wzh5555
发表于 2023-2-14 16:31
Dr.Web 发表于 2023-2-14 15:33
这次数值弄得不错, L难度=老火纹正常难度, 玩过老火纹的直接上L难度是刚刚好. ...
老火纹数值上也没那么难,偏难的例如776也不是敌人默认数值严格而是高评价难;
真的数值上开始上浮也都是近期作品了,觉醒 if 回声这些。
总数值上说engage的超难(如果禁戒指手镯)应该算第一档次了
星降る森
发表于 2023-2-14 16:36
louge19891020
发表于 2023-2-14 16:38
wzh5555 发表于 2023-2-14 16:31
老火纹数值上也没那么难,偏难的例如776也不是敌人默认数值严格而是高评价难;
真的数值上开始上浮也都是 ...
觉醒最高难度才是第一档,暗夜次之,engage都没比透魔禁dlc难
loley
发表于 2023-2-14 16:38
wzh5555 发表于 2023-2-14 16:31
老火纹数值上也没那么难,偏难的例如776也不是敌人默认数值严格而是高评价难;
真的数值上开始上浮也都是 ...
说是一直说禁戒指手镯,可目前至少B站好像还是没有禁戒指手镯加禁外传,据点提升能力这些杂七杂八的通关流程,只看到一个21章gg的流程,有的话能不能顺便指个路,谢谢。
loley
发表于 2023-2-14 16:40
罐子 发表于 2023-2-14 16:18
超难打完16章主线,在安娜入队那张地图出来个遭遇战。
好家伙,打了我2小时都过不去。出生点在中央,四面八 ...
用队伍里最强的一个或者几个人吃掉经验比较好,不过如果实在没有也只能等到后面再来了,但感觉也是少数人直接吃掉经验比较好,均分经验又难又没必要,提升不了多少战力。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2023-2-14 16:51
月夜的风 发表于 2023-2-14 14:15
武器强化 收益比较明显的就是强化+1和拉满,
通用的必杀斧,剑,后期S系
必杀系的强3阶也不亏
loley
发表于 2023-2-14 16:51
louge19891020 发表于 2023-2-14 16:38
觉醒最高难度才是第一档,暗夜次之,engage都没比透魔禁dlc难
人家说的是engage禁戒指手镯和外传,据点提升能力和刷杖这些,算上这些限制的确是第一档。
卡奥斯·克斯拉
发表于 2023-2-14 16:52
星降る森 发表于 2023-2-14 16:36
其实奶的仇恨优先也是比一般高的,虽然我不知道是不是11章特产,当时11章我测下来是艾比>奶>低魔防 ...
那是你奶等级低容易被秒
弯弓射山猪
发表于 2023-2-14 16:53
请问下 高级职业练满了以后
要继续变强是转职成其他高级职业么?
wzh5555
发表于 2023-2-14 16:56
louge19891020 发表于 2023-2-14 16:38
觉醒最高难度才是第一档,暗夜次之,engage都没比透魔禁dlc难
觉醒也不算老火纹了。
觉醒和if肯定第一档,engage由于有戒指,所以数值上的第一档没意义。
wzh5555
发表于 2023-2-14 16:58
本帖最后由 wzh5555 于 2023-2-14 16:59 编辑
loley 发表于 2023-2-14 16:38
说是一直说禁戒指手镯,可目前至少B站好像还是没有禁戒指手镯加禁外传,据点提升能力这些杂七杂八的通关 ...
B站目前只有禁戒指(但是不禁普通戒指)和禁DLC的超难貌似
loley
发表于 2023-2-14 16:59
弯弓射山猪 发表于 2023-2-14 16:53
请问下 高级职业练满了以后
要继续变强是转职成其他高级职业么?
转职证转原职业可以回归一级并且保留特技,接着正常练级。但假如横转别的职业就要再练到那个职业的五级才有职业特技,再横转会最开始的高级职业还有没有职业特技就不知道了,我自己是没试过。
loley
发表于 2023-2-14 17:03
wzh5555 发表于 2023-2-14 16:58
B站目前只有禁戒指(但是不禁普通戒指)和禁DLC的超难貌似
B站目前有个说是禁戒指和禁一些杂项的,但那个不禁牵绊戒指获取一半SP和打外传拿经验,当他掏出神雷的时候我笑了,当然也很厉害就是了。B站一个真正按暗夜三星全限标准玩的21章GG了。所以我是觉得这作全禁其实难度很大,至少没在论坛和视频平台见到有人分享通关经验。
louge19891020
发表于 2023-2-14 17:06
loley 发表于 2023-2-14 16:51
人家说的是engage禁戒指手镯和外传,据点提升能力和刷杖这些,算上这些限制的确是第一档。 ...
这样玩就和老火纹禁属性成长一个难度了,一年也就几个玩家能做到。反正engage目前还没人能做到。
wzh5555
发表于 2023-2-14 17:08
loley 发表于 2023-2-14 17:03
B站目前有个说是禁戒指和禁一些杂项的,但那个不禁牵绊戒指获取一半SP和打外传拿经验,当他掏出神雷的时 ...
