理想―高桥兄弟和《黄金的太阳》版权所有《模拟时代》
遥远的过去,威伊亚特世界存在着一种名为“炼金术”的神秘力量,这种力量可以把普通的顽铁变成珍贵的黄金,但是传说中“炼金术”真正的奥秘是能够让其庇护下的人类获得超脱于永劫的长生不灭,于是乎欲望和野心充满了这个世界,多少年来为了争夺“炼金术”国家之间征战不休,更有万千无辜的生命因此而丧生,那些在诸神庇佑下获得力量的勇士们发誓要将这个灾祸之源彻底封印…这是个典型的DQ式的剧本设定,平实的开局背后隐藏着大量错综的伏笔。事实上负责《黄金的太阳》开发的软件厂商CAMELOT的创建者高桥宏之、高桥秀五兄弟俩当年曾经是ENIX超人气RPG大作《勇者斗恶龙》系列早期参与制作的重要开发成员,成为独立制作人后的数年间他们协助世嘉、SONY等硬件厂商精心打造了诸如《光明力量》、《大众高尔夫》等大量知名游戏系列品牌。CAMELOT最初由高桥秀五创立,1998年末因制作理念与原协作硬件厂商SCE发生龃龉后转而加盟任天堂阵营,为N64主机制作的《马里奥网球64》和《马里奥高尔夫64》两款作品都在全球范围获得了两百万本以上的不俗销量。有鉴于高桥兄弟的实力,任天堂决定把CAMELOT吸纳为其发行体系下的第二方游戏开发团队,在资金、技术等方面给予最大限度的提携。游走于日本各大硬件阵营间而长袖善舞的高桥兄弟对于任天堂的厚待也颇感知遇,社长高桥宏之曾多次公开表示:“过去;对《超级马里奥兄弟》的挚爱使我们走上了游戏之路,我们始终认同任天堂大力倡导的纯游戏理念。对于TV游戏产业未来的发展趋势,我们也坚信任天堂将再次成为这个领域的重要核心。”
《黄金的太阳》是GBA推出初期最重要的原创RPG大作,高桥兄弟还计划在不久后推出GAMECUBE版本,任天堂对这部作品也寄予厚望,期待能打造出一个著名的RPG品牌。目前为止现实与期望值之间还存在着很大的落差,发售后玩家的反馈毁誉参半,日本本土软件销量在三十万本左右止步不前(《黄金的太阳2-失落的时代》目前约二十万)。所幸的是其海外版《GOLDEN SUN》却口碑不俗,甚至获得了2001年度E3最佳携带游戏的荣誉,全球销量突破了百万大关,但这一切都是在携带主机的原创RPG多年欠奉的背景下产生的。
初代《黄金的太阳》曾经是笔者最期待的GBA游戏并在第一时间购买了正版,结局这款游戏成为个人近三年来最失望的游戏,匆匆通关后就将之转赠予友人,这部作品让我着实理解了日本游戏媒体一直批判的所谓“古臭游戏”的真实含义!高桥兄弟显然没有彻底理解掌机游戏“便携”的真实含义,为了阐述世界观而铺陈地大量厄长对话令人难以忍受。战斗和道具系统的设定存在极大破绽,召唤兽实力过强使得不少人在没有购买任何武器和道具的情况下轻松通关。特别失败的是作为过关重点的特技悟得系统没有任何解说,导致许多玩家无所适从。在谜题的设置上也非常肤浅,所谓的隐藏关卡“宝岛”完全缺乏挑战的欲望。即使被任天堂和CAMELOT津津乐道地感官效果亦未尽人意,所谓的美仑美奂不过是建筑在和GB为代表性能低下的旧型携带主机的比较基础上,战斗场景中偷帧现象非常严重,号称360度自由旋转切换的视点也仅仅是宣传资料上的噱头而已。这部作品唯一给我留下些微印象的就是那舒缓而略带忧伤的背景音乐。曾经有人如此讽刺初代《黄金的太阳》:“惟有序幕的那一缕眩目的阳光让我感受到的大作气息!”个人非常同感。
如果《黄金的太阳1》是初试牛刀,那么《黄金的太阳2-失落的时代》可说是渐入佳境。原本因对前作的强烈恶感几乎和这部作品失之交臂,因为稿约缘故我不得不认真地体验了一遍,结果发现今作有了相当大的改善,其进步点并不仅仅因为是卡带容量比前作增加了四倍(前作容量32Mb、今作为128Mb),从很多细微之处都可以看出制作者在接受玩家反馈后做了合理的调整,使游戏的整体结构趋于平衡。本作在谜题的配置上巧妙了许多,很多关卡都需要经过一番缜密地推敲才能破解。非战斗类特技的种类也倍增,玩家能够从琢磨其用途的过程中获得更多乐趣。武器道具系统的作用也进行了强化,武器的收集和锻造不但提高了耐玩度且使得战斗时的攻击效果大幅度提升。容量扩大后最直接的效果当然还是视觉上的冲击,无论是人物和场景的建模都比前作细致了许多。作为卖点之一的精灵召唤的大魄力使人真正感受到GBA主机2D机能的强劲实力。说到精灵召唤不得不顺便提一下职业的修得,本作的职业特性得到了有效的凸显,不同的职业组合会使战斗时的战术运用产生微妙变化。虽然《失落的时代》中对话依然频繁漫长,然而诸如嘉鲁西亚和嘉斯敏兄妹的几次重要对话不但细腻而传神地交待了彼此的内心冲突,还为剧情的纵深拓展做了合理地铺垫。
