原版迷宫设计还有野怪强度就不说了,西多会随机放全回复打个屁啊····· LZ要是玩过FC版应该就不会这么说了 LZ要是玩过FC版应该就不会这么说了 原版到了ロンダルキア后基本就是每个遇敌都能全灭你的难度,被先制非死即残。之后的版本都改的很仁慈了 原版到了ロンダルキア后基本就是每个遇敌都能全灭你的难度,被先制非死即残。之后的版本都改的很仁慈了 fc原版最阴影的是存档还要对口令
从初识一行口令到后期四行口令
当年假名都不认得,十次存档至少五次有抄错至今都不明白这存档机制是图啥 这系列坚持到9就没兴趣继续了,现在只等3重制再玩一遍,从此不碰这系列了。 黑爪爪 发表于 2022-9-16 08:40
fc原版最阴影的是存档还要对口令
从初识一行口令到后期四行口令
当年假名都不认得,十次存档至少五次有抄错 ...
dq2在fc卡带加电池之前
而且因为fc设计当初根本没考虑过游戏存档这个概念,所以哪怕加了电池的卡带也非常容易掉档
现在玩家如果想尝试FC版的化,我更推荐美版DW2。
做得更为顺手了一些,并且采用电池存档,虽然仅仅是相对日版来说有所改进而已。 FC版我就记得最后迷宫的难度陡然提升了。2代的大地图相较初代真是长足的进步 FC版我就记得最后迷宫的难度陡然提升了。2代的大地图相较初代真是长足的进步 dq2最难的是最后的雪山地区。一遇敌就是好几个会全体即死的 LZ没见过FC版长啥样吧,简单高清化可做不到这种画面。
继续玩下去吧,接下来3456玩了你就明白DQ为啥是国民级游戏了
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