用来给玩家打爆啊,就像扮猪吃老虎爽文里惹是生非侮辱主角的混混,不过是高级混混。 想了半天没想通二丫怎么和魔山走了,还以为是电视剧魔改了那个白袍的和二丫走了(看过书,但电视剧只看了第一季)
论坛助手,iPhone 本帖最后由 欧米娜 于 2022-9-22 02:40 编辑
战斗是作品解决矛盾的主要手段
而反派boss因为种种原因,不是战力很强(瑟曦
所以弄个大只佬来替她打(魔山
相当于boss的战时替身 很好的战力单位 就是工具人啊,反派领导总不能老是亲自上场吧? 不就是对主角(作品里的我)要求越来越高了吗。
作品里最终打的boss体现的是主角的身价,boss越牛逼“我”就越牛逼,boss只有武力不够社会地位思想情操就是作者把“我”给矮化了。
重锤虽然话少但是塑造的还行吧
一开始抢relic的超梦里和劫车那里给我感觉压迫力是挺足的 亚当算打手,魔山好歹是个工具人,生化魔山那是纯工具了 可以供网友开赛博狮虎斗的水贴啊 uponutopia 发表于 2022-9-22 01:37
魔山最后和二丫同行的旅程还挺有意思的,甚至看过不少正面向的同人图。重锤只看动画里的表现甚至还挺人性化 ...
你是怎么看剧的,那个是魔山他弟弟 能让故事变得刺激畅快,只要打起来就能赢得满堂彩,就算被打死也好过被屈死 妒客 发表于 2022-9-22 10:59
你是怎么看剧的,那个是魔山他弟弟
确实 记忆错乱了 你玩狒狒时,会思考这系列里那些隐藏boss或精英野怪除了强大和破坏之外的存在价值么?
比如狒狒15里的那只大乌龟? 本质上是代表一个打手群体,是强权狗腿子的象征,你把那些和重锤魔山对决的内容替换成和高级佣兵/亲卫队打群架也是说得通的,之所以会专门挑出一个典型人物来塑造是因为这样比同时写一堆人要好写 给你一个恨的对象 如果本意不是想说魔山而是说和二丫一起旅行的角色的话
我只能说猎狗算是马丁笔下很饱满立体的角色了,除开所谓武艺高强工具人这点,从从小活在魔王哥哥下的阴影到最后成为守墓人的转变,可以说是非常立体了 打手而已,转移最终boss的仇恨
游戏没有压迫感强的boss级杀戮机器总是差点意思,所以赵云传这些不魔改曹操的必须得放吕布出来,换其他人没那味儿 就是搞个战斗力巅峰给你爽爽。 打手象征而已,也有不这么做的,如龙就直接让领导亲自上场,看上去明显要人护着的阿叔阿伯莫名其妙一甩衣服露出膀子肉跟你打。 难道你想让荒坂三郎登场被你刮痧,然后衣服一脱:“纳米机器,小子” 当然是当体制的刽子手 不如镝木肆星 反派团队里BOSS实力之下第二强的打手,击败后才有资格开启最终章剧情直面BOSS,同时给反派BOSS加光杆司令/众叛亲离/强弩之末debuff,主角团这边开始铺垫决战立flag
—— 来自 OPPO R11, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 类型片总要一个强大的boss,是不是最终boss不重要。
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