【?】问个小白问题,基战为啥不扩展到PC平台上来...
...RT...
小白问题... 扩展的理由是什么呢 等微软一家独大的时候就会有的 玩PC会被日本MM当作OTAKU的,楼主
好吧其实玩机战的大部分都是OTAKU吧…… 最初由 john 发表
扩展的理由是什么呢
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个人觉得操作性和运行环境来说...
PC更适合基战这种游戏...
另外个人感觉PS2上的基战续作(不包括impact)有点青黄不接或者说缺乏新意...
跨平台,换个游戏操作环境,能给游戏创造出新的亮点也说不定... pc平台能卖个5w就挺好了 【?】问个小白问题,国产单机游戏为啥不扩展到console平台上来...
当然,我知道我这个问题问的过于浅薄,但道理都差不多 玩SRW为Otaku的人群数量参见OG系列销量
其它大部分可以说都是中年人~老年人 操作.....
我想利润是主要原因,日本的PC市场太小了.... 日本电脑白吃多,装个游戏就能要他们老命。 2D游戏做到PC上
清晰度要大打折扣 日本的PC游戏几乎全是AVG,为数不多的移植作品目标也是为了欧美市场,机战这东西老外不感冒,没市场,没有移植的价值 是因为没有动画在海外的使用权,然后在日本国内肯定卖不动才不移植吧.......... 最初由 krit 发表
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个人觉得操作性和运行环境来说...
PC更适合基战这种游戏...
另外个人感觉PS2上的基战续作(不包括impact)有点青黄不接或者说缺乏新意...
跨平台,换个游戏操作环境,能给游戏创造出新的亮点也说不定...... 操作性:
SRW是回合制走格子SLG,不是RTS
运行环境:
日本的PC远远少于游戏机 因为机战不能h... 因为没人买。。。。 因为眼镜厂知道我不打算再升级PC了,所以照顾我而把我喜欢的作品只出在家用机上 游戏机比电脑便宜得多,用户资源丰富。
而且开发游戏机软件要比制作电脑游戏方便得多,容易控制成本。 最初由 solduchamp 发表
2D游戏做到PC上
清晰度要大打折扣
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有道理...
前两天刚穿了PC版的BOF4深有感触... 最初由 ryu_hayabusa 发表
游戏机比电脑便宜得多,用户资源丰富。
而且开发游戏机软件要比制作电脑游戏方便得多,容易控制成本。
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嗯...
看来是我没有估计到跨平台移植的难度以及成本...
另外日本子PC普及率真的那么低么...?
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但是个人认为用手柄来玩基战这类的战棋还是没有鼠标来得轻松...
否则就不会出什么基战专用手柄了...
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或者干脆B社干脆开发下代基战时加入ps2的usb鼠标控制得了...
不知道开发上会不会有很大的难度... 最初由 krit 发表
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但是个人认为用手柄来玩基战这类的战棋还是没有鼠标来得轻松...
否则就不会出什么基战专用手柄了...
... 不要喷了,你玩过SRW么,用过SRW专用手柄么 sfc机战支持鼠标的,不过用起来倒不习惯了
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