艾尔特翔 发表于 2022-9-19 18:19

喜欢回声,那不就是TRS和GBA的圣魔了嘛,都是2主角,2条线,可以刷刷刷

纯战士 发表于 2022-9-19 18:33

老的有个优点,就是模拟器你方便存读凹点什么的……

7450 发表于 2022-9-19 18:50

喜欢玩配种就if,我二周目透魔光配种excel就做了三天

Koromoda 发表于 2022-9-19 18:54

看了半天没人说用什么设备玩。
手机玩建议gba上的烈火。
电脑模拟器玩建议优先苍炎和晓女,然后if,其他可以不用看了。

—— 来自 OnePlus KB2000, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

Koromoda 发表于 2022-9-19 18:55

风怒编辑

Koromoda 发表于 2022-9-19 18:55

风怒编辑

冰比冰水冰 发表于 2022-9-19 19:17

Koromoda 发表于 2022-9-19 18:54
看了半天没人说用什么设备玩。
手机玩建议gba上的烈火。
电脑模拟器玩建议优先苍炎和晓女,然后if,其他可 ...

今年用安卓手机重温了苍炎晓女,回声,饼2都能模拟,除了ns,现在安卓手机都可以

ddmmmm1 发表于 2022-9-19 19:57

HARVESTASYA 发表于 2022-9-19 20:10

如果想无脑上手的话肯定觉醒以及之后的。之前的火纹倒不是说难或者什么的,主要是不看攻略的话可能会收少人,至少我这种强迫症有点难受。个人的话比较喜欢封印烈火苍炎晓女。

redfea 发表于 2022-9-19 20:28

反正先别玩gba以前的火纹,那玩意儿以现在眼光来看就是反人类

meruretto 发表于 2022-9-19 22:03

为什么还有推荐bws的第二作火纹直接上bws怕不是从入门到放弃
风花雪月挺合适的,普通难度用脚打,无继承超难前期和几个外传还是有一定难度的,打不过难度还能随时下调,伙伴加入主要靠挖角不用看攻略说得。
要么就trs,真的跟回声或者说外传很像。
再就是苍晓,虽然剧情是连贯的,但实际上风格还是有点区别的,苍炎就是传统火纹味,除了男主不是复国王子。晓女则算是群像吧,第一部米大妈视角,第二部清真女王,第三部屠夫团和米大妈来回切换。
觉醒因为当时按照最后一作来做的,所以加了很多东西,内容很丰富。
if剧情我感觉比风花雪月红花线还弱智,其余方面倒是挺不错的,要传统味道选暗夜,要刷刷刷选白夜,各取所需。

gba之前的就暂时别碰,很可能玩不下去,之后的完全可以看销量挑,销量低的不一定不好玩,销量高的肯定不差。

ddmmmm1 发表于 2022-9-19 23:29

ddmmmm1 发表于 2022-9-19 23:32

ddmmmm1 发表于 2022-9-19 23:38

genki 发表于 2022-9-19 23:48

没玩过系谱你连粉丝内战都插不进嘴

果冻的沙耶 发表于 2022-9-19 23:57

3ds + 风花雪月,特别是觉醒+风花雪月对新人相当友好

你好s1 发表于 2022-9-20 00:51

ddmmmm1 发表于 2022-9-19 23:29
主要是本人不是也说了希望玩有关卡设计的游戏不是。

楼主第一作玩回声,也就客气下想玩点战场设计的比较好的


你直接一个bws



相当于小学生找难点的奥数题,你直接一个高数……

—— 来自 realme RMX3350, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

暗之精灵 发表于 2022-9-20 00:58

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 01:42

minysun 发表于 2022-9-20 07:08

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 01:42
好吧,是我想当然了。不过玩过回声的话TRS应该也挺对味道的吧。也能地图自由移动,也是两人分组,也有随机 ...

其实echoes就是全语音了,三房主线外传支援全语音。

fmchar 发表于 2022-9-20 08:01

本帖最后由 fmchar 于 2022-9-20 08:05 编辑

入门的话不在乎画面最好还是GBA上的圣魔,烈火,系统简单还有教程,其次3DS上的觉醒,if都行,三房GAL部分其实有点烦,BWS系统入门挺难,真要玩记得有个改过熟练度的版本

youharugen 发表于 2022-9-20 08:37

TRS!
画面勉强还能跟上,难度适中
感觉从gba的开始就都太简单了,可以当入门的玩
到了风花雪月幼稚到让我伤心

minysun 发表于 2022-9-20 08:41

本帖最后由 minysun 于 2022-9-20 08:43 编辑

暗之精灵 发表于 2022-9-20 00:58
if暗夜的关卡是系列巅峰?没感觉出来啊,if整个给我都印象都是很差的
if的整体战斗系统应该是系列目前最佳(继承了觉醒系统的情况下又加入了有效提升策略性的攻防阵及龙脉系统,调整了觉醒过于强势的横转系统后又巧妙的用A+和S支援补回来增加自由度),主要缺点大概也就是取消武器耐久导致的高级武器反手挨打性能不如铁武+N这点(间接导致几把王族专武性能超模,尤其是雷神刀)。暗夜篇所受好评更多的原因除了设计团队在这条线路更用心以外,取消无限遭遇战限制了资源获得有效提升了资源分配玩法的价值(硬核玩家的爽点),相对白夜更专业而非全能的职业配置组合也间接提升了玩家的策略玩法体验。

风夏 发表于 2022-9-20 08:44

话说火纹玩家有没有机战玩家那种新老撕逼&不同派别玩家撕逼的情况?

