whzfjd
发表于 2023-5-11 23:03
monolithsoft 发表于 2023-5-11 22:52
先不说200W差不差
我看到的是三房商业上这么成功IS还敢换着花样玩 这是好事
即便本身素质和商业上都失败 ...
这作还是新人监督,玩票感拉满
但玩票归玩票,态度随便是个很深刻的问题,无法用勇于尝试来掩盖
The_Fool_
发表于 2023-5-11 23:32
懂了,谢谢楼上两位
—— 来自 S1Fun
斯卡雷特
发表于 2023-5-12 00:19
当初荒野之息不也是对传统塞尔达系列的离经叛道才出了圈销量2000万,任天堂本部之后是怎么做的
马上出一个新PV告诉这些新玩家,虽然名字都没想好,但我们已经决定做荒野之息续作了!
火纹靠三房冲到前所未有的近400万销量,带来大量新玩家,结果续作IS来了个180度大转弯抽新玩家嘴巴子,销量直接回打到10年前连觉醒都不如,这算哪方面成功?自我满足?
伊露伊道格拉斯
发表于 2023-5-13 16:20
amigobear 发表于 2023-5-9 23:17
人设是多方面的吧,三房对角色的塑造比结合强10倍不止,同样是自卑弓手,贝尔的角色立体程度吊打二王子了 ...
确实,文本质量不在一个层次。
Engage就敷衍得要死,甚至有些地方都不是质量好坏的问题,而是有没有的问题。
幕间对话,后日谈这些个文本很费时费力吗,不说达到三房的高质量,你也别直接交白卷啊
zayrq
发表于 2023-5-14 14:08
这dlc的难点就是必带的几个拖油瓶吧
— from HMD Global Nokia 9, Android 9 of S1 Next Goose v2.5.4
yozoraxsx
发表于 2023-5-14 16:01
loley 发表于 2023-5-10 02:02
趁现在专楼好像又有活人回来了想问问DLC难度的问题。之前有段时间太忙错过了DLC,有没有人能说说这DLC4适合 ...
流程内可以往后放 和主线难度独立 可以低难度快速通关sl井(井是真随机在投进去的一瞬间出结果)拿人感觉17章后证自由的时候比较好(也是低难度拿人)拿人前最好把手镯都拿齐了 最高难度打的话用通关档
另外军师手镯那关一定条件下有每轮四个的无限增员 成型伏雷血仇安娜可以直接财富自由
—— 来自 Xiaomi 22041216UC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
The_Fool_
发表于 2023-5-19 19:43
炮兵这个职业流程用真的垃圾,我前期规划花月入队转狙击手,挂着星玉+塞涅里欧手镯一路混到打完15章入手特效炮弹顺便学慧眼,然后16章成型的炮兵花月一炮打不死出生点下方的飞兵
退出来转了勇士再进16章,附魔必杀斧花月一斧一个勇骑
子晋笙
发表于 2023-5-19 22:06
本帖最后由 子晋笙 于 2023-5-23 11:49 编辑
已解决
反方向的波
发表于 2023-5-20 09:50
撒情况,你游读盘变快了?
胖胖Ω
发表于 2023-5-25 00:30
今天5月25日,是菈琵思酱的生日,去给她送生日礼物
结果不管送的是喜欢的还是讨厌的,都是复读一句话,送马粪都一样,这生日对话做得有些不用心啊……
ViviR
发表于 2023-6-1 21:39
本帖最后由 ViviR 于 2023-6-1 21:41 编辑
问一下,这游戏看别人说也就20来章吧,我前天晚上开始玩,也没有不停地肝,到现在感觉就是故事没讲多少莫名其妙地就到第七章了?基本上就是打一场战斗过一章的节奏…我本来以为一章会更长一些呢,比如至少有两场战斗,中间穿插一定的剧情什么的。外传剧情也就是打一场战斗过一段非常短的剧情收下人就没了?想问下后面还有多少内容啊,别后面都是这样打一盘再加些简短的剧情就过一章的节奏吧。
诚司
发表于 2023-6-1 21:43
haixings
发表于 2023-6-1 21:45
da2008
发表于 2023-6-1 22:39
前面都是教学关,打得快点正常
第一次玩 火纹吗
Mr.Hopp
发表于 2023-6-1 22:41
斯卡雷特 发表于 2023-5-12 00:19
当初荒野之息不也是对传统塞尔达系列的离经叛道才出了圈销量2000万,任天堂本部之后是怎么做的
马上出一个 ...
现在说是两个游戏一起开发的
ViviR
发表于 2023-6-1 22:45
da2008 发表于 2023-6-1 22:39
前面都是教学关,打得快点正常
第一次玩 火纹吗
确实是第一款火纹(
红魔馆的糖
发表于 2023-6-1 22:46
ViviR 发表于 2023-6-1 21:39
问一下,这游戏看别人说也就20来章吧,我前天晚上开始玩,也没有不停地肝,到现在感觉就是故事没讲多少莫名 ...
后面关卡还挺长的,还有很多外传+DLC关卡,不能说管饱,量还是挺大的
monolithsoft
发表于 2023-6-1 22:47
第一款火纹就ENGAGE还挺抽象的
红魔馆的糖
发表于 2023-6-1 22:53
第一款就engage的话再玩前作就无法满足你了
da2008
发表于 2023-6-1 23:09
也不一定,可以喜欢哪个纹章士就去补原作,比如喜欢老辛然后去补系谱(
ViviR
发表于 2023-6-1 23:33
啊,看楼上反响,我是无意中踩坑了么?我本来是想先玩风花雪月的,然后不知道为什么在日区商店搜fire emblem就只有engage了,还有一个风花雪月无双,我急着玩就先用卷换了engage了
haixings
发表于 2023-6-1 23:35
红魔馆的糖
发表于 2023-6-1 23:37
ViviR 发表于 2023-6-1 23:33
啊,看楼上反响,我是无意中踩坑了么?我本来是想先玩风花雪月的,然后不知道为什么在日区商店搜fire emble ...
