—— 来自 S1Fun 主流的作法是一个美术团队学习人设的绘画风格进行绘制
不然工作量太大根本画不完 看制作规模以及制作人爱好
大型作品,人物多独立CG多的,比如炎孕那种,应该是要分工或流水线生产
小成本作品,单女主还没几张画的一个人就包办了
有的制作组有明显偏好,比如orcsoft,无论主笔是谁最终上色都是油光水滑
而请来明星画师当卖点的,会尽力还原本人的风格。比如织田non执笔的黄油,和本人的插画风格几乎一样 FGO里武内崇的画我听说就是自己画了线稿,然后他人帮忙上色的。 肯定啊,都给一个人干要干到什么时候,你看武田那小黄油就知道了,都做多久了 画漫画都得找一堆助手来描线填色画背景上网点呢,更何况游戏
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 看staff表就能知道了吧,像是原画啊设定啊人物线稿啊色稿啊场景啊等都是很多人参与制作的,团队合作不就是如此,哪有一个人全部完成的道理 商业gal都是有分工的,有专门搞上色的职位,同人小制作才会什么都自己来。
staff表原画一栏上的画师是画立绘/CG线稿的,上色交给外包/游戏公司自带色彩班,这个上色工职位一般叫グラフィッカー。
一般情况下原画和人设是同一人,但也有A画人设B画原画的情况。
グラフィッカー出身的原画师也有不少,有时候原画师也同时负责上色。 都是吉野恵子的人设,给笔柿そふと和シルキーズSAKURA的感觉完全不一样 原画和上色是两个职位,在职能上当然是分开的
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