YMS16M 发表于 2022-9-20 08:50

觉醒.转职随便转.不用SL.
黑天马平铲一切

武神吕布 发表于 2022-9-20 08:51

风夏 发表于 2022-9-20 08:44
话说火纹玩家有没有机战玩家那种新老撕逼&不同派别玩家撕逼的情况?

新新新新来的?跟泥潭游戏区火纹新老粉撕逼比起来,机战粉那都是和平派了

月夜的风 发表于 2022-9-20 08:55

总之别玩系谱。要玩就等复刻

暗之精灵 发表于 2022-9-20 09:06

minysun 发表于 2022-9-20 09:22

暗之精灵 发表于 2022-9-20 09:06
觉醒的转职是精髓,这样人物的培养有了更多的可能和乐趣。相比而言,776,贝里克,烈火的关卡,很多设计都 ...

if不是没横转,是初始横转包括自捏只有1+1个主分支而且基本只能转己方阵营的职业,不像觉醒大部分人都有3条分支,但可以通过S和A+支援自定义添加指定对象的横转分支(同时也解禁大部分角色的全CP可能,没觉醒提亚莫库洛姆那种胃疼设定)。至于取消横转等级重置明显是拨乱反正级的好设定,无限遭遇战刷一堆小绿人出来这游戏还有啥意思。

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 09:24

风夏 发表于 2022-9-20 09:25

武神吕布 发表于 2022-9-20 08:51
新新新新来的?跟泥潭游戏区火纹新老粉撕逼比起来,机战粉那都是和平派了 ...

不是我不信,我只是想开开眼

机战粉和平不都是因为机战快完了吗

武神吕布 发表于 2022-9-20 10:23

风夏 发表于 2022-9-20 09:25
不是我不信,我只是想开开眼

机战粉和平不都是因为机战快完了吗

这二年好点了,以前这种问火纹入坑玩哪作的,第一页早就撕起来了

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 10:36

风夏 发表于 2022-9-20 10:49

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 10:36
说来机战和火纹后来走的都是提高角色培养自由度降低游戏难度和关卡设计的方向,为啥一个越卖越多一个坟头 ...

玩机战的糟老头子钱少逼事多

tyauto 发表于 2022-9-20 10:55

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 10:36
说来机战和火纹后来走的都是提高角色培养自由度降低游戏难度和关卡设计的方向,为啥一个越卖越多一个坟头 ...

太粉丝向,吸引不到路人玩家,其实可以试着多捧捧比较出圈的高达系

minysun 发表于 2022-9-20 11:10

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 10:36
说来机战和火纹后来走的都是提高角色培养自由度降低游戏难度和关卡设计的方向,为啥一个越卖越多一个坟头 ...

SRW组大概算是FE组的反面策略了,太在意钱少屁事多的老玩家的想法然后搞了一堆不太好吸引新血液的设定,但自认为讨好老玩家的行为又不能每次讨好所有老玩家,久而久之基本盘越来越小又吸引不来什么新血液然后就成现在这个德行了。

ddmmmm1 发表于 2022-9-20 11:22

deen33 发表于 2022-9-20 11:31

除了手游FEH全部都玩过,包括泪指和里贝克,就说自己好感度最高还是晓女:
苍炎晓女,多线并进,史诗感非常强,晓女篇中苍炎的主角团全作为敌方登场真的是压迫力十足
IF的透魔最后黑白夜大团圆也还算不错
相反,最新的三房是最不喜欢的,1个是因为学院系统2周目后非常冗余,其次就是没有大团圆结局不满

草莓の君 发表于 2022-9-20 11:58

暗之精灵 发表于 2022-9-20 09:06
觉醒的转职是精髓,这样人物的培养有了更多的可能和乐趣。相比而言,776,贝里克,烈火的关卡,很多设计都 ...

但凡玩过if暗夜三星都说不出平庸这个词,暗夜三星的很多关卡奔袭速攻和阵地推进之间的平衡都做到了极致,一味追求速攻是死路一条,龟缩阵地也是死路一条,需要你在利用地形、棋子、关卡机制、攻防阵机制的同时做出做完美的战术选择,远不是其他火纹能比的。

cih 发表于 2022-9-20 13:26

草莓の君 发表于 2022-9-20 11:58
但凡玩过if暗夜三星都说不出平庸这个词,暗夜三星的很多关卡奔袭速攻和阵地推进之间的平衡都做到了极致, ...

不用踩众捧一。残局唯一解那种套路,也不是什么高明的设计,哪能人人喜欢?难度不是设计好坏的标准,除非只想装B。
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