会的时候活圣人把我给秒了我有什么办法 诚司 发表于 2022-10-3 20:34
赤龙战役不就是吗,接受不能
要把系统流程做进去说不定大家都当乐子看了 做成正常的故事大家就没法接受了 诚司 发表于 2022-10-3 20:34
赤龙战役不就是吗,接受不能
草 我觉得小说那次大失败还是很有乐子的…… 毕竟真是骰出来的,不是选项设置太离谱观众也都可以理解
这个也看作者了,有些作者不会放太夸张的选项,
或是走偏了也会尽可能拉回来
但就算处理比较好也可能遭遇连续大失败崩盘
骰子就是这么不可靠 或者说直接点,参与感和随机性带来的娱乐强度一点都不比充足的内容低,甚至可能更强烈,在这种情况下内容反而是次要的 这样超展开也只是认了骰子无常而已,不是说剧情起飞了没意见。跑团类型的好评是看能不能超展开的合理好看 骰子结果不可控是一个,主要是骰子结果能不能合理地表达出来出来,很多意难平cp和绝望里面的大成功都需要kp和写手的功底
我的黑白骑
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A6000, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我寻思主楼说反了吧,是能接受骰子决定超展开的才会去看安科,不能接受的压根不会看啊
—— 来自 S1Fun 正常的创作是要同时兼顾逻辑性和戏剧性的,这样就是平衡符合观众心理预期的展开和刺激观众的展开
但是骰团不是正常创作,而是把一切都交给骰子的半随机展开,所以对于骰团来说,本身的性质注定了就是大概率的超展开叠超展开,而作为参与者自然也做好了心理准备,做好了心理准备自然也就容易接受
但是,像是赤龙战役这种把骰团搬到荧幕后,因为要去掉骰子的背景面对一般观众,那就是给毫无准备的观众硬灌内容,效果肯定不好 a317216007 发表于 2022-10-4 02:25
正常的创作是要同时兼顾逻辑性和戏剧性的,这样就是平衡符合观众心理预期的展开和刺激观众的展开
但是骰团 ...
赤龙战役如果能加个剧外摇骰子的画面是不是能好很多
—— 来自 S1Fun 本帖最后由 a317216007 于 2022-10-4 05:51 编辑
ParadiseMartyr 发表于 2022-10-4 02:36
赤龙战役如果能加个剧外摇骰子的画面是不是能好很多
—— 来自 S1Fun ...
这就涉及一个问题了,赤龙是否是作为,或者应作为一作标准的正剧来TVA
如果搞笑动画可以跨框打人,辱骂观众,暗杀企划,有个掷骰的存在,那本质也能变成笑果或者无厘头的内容
如果作为桌面扮演的TRPG也理所当然,因为“我”既掷骰,也扮演的“主人公”
如果是意识流或者实验性质的片子,或者更质朴的纯cult片,构成提线木偶的荒诞感也完全没问题
但是一部第三视角去看第一视角表演的正剧里,主人公的所有行动,如果从头到尾都是更高维度的意志的抉择/乱骰,主人公完全没有主观能动性,那么这是否还能称之为正剧,或者主人公能否称之为主人公就成了问题一个被创作者的智力限制住的“低能”主人公已经很烦人了,再更彻底点变成木偶的主人公,观众的态度怎么样就很值得一看了
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