投机取巧砸钱买宣发
制作态度和别的游戏就是两回事 诚司 发表于 2022-9-19 15:08
黎轨就是基本都不用改,另外缝一个只有攻击和闪避的破产版ARPG而已
轨迹不用仲魔养成,战技都是固定的,所以黎轨只要做到关键战斗强制回合制,平时arpg,这个确实很讨喜。但a社游戏,需要一些回合制战斗去养成的,感觉这个还不太能硬抄轨迹 本帖最后由 mnmn 于 2022-9-19 20:34 编辑
无心怪盗创毘 发表于 2022-9-19 15:31
sh2的剧本拿头碰瓷轨迹?按照s1玩法我应该先说这句开钓。但是我没玩轨迹,所以不云巨魔了。
按照某4位数 ...
价格降到300左右,差评就少一半。内容太谜语了,告诉你我是有继承前作的结果做得差得要死。
蓓蓓 一本踏鞴
小梦 冰霜杰克之类的....
マネキン 真1服装模型模具
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只能说梦回P2时代 A社现在没资格也没能力玩这种烂梗....
本帖最后由 mnmn 于 2022-9-20 17:26 编辑
三叉单向门群
阿巴顿王 皮克西阻止你前往槻贺多家让你在森林迷路 迷宫为剧情服务 被恶心可以接受
灵魂骇客2 迷宫没有剧情只为了让你明白继承前作 迷宫单独存在 被恶心不能接受
你说迷宫单调,p3、p4迷宫不单调?不如说缺点就是小品级作品硬靠sh这个ip用力宣发罢了。
同地图复用
葛叶修验场核心一样成品感官太差了
猫将军 发表于 2022-9-20 15:30
你说迷宫单调,p3、p4迷宫不单调?不如说缺点就是小品级作品硬靠sh这个ip用力宣发罢了。 ...
P4差不多40级左右主角就可以合出足够清场水平的物理输出P,然后再推进变成直斗爱丽丝大僧正清场,再到后期主角物理平推全场,几乎中期开始所有战斗都能收敛到1回合,另外因为是随机迷宫,绝大多数战斗获得P和迷宫开箱收益也很均匀,有一定驱动力。
再看sh2,系统包括跑图能力严格跟着强度解锁,哪怕2周目sl翻倍乃至3倍,战斗机制依然受制于个人迷宫解锁,本质和等级挂钩,在完全解锁完之前突出一个坐牢,几乎不太有均匀一回合清场的能力,除非特别针对去合成(然而缺钱,回归坐牢)。
游戏设计本来就是这么综合的东西,一系列组合下来就会导致体验差距成倍拉开差距 komoechan 发表于 2022-9-20 16:43
P4差不多40级左右主角就可以合出足够清场水平的物理输出P,然后再推进变成直斗爱丽丝大僧正清场,再到后 ...
dlc啊,说白就是奶粉作 灵魂骇客2皮相也不行啊。。。有p3p4一半时髦值也不会落到这个风评
—— 来自 S1Fun 电磁炮233 发表于 2022-9-20 21:20
灵魂骇客2皮相也不行啊。。。有p3p4一半时髦值也不会落到这个风评
—— 来自 S1Fun ...
都是科技梗没人懂而已.... 黎轨那个arpg模式实际打起来哪怕小怪基本也是要进回合制的,arpg部分基本就是个拉长版的背刺,靠这个打怪打到死太刮痧了
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