从剧本的设定上我们也能感受到制作者的深意,前作的叙事手法略显生涩古拙,但是随着剧情的依次展开让玩家逐渐了解到了《黄金的太阳》世界观的真正面目,在本作中我们获知威伊亚特是个地、水、火、风四种神力相生相克的世界,拥有不同神力的住民怀着不同的目的围绕着封印的炼金术奥义展开了争夺,而在隐藏在幕后的邪恶力量正密切窥探着这一切…《失落的时代》主角是拥有地之力的青年剑士嘉鲁西亚,在平行的时间段采用与前作主角罗宾截然不同的视角来发展剧情,这使得剧本内涵更为丰满充实。虽然过去在制作SS版《光明力量》时高桥兄弟曾经用过同样手法,而这次在剧本编排的技巧上娴熟了许多,不同人物在相同事件中的穿插重合使剧情交代的格外透彻。《黄金的太阳2―失落的时代》的结尾部分两作冒险队伍的合流预示着游戏的情节发展达到了高潮,为《黄金的太阳3》的推出做了合理的铺垫。
结束这个游戏后感触颇多,在当今主机横行、游戏泛滥的信息爆炸时代,即使是名作续篇如稍微有些懈怠也会遭遇消费者的离弃,更何况是《黄金的太阳》系列这样毫无根基的原创作品。初代的草率敷衍使得很多玩家对这款作品的水准产生了质疑,从而导致软件销量未能够更上层楼。《黄金的太阳》系列采用的分段式制作手法也利弊兼具,分段式制作不但解决了ROM卡带的容量制约并有效降低了成本,另外游戏的整体制作周期也大大缩短。这种概念也和任天堂前社长山内溥提倡的“短、小、轻、薄”的思想暗合,把游戏通关时间压缩在三十小时以内完全符合当今时代的需求。但是分段式制作的销量往往取决于序章所能吸纳的最终客户数量,因为系列作品的连贯性将导致所有的消费层基本被局限在首作的客户群内,这点过去的SS版《光明力量》已经充分证明。如果初代《黄金的太阳》能有本作的素质,我相信客户群绝对不会仅局限于现在的三十万。
时代变、游戏变
从《黄金的太阳》系列我们不难看出过去曾经风云一时的高桥兄弟已经略显迟暮,很多制作手法和理念已经不能满足新时代游戏玩家的需求,如何突破旧我是高桥兄弟等一大批过去创造过辉煌的游戏制作者们眼前最关键的课题。在物欲横流的今日;如高桥兄弟那样坚持着自己理想和信念的游戏制作人已经屈指可数,由衷期待他们能够取得更大的成功。
请关注《黄金的太阳》;可能是一款即将完全体的隐之名作。 最初由 terrybogard 发布
是因为你看不懂
切,小儿科式的对话,毫无去看懂的必要
DB已经是很客气的了,让我写的话我骂的更凶了~~~
补充:黄1是有副标题的呀,《开启的封印》。游戏没有1、2之分,是用副标题分的。 最初由 wind 发布
晕…………
是为了打字是好区分,所以这么写了,你还当真…………
汗~~~
你搞什么呢?什么叫打字好区分
如果区分,那就叫《黄1》、《黄2》。要么叫《开启的封印》和《失落的时代》。什么叫格式统一啊~~~~~真受不了 ……口头语怎么能和书面语比~~~ 最初由 terrybogard 发布
小儿科式的对话?那你干嘛玩?
不应该以游戏不好玩而不玩,不玩完怎么晓得不好玩~~~ 最初由 hero_fx 发布
天~~~
兄台的话真是有趣的紧。
难道一个游戏你要么不玩,要么就一定玩完?
通常来说我是这样的~~~
不过……呵呵,我是调侃了两句~~
楼上terry问我觉得不好玩为什么玩~~我的意思是……这种大作总期待玩一下,但最终结果还是失望…… 最初由 Meltina 发布
小圣:来看我的世界上最锋利的甘蔗啊,什么盾都可以戳穿~~
小圣:来看我的世界上最坚硬的盾啊,什么甘蔗都戳不穿~~
这不算自相矛盾,只是没表达仔细,我想汝等聪慧,应该明白的。
游戏的题目是这样的《黄金的太阳――副标题》,没有写1或2。虽然一般俗称黄1、黄2。但比较时的称谓应该统一,不应该“黄1比起《失落的时代》”这么说~~~~
好了,不要跑题了,副标题的事就这么了~~~不说了 最初由 ST.KuCSe 发布
甘蔗盾
用一种叫做甘蔗的植物制成的盾牌,防御力低下,但轻便!初级者使用向
皇骑外传的糖果套装~~~~~
同意MEL小姐,龙战士1和2比起黄1、2好的不是一点点……可惜是移植作品 对该游戏最痛恨的就是对话和菜单 甘蔗盾
用一种叫做甘蔗的植物制成的盾牌,防御力低下,但轻便!初级者使用向 高桥兄弟能比船水?
