这楼里能起节奏也是没想到的……
—— 来自 S1Fun
说的对,这个remake是死是活根本不重要,原版已经够优秀了。
而且一个只需要新设计ui与ux逻辑,生产美术素材音乐素材,文本、策划案都不需要重写、用的unity的项目,拖这么久还只是1/3本来就很离谱,又不是所有工作只有一个人完成,一个人那确实可能要四五年,这tm是商业项目啊
综上,这个remake是死是活根本不重要,当他不存在,还想入坑直接打原版,万一真能出大不了再来一遍,足够优秀再来一遍也不是不行
都在说人很少人很少,到底有多少?真的是1个程序员2个美术吗?是真的那做这么久确实可以理解就是了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
这游戏采用的是所有角色都能获得经验的机制吧。
是不是探图全靠正确的配队以及针对性组建队伍?我打的时候总是被小怪削低血线然后探索不下去,最后也没拿到tt奖。
—— 来自 鹅球 v3.2.91
本帖最后由 秘银mithril 于 2024-10-5 09:59 编辑
做久点也无所谓了,反正期待度只有在看到消息的那几天才会显示,平常基本等于遗忘
毕竟个人对这个游戏的定位还是”重温怀旧“占大头
比起匆匆发售然后甩锅给工期不足,完成度不够,平白失望无处发泄
还不如做久点没锅可甩,如果做好了皆大欢喜,做不好也不需要可惜
库德里尔 发表于 2024-10-5 09:26
这游戏采用的是所有角色都能获得经验的机制吧。
是不是探图全靠正确的配队以及针对性组建队伍?我打的时候 ...
续航和输出主要靠背板挖宝+采药+料理度过前期 后期有蓝巧克力彩虹鱼嗯造就能过
— from S1 Next Goose v3.2.91
库德里尔 发表于 2024-10-5 09:26
这游戏采用的是所有角色都能获得经验的机制吧。
是不是探图全靠正确的配队以及针对性组建队伍?我打的时候 ...
所有角色都能获得的经验仅限于“探索”得到的经验(但这个占大头)。
“杀敌”的经验只有当前队伍成员能得到。
前期确实需要针对性组建,甚至适当练级。比如宫殿那张图,队里有没有学会了全体圣魔法的神官是两种体验。但只靠探索的经验,她此时的等级还学不会全体圣。
就算人很少 我觉得不可能就三个人吧, 感觉最少也要有十个人左右吧。
这种难产,总感觉要G。
昨天排队试玩太长了没排到,就盯着前面试玩的玩家看了十来分钟时间。
原版只打了一周目,而且记忆久远很多东西忘了。
只能说目前试玩版的第一眼观感,界面比较像做的精致点的文字冒险游戏,过渡动画比较多,ui界面的流畅性是没啥问题,地图基本完全是按原版高清重绘。
人物立绘和怪物都重绘了,但游戏内观感怪怪的,因为加了那种live2d一样的各种随风摆动或者呼吸起伏一样的效果,站在地图中的人物立绘有点小动态效果,感觉像廉价二游的立绘。
地图各种道具的细节因为一周目记忆很模糊了所以没法评价。
看到一个好像是多周目老玩家的大佬,半小时打到了宫殿,好像遇到了试玩版没做到的内容,可能目前制作进度就到这附近了。
本帖最后由 库德里尔 于 2024-10-5 18:34 编辑
【《Ruina 废都物语》重制版全新PV-哔哩哔哩】 https://b23.tv/1dZEik6
?又有新PV了
以及有steam页面了
—— 来自 鹅球 v3.2.91
本帖最后由 库德里尔 于 2024-10-5 18:34 编辑
《废都物语》重制版已公开steam商店页面,欢迎各位玩家加入愿望单。
商店链接:https://store.steampowered.com/app/3185060/
—— 来自 鹅球 v3.2.91
https://store.steampowered.com/app/3185060
steam页面
下一次试玩是10/6-10/7的cp30
等待一下试玩报告了
—— 来自 鹅球 v3.2.91
从光标移动改成小人移动了啊
好像加了原作没有的解谜?
需要存储空间20GB?
20g瞎写的吧,要是很大的话那我可要狠狠期待新支线新内容了呀
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
本来计划春季就上的Steam页面终于出来了
诶发行商是天闻角川自己?那年初春季时听说和发行商谈得不是很顺利所以后来是决定改成自己发行了?
小人移动严重差评
出正式PV了,个人还是挺满意的
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
终于有steam页面了?期待一手。
可是为什么会是这种小人啊……这种处理我感觉不对......
光标的精髓在于可以和任意的透视方位兼容,你可以横版、可以竖版、可以俯视。
而画成小人,就面临一个问题,为什么不干脆使用一般RPG中的主角小人形象呢?
居然把光标改成小人了?
本帖最后由 嘉术2015 于 2024-10-5 21:44 编辑
pv还行,就是小人移动有点难绷,那种冒险感一下子就没了
页面有了,demo快点端上来罢。
本帖最后由 八佾舞于潭 于 2024-10-5 22:32 编辑
............
把光标具现化为小人,是一种限制玩家想象力的做法。而且这种q版小人和整体风格也不搭
方框光标的乐趣在于你可以明显感觉到地图上的移动是一个缩放的形式,其真实的情景可以是数十倍甚至数百倍的规模…而小人图标则徒增了一种投射,更容易下意识理解为地图上的穿行是等比例的反而损失了沉浸感
有小人了要怎么表现攀爬游泳跳跃等等行动,不表现岂不是更违和了
—— 来自 鹅球 v3.1.88.3-alpha
那么 有语音吗?
光标改成小人确实感觉不太对。。,等上手看看吧
制作组为什么这么抵触直接用鼠标点击探索点的操作?原版的光标移动并不会受地形限制啊,无论你上一次探索的地方是哪里,光标移动到出口就能直接出去了,必须用键盘慢慢挪光标,不就是个老旧RM引擎的局限性导致的“特性”吗?为了维持这点还要把光标画成小人,以缓解坚决不支持用鼠标操作光标的尴尬,本末倒置
快点端上来罢.jpg话说回来原作是多年前玩的,已经到宫殿的话这流程应该也走了大半了吧?还是说我记错了
以及这游戏也能打拳是我没想到的
鼠标点击实在不行就靠MOD解决了
—— 来自 鹅球 v3.1.91-alpha
西弗 发表于 2024-10-5 23:24
快点端上来罢.jpg话说回来原作是多年前玩的,已经到宫殿的话这流程应该也走了大半了吧?还是说我记错了
以 ...
宫殿是很前期的地图
西弗 发表于 2024-10-5 23:24
快点端上来罢.jpg话说回来原作是多年前玩的,已经到宫殿的话这流程应该也走了大半了吧?还是说我记错了
以 ...
咋了,啥打拳节奏
西弗 发表于 2024-10-5 23:24
快点端上来罢.jpg话说回来原作是多年前玩的,已经到宫殿的话这流程应该也走了大半了吧?还是说我记错了以 ...
刚做到宫殿的话连1/3都没
Vg_Fy 发表于 2024-10-6 01:22
咋了,啥打拳节奏
就是贴吧去线下试玩的说见到的工作人员2/3是女的,被截图出去传播成整个制作组2/3是女的