ナルバレック 发表于 2024-2-22 10:17

popchong 发表于 2024-2-22 10:06
比对马岛丰富就是胜利(x

对马岛的成功一大原因感觉是美术上太惊艳了,目前看演示只能说玩法比想象中要丰富

新世界的派蒙 发表于 2024-2-22 10:27

新PV场景看着好熟悉,fsr加强版23333
被FF7RB试玩折磨了眼镜,好想快进到浪人,起码卧龙画质也凑合能看

livelive 发表于 2024-2-22 10:56

没有超自然元素吗,目前看只有人形敌人( ̄▽ ̄)

byisme001 发表于 2024-2-22 10:57

索尼那边做审查的应该禁止忍组做有大面积红色的场景

kuarwbwe 发表于 2024-2-22 11:01

史实游戏就别做超自然元素了。

zxlice 发表于 2024-2-22 12:20

画面观感一般般

KENN 发表于 2024-2-22 12:27

材质还是那个味道,糊糊的

你好s1 发表于 2024-2-22 13:01



这游戏的第一个宣传片,写的是“主机上PS5独占”

   这次的宣传片这句话也没有了,不会同步上PC吧?

bm7号 发表于 2024-2-22 13:10

强如黑道圣徒4小游戏玩起来也很辛苦。小游戏做到索尼克未知边境、dqb2那种程度就够了,希望其他组别直接复制浪人崛起小游戏。

MuAmUa 发表于 2024-2-22 13:13

会比对马岛好玩吗

stair楼梯 发表于 2024-2-22 14:58

感觉是常年被忍组pua,觉得这街景和地标做的还挺像回事,那个远景富士山的桥好像还真在一些剑戟片看见过,等个战斗特辑了

Booorunestud 发表于 2024-2-22 15:00

几个片段二十米外的路人都掉帧mhw的翼龙了,至少是实机

黑修士 发表于 2024-2-22 17:32

本帖最后由 黑修士 于 2024-2-22 17:40 编辑

先说没有试玩,又在一堆日本店铺搞线下试玩

popchong 发表于 2024-2-22 17:42

死宅真恶心 发表于 2024-2-23 07:17

卧龙是圈弹反浪人是三角弹反

海豹墨鱼卷 发表于 2024-2-23 08:00

官号零时工放出了一部分开发人员介绍游戏的短片,信息不多但有几帧的ui和战斗画面。
类似卧龙队友羁绊等级给道具和技能,战斗能切人打技能再切回去。

桥洞底下盖小被 发表于 2024-2-23 08:38

战斗篇出了

这是马甲 发表于 2024-2-23 10:09

黑的场景还是黑

jbjack1215 发表于 2024-2-23 10:42

这是马甲 发表于 2024-2-23 10:09
黑的场景还是黑

感觉技术美术还是不行,忍组的进步有限
光荣跟fs资源差距挺大的

黑修士 发表于 2024-2-23 11:09

数了一下至少有十种武器类型(含空手)

黑修士 发表于 2024-2-23 11:29

队友界面显示了坂本龙马、高杉晋作、久坂玄瑞、桂小五郎、西乡隆盛、大久保利通和胜海舟。
或许走不同剧情线,队友也有区别,比如新撰组那边。

霖岚_ 发表于 2024-2-23 12:02

为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖杯,明明自机操作性那么强,不让玩家一个人打着爽却非要塞NPC进来,感觉哪里怪怪的

真蓝眼红Z 发表于 2024-2-23 12:55

看完战斗篇的内心:
    还是想和非人类战斗

—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

woshenc 发表于 2024-2-23 13:02

我个人希望能在隐藏元素里放点超自然要素
哪怕是怪谈之类的也行

黑修士 发表于 2024-2-23 13:20

woshenc 发表于 2024-2-23 13:02
我个人希望能在隐藏元素里放点超自然要素
哪怕是怪谈之类的也行

说不定还是有的,可以学对马岛DLC
实在不行自己捏个古神当气氛组

病態極端 发表于 2024-2-23 13:27

霖岚_ 发表于 2024-2-23 12:02
为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖 ...

降低難度啊。
有不少玩家水平跟NPC差不多,一通無效操作把自己打空精。
同行武將引仇恨,給玩家重整旗鼓的空間。

waelaZed 发表于 2024-2-23 19:32

说实话...要还是卧龙那水平的话...挺不好玩的

ouyang菌 发表于 2024-2-23 19:38

霖岚_ 发表于 2024-2-23 12:02
为啥忍组这么执着于加入NPC羁绊这类东西……我卧龙从头到尾都没带过NPC,结果翻奖杯列表才发现还有个羁绊奖 ...

看泄露的战斗篇预告,这次战斗中是可以随时无缝切人的,估计是既然都做了套多人战斗系统那正好需要npc羁绊这些东西来补足剧情上的需要了

ナルバレック 发表于 2024-2-23 20:06

waelaZed 发表于 2024-2-23 19:32
说实话...要还是卧龙那水平的话...挺不好玩的

投入资源程度看着比卧龙更大的感觉,而且是第一次尝试开放,一切未可知吧

Dorohedoro 发表于 2024-2-23 20:52

黑修士 发表于 2024-2-22 06:32
目前来看至少在开放世界方面,表现力和玩法比358要强不少

358何德何能去和这游戏比,另外忍者组和无双组两个八杆子打不着的工作室,我一直奇怪为什么会有人用358来预判浪人的地图设计水平

Piano-Forest 发表于 2024-2-23 23:19

幕后第二弹“战斗篇”:
https://youtu.be/kgdjrXQEgHA
https://blog.ja.playstation.com/2024/02/24/20240224-ronin/

医生狼多 发表于 2024-2-24 00:06

索尼的密集宣传终于要开始了吗,发售前再来个sop?

popchong 发表于 2024-2-24 00:14

松风君 发表于 2024-2-24 00:19

本帖最后由 松风君 于 2024-2-23 17:24 编辑

对于幕末mania来说武技流派做出差异蛮有代入感,但不好这口的看了似乎不会增添任何兴趣
而且做成与阵营/NPC羁绊相关的收集元素拆得比较碎会不会影响体验,毕竟没有按熟练度升技能树那么直观洗练

ps. 怎么也没想到天然理心流居然是用大剑的...图标上是斩马刀那把
难道还能用之前预告里背着的飞龙桥大剑

stair楼梯 发表于 2024-2-24 01:13

看到有些流派的演示被泄露了,好像流派确实会改变平a的动作模组,不知道之后有没有演示

渡辺梨加 发表于 2024-2-24 01:26

感觉拿刀砍着砍着突然掏枪出来处决还挺爽的,我就是韦名一心

BadYanL 发表于 2024-2-24 01:35

官网的招式展示突出一个量大管饱

BadYanL 发表于 2024-2-24 02:14


可以4人合作

医生狼多 发表于 2024-2-24 02:16

《浪人崛起》有在线合作模式,允许玩家邀请最多三名玩家一起执行主线任务 ​​。有三种不同的难度可选,支持角色创建(脸部、身体、头发、声音等)。 ​​​

stair楼梯 发表于 2024-2-24 13:49

【【浪人崛起】Playstation Blog招式系统看图说话-哔哩哔哩】 https://b23.tv/hFOwUvU b站有人翻了系统详解和几个流派介绍,逐渐和忍组和解
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