没坑,可以说是最好玩的火纹。
但是除了好玩之外嘛。。。放空大脑就好
我在干什么啊
发表于 2023-6-1 23:42
ViviR 发表于 2023-6-1 21:39
问一下,这游戏看别人说也就20来章吧,我前天晚上开始玩,也没有不停地肝,到现在感觉就是故事没讲多少莫名 ...
火纹基本就是这样的啊,除了三房的学院是另类,看你玩的什么难度吧,我一周目困难难度大概花了45小时,二周目超难+dlc关卡在剧情全跳的情况下打了110小时,dlc4的邪龙之章还能玩一二十小时,主要时间就是花在每章的关卡上了,还是挺耐玩的
haixings
发表于 2023-6-1 23:46
haixings
发表于 2023-6-1 23:49
ViviR
发表于 2023-6-2 10:22
本帖最后由 ViviR 于 2023-6-2 10:35 编辑
剧情的话已经打过预防针了所以没关系(
顺便感觉这游戏没有二周目继承系统的话,像牵绊碎片还有各种锻造武器用的晶片是不是可收集来源有点少…只能不停地刷了么。然后就是难度本来看网上说engage有DLC就选超难,我就选了超难轻松,但跟龙妈练习的时候就感受到了压力,考虑了下我玩战旗游戏也是很一般的水准再加上第一次接触火纹就改成困难经典了。但现在打到第七章又感觉是不是稍微有点简单了,我方那个眯眼重甲兵肉得除非碰上用魔法的不然几乎无敌了,经常就是no damage,我几年前玩梦幻模拟战手游也不是直接安排雷丁往没有克制兵种的敌人方向一站就OK了啊。拿到三鼎手镯后感觉又无双了点(虽然后续拿手镯的那个神龙之章的图看上去挺麻烦的)。是因为主线前面是类似于教学关卡才比较简单么?
haixings
发表于 2023-6-2 10:32
haixings
发表于 2023-6-2 10:35
红魔馆的糖
发表于 2023-6-2 10:50
ViviR 发表于 2023-6-2 10:22
剧情的话已经打过预防针了所以没关系(
顺便感觉这游戏没有二周目继承系统的话,像牵绊碎片还有各种锻造武 ...
强度都在外传关卡,本篇其实很后面才有压力。DLC的话资源肯定够的,不过要提前安排好,不能浪费
Yeaha123
发表于 2023-6-2 11:17
本帖最后由 Yeaha123 于 2023-6-2 11:49 编辑
超难早期先去拿琪琪继承星玉加护,宠物全养狗,dlc图趁低级先打掉,尽量早转高职,就比较轻松了
zyupha
发表于 2023-6-2 11:51
ViviR 发表于 2023-6-1 23:33
啊,看楼上反响,我是无意中踩坑了么?我本来是想先玩风花雪月的,然后不知道为什么在日区商店搜fire emble ...
我在港服也遇到eshop无法搜索风花雪月本体的情况了,我的方法是从风花雪月的DLC点进去,拉到下方再点进本体的链接
—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
Amelia_1812
发表于 2023-8-10 10:12
问一下阿尔佛雷德王子到底强不强呀
几个月前一周目玩的时候很早他就战死了也就没有培养,感觉也不是很厉害的样子
最近开始玩最高难度,感觉8级左右战斗力还不错?
amigobear
发表于 2023-8-10 19:28
Amelia_1812 发表于 2023-8-10 10:12
问一下阿尔佛雷德王子到底强不强呀
几个月前一周目玩的时候很早他就战死了也就没有培养,感觉也不是 ...
不强,超难没星玉的话打到11章,12章以后直接放弃前期角色就行了,有星玉其实也只有安娜有价值练,因为从强度上来说其他人在后面都能找到无需培养的即时高配版,只有安娜是经济中心
伊露伊道格拉斯
发表于 2023-8-30 12:08
怎么手游里琉尔也这么憨啊
尤其战斗和挨打的表情xswl
寇马可
发表于 2023-12-18 18:53
刚入坑,看到武器取消了耐久太好了,我一直很讨厌耐久设定。问一下本作需要凹点吗,要凹的话还是要消耗乱数?试了一下好像非常麻烦,主要是读盘速度不快,又没有模拟器的即使存档了。如果不凹点顺其自然,后期能无双吗?(困难经典难度)
月夜的风
发表于 2023-12-18 18:58
困难不就是普通难度吗。前期就无双了。
寇马可
发表于 2023-12-18 19:06
月夜的风 发表于 2023-12-18 18:58
困难不就是普通难度吗。前期就无双了。
谢谢,那我就干脆顺其自然了
ryj
发表于 2023-12-18 19:08
困难都能战斗回合中存档了,随便无双
—— 来自 OPPO PAFM00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
贝雷丝·艾斯纳
发表于 2023-12-18 19:13
寇马可 发表于 2023-12-18 18:53
刚入坑,看到武器取消了耐久太好了,我一直很讨厌耐久设定。问一下本作需要凹点吗,要凹的话还是要消耗乱数 ...
我记得结合有无需凹点固定成长的模式,好像是最高难度通关可选吧。
要硬凹确实太废时间了