支持龙战士系列,期待新作,生存RPG,千万别和我害怕的那样啊~! 怕弄成和PE那样的东西 要做成AR的话就毫无新意了
欧美就没那么高的评价了 最初由 圣菲德 发布
补充:黄1是有副标题的呀,《开启的封印》。游戏没有1、2之分,是用副标题分的。 补充:这句话……“黄1”是×××……“游戏没有1、2之分”
……
……
……
小圣:来看我的世界上最锋利的甘蔗啊,什么盾都可以戳穿~~
小圣:来看我的世界上最坚硬的盾啊,什么甘蔗都戳不穿~~
不要狡辩了
我没有说“矛”,何来“矛盾”?应该是“甘蔗盾”!“甘蔗盾”是什么意思……?
问甘蔗吧……
不过1代和2代我都玩不下去……
不知怎的,战斗画面倒是很爽快……
不过我宁愿回去玩龙战士…… 一代恐怖过一代
这样的风格连FANS也会吓跑的……
<img src=\"http://www.gamer.com.tw/gnnpic/0052502\"> 黄1好像是没摆正位置,忘了自己是出在手掌机上了。对话也确实是又臭又长,而且内容极为弱智-_________- 对话一样又臭又长 不知道玩2时还有没有1那样的乐趣,不安中。。。。。 黄1在GBA上打穿了3次,个人觉得此作在掌机上表现得还不错。DB的很多不满之处,在下看来没什么不好。陈述剧情时对话冗长,枯躁无味?因人而异,在下对此作很有投入感,并没有上述感觉。对于在掌机上剧本的策划,本来就是个度的问题,游戏剧本庞大,背景深厚,也有人说晦涩难懂,剧本平易近人,自然也有人说没深度……本作画面的表现力,不用与上代掌机相比,与同时期的GBA各作比较,也超出许多,音乐更是深得很多人的好评,黄1的诸多弊病都是所用容量过小造成……
黄2至今还没打穿,扩容之后的表现也在意料之中,无非加大版图,迷宫,召唤等……,不见得比黄1的画面华丽,战斗中黄2的背景没黄1描绘的细致,所谓的大魄力召唤,很多都是黄1的保留,新增的几个的画面表现力也什么特别,差不多已经是GBA表现的极至了……
个人觉得黄2销量应该不会超过前作………… 最初由 圣菲德 发布
切,小儿科式的对话,毫无去看懂的必要
DB已经是很客气的了,让我写的话我骂的更凶了~~~
补充:黄1是有副标题的呀,《开启的封印》。游戏没有1、2之分,是用副标题分的。
晕…………
是为了打字是好区分,所以这么写了,你还当真………… 最初由 圣菲德 发布
汗~~~
你搞什么呢?什么叫打字好区分
如果区分,那就叫《黄1》、《黄2》。要么叫《开启的封印》和《失落的时代》。什么叫格式统一啊~~~~~真受不了
看不懂就算,这样分,打字方便……,还真莫名其妙…………
PS上的WE2000,2002不照样有人多人叫5代,6代,自己明白就好,何必一定要说出来…… 最初由 圣菲德 发布
不应该以游戏不好玩而不玩,不玩完怎么晓得不好玩~~~
天~~~
兄台的话真是有趣的紧。
难道一个游戏你要么不玩,要么就一定玩完? 迷宫设计的好BT啊
黄2刚开始在 高原上抓那火的精灵
差点没气死,分明就是被它戏弄嘛
着实想扁着家伙~~~~~~``` 总觉得黄要是做成A。RPG就完美了 黄1
我只 通了2遍
总体感觉很不错
但是对话有点长
当然主要是因为自己看不懂所以............. 还有黄3-___________-||| 我倒觉得黄金的对话还可以 最近玩双星物语不知道不是翻译问题 总觉得对话太无聊(幼稚……) 哎…… DB好像对黄1的牢骚不少........ 最初由 jjx01 发布
对话一样又臭又长
是因为你看不懂 最初由 圣菲德 发布
切,小儿科式的对话,毫无去看懂的必要
DB已经是很客气的了,让我写的话我骂的更凶了~~~
补充:黄1是有副标题的呀,《开启的封印》。游戏没有1、2之分,是用副标题分的。
小儿科式的对话?那你干嘛玩? 一代的流程太短了 我对黄金太阳最大的不满就是\"战斗\"部分了,既没有FF系战斗画面的气势、又没有DQ系的有趣。很容易就厌倦了,而战斗是RPG的重要组成部分,所以随之对整个游戏的耐心也就没了。
失落的时代与黄1只是上下集的关系,很难有太大的变化。只能希望新一代的黄金太阳能有所突破。
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