Gamepressure的编辑表示,矛盾的激化或许始于2019年,彼时《极乐迪斯科》在TGA等各大奖项上收获颇丰,但是工作室的投资人向开发者表达了明确的信息——他们想要更多,并因此有了后续一系列的商业化举措。
谈到主创们的离职马丁・路加认为这很“公平”:“我甚至认为这是公平的,即使不遂人意。在这个因资本主义受苦的世界里,凭什么我们可以因为批判资本主义而成功,却又不会遭受它的折磨呢?整个游戏行业和整个世界的人都在为之受苦。问题在于我们能做些什么。” neroyuzhang 发表于 2022-10-6 19:27
有没有前因后果总结,看推上也没说清楚
和意识形态没关系吧?单纯的资本运作问题? ...
就是靠着批判资本主义的作品火了以后,资本为了利益找上门来想投资迪斯科ip扩大利润,而原先的初创团队的伙伴失去初心,为了钱把其他可能对过度ip运营盈利持负面态度的主创团队赶出公司的故事。其实这种创始人被赶出公司的案例很多,只不过这次因为他们的产品是“反思控诉资本主义”的题材,所以产生了格外的喜剧和讽刺效果 rhotov 发表于 2022-10-6 12:04
我就想知道有没有人是不用修改器单纯靠运气或者SL进的集装箱
—— 来自 S1Fun ...
就普通sl进啊,集装箱记得还是一个支线任务的吧 作为一个批判资本主义的游戏,这件事出来后这个游戏反而完整了
—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 其实我玩这游戏的时候感到比起康米和资本主义,更多是虚无主义,不知道算不算个例 集装箱那个任务的成功概率是随着时间流逝逐渐累积的,早期的话成功率极低,后面几天再去会显示你已经在这个世界浸淫很久见证了足够不可思议之事(大意),成功率会修正至百分之十几 白色池塘 发表于 2022-10-7 16:43
集装箱那个任务的成功概率是随着时间流逝逐渐累积的,早期的话成功率极低,后面几天再去会显示你已经在这个 ...
也没有逐渐吧,就是前几天有个debuff,后面没了debuff再加一个buff UILA 发表于 2022-10-7 16:57
也没有逐渐吧,就是前几天有个debuff,后面没了debuff再加一个buff
原来buff量是固定的啊。我看文本介绍还以为会随着游戏进程递增来着 本帖最后由 Eki_Ayo 于 2022-10-8 14:35 编辑
rhotov 发表于 2022-10-6 12:04
我就想知道有没有人是不用修改器单纯靠运气或者SL进的集装箱
—— 来自 S1Fun ...
第一次靠运气进去了,没好好读文本拿了投资就出来了。 久保由利香 发表于 2022-10-7 16:33
其实我玩这游戏的时候感到比起康米和资本主义,更多是虚无主义,不知道算不算个例 ...
大概是因为 “康米主义者早已习惯失败了”
不过我个人的理解是贯穿整个游戏的虚无迷茫都是为了结局这一段做铺垫
话说这游戏咋入坑,断断续续玩了几个月才结束第一天,不管是剧情还是系统都云里雾里的 INOSU 发表于 2022-10-16 23:06
话说这游戏咋入坑,断断续续玩了几个月才结束第一天,不管是剧情还是系统都云里雾里的 ...
可以先去快艇那找公司的人了解世界观方便代入,玩到第三天开水闸基本全图随便逛了,到处跟人汴京和探地图就行 外网信息显示,前《极乐迪斯科》主设计师/编剧 Robert Kurvitz 正通过自己的公司 Telomer OÜ 起诉游戏开发商 ZA/UM 工作室,开庭时间为11月28日。Robert Kurvitz 此前曾在接受 Gamespot 采访时表示,想制作“类似《博德之门2》之于《博德之门》系列”的续作作品。
本月初,ZA/UM工作室宣布《极乐迪斯科》的主设计师、编剧、艺术总监等三位主创人员已于去年年底从公司非自愿离职,不再参与续作开发。目前团队正将精力放在下一个项目的开发上,会尽快与玩家分享项目的新消息。#极乐迪斯科主创起诉开发商# INOSU 发表于 2022-10-16 23:06
话说这游戏咋入坑,断断续续玩了几个月才结束第一天,不管是剧情还是系统都云里雾里的 ...
虽然期待了很久但我刚玩的时候也是类似的状态,经常玩个十几分钟跟一个npc对话完就退出去玩其他游戏了。不过凶杀案的背景和马丁内斯的形势其实蛮清晰的,甚至三两句话就能概括,在游戏前三天和船上的npc乔伊斯以及旅社一楼的npc哈迪兄弟对话了解了这些之后就豁然开朗了。那些纷繁的支线任务大多也是调查的一部分,不用特意纠结要不要放下主线去完成,很多时候两者的推进相辅相成。
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