如果没有普通戒指,很多难点完全没法安全输出了,目前确实没看到什么好的思路。 甚至允许刷钱估计都解决不了
wzh5555
发表于 2023-2-14 17:12
louge19891020 发表于 2023-2-14 17:06
这样玩就和老火纹禁属性成长一个难度了,一年也就几个玩家能做到。反正engage目前还没人能做到。 ...
老火纹很多作品禁成长其实本质上类似于前中期角色全部牺牲,用后期高级入队单位默认数值通关。
其实算是制作组设计中有考虑的路线,除了主角强度过低(不少代最终boss强行要求主角输出)之外其实多数情况下默认数值上都是有余地的。
engage这个相对有点特殊,主推戒指,数值上是否真的考虑过禁戒指,这不太好说
心垂万刃
发表于 2023-2-14 17:23
wzh5555 发表于 2023-2-14 17:12
老火纹很多作品禁成长其实本质上类似于前中期角色全部牺牲,用后期高级入队单位默认数值通关。
其实算是制 ...
当然有考虑啊,不然花月的面板怎么回事?而且10章前不刷续战只有三张大师证,11章后加入的很多人物上来就能用且比10章前的大部分人物都强,至少这前中期入队角色的格差很容易看得出来
wzh5555
发表于 2023-2-14 17:39
心垂万刃 发表于 2023-2-14 17:23
当然有考虑啊,不然花月的面板怎么回事?而且10章前不刷续战只有三张大师证,11章后加入的很多人物上来就 ...
说的不是这种【后续入队者平替牺牲者】的数值考虑,这已经是常见考虑了。
说的是在玩家任何队伍组成(不论是正常队伍还是前期角色全放弃等等),敌人的强度配置是否考虑过是否允许禁戒指。
沙发果冻
发表于 2023-2-14 17:58
限制打法我觉得禁dlc就差不多了,这作实际是把原本很多武器还有特技之类的做些改动放进戒指里了,把这些禁掉难度是高了,但是这样游戏系统就残缺太多了
取名真是难
发表于 2023-2-14 18:02
但是这代boss普遍强的多,禁戒指打那些三四管血有纹章士的boss就是纯纯的折磨了
心垂万刃
发表于 2023-2-14 18:11
其实也不用禁戒指,禁回索拉涅尔就行了
kamarus
发表于 2023-2-14 18:17
心垂万刃 发表于 2023-2-14 18:11
其实也不用禁戒指,禁回索拉涅尔就行了
这个太狠了,连武器改造都不让啊
星降る森
发表于 2023-2-14 18:22
Tilocal
发表于 2023-2-14 19:12
wzh5555 发表于 2023-2-14 17:39
说的不是这种【后续入队者平替牺牲者】的数值考虑,这已经是常见考虑了。
说的是在玩家任何队伍组成(不 ...
只禁戒指不禁其他,比如联网试炼的话,玩家理论上可以全靠蹭车拿的能力道具全队小绿人至于全队小绿人不带戒指能不能打过超难我觉得应该是可以的吧...?
就和if一样,其他全禁不禁联网玩家全靠捡垃圾卖钱和城堡访问都能凑出一队怪物技能和顶级魔符工具人出来
fayespike
发表于 2023-2-14 19:14
wzh5555 发表于 2023-2-14 16:58
B站目前只有禁戒指(但是不禁普通戒指)和禁DLC的超难貌似
https://www.bilibili.com/video/BV1Yv4y147X1/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=2940547778785855afb708bc22693d35
只不过不一定能打完
wzh5555
发表于 2023-2-14 19:18
Tilocal 发表于 2023-2-14 19:12
只禁戒指不禁其他,比如联网试炼的话,玩家理论上可以全靠蹭车拿的能力道具全队小绿人至于全队小 ...
联网接近于无限刷药了,最优先禁,大部分挑战里都是默认肯定禁(标题里都不刻意写)
moshizhe
发表于 2023-2-14 19:29
这代有没有什么角色强度表了,感觉攻略都好复杂,戒指技能角色搭配太多了
cih
发表于 2023-2-14 19:36
超难固定真是不好玩,就像重复机械套路。话说固定游戏里就应该把成长率明白显示出来,还要去查表真多此一举...
狩野すみれ
发表于 2023-2-14 19:41
引用第9826楼moshizhe于2023-02-14 19:29发表的:
这代有没有什么角色强度表了,感觉攻略都好复杂,戒指技能角色搭配太多了
有dlc就是随便玩,随便哪个配随便哪个戒指,都强的
也就几个原则吧,一般人自己随便玩也摸索得到
1保姆骑士不要练
2有戒指尽可能戴戒指
----发送自 Sony XQ-AT72,Android 12
moshizhe
发表于 2023-2-14 19:46
主要是成长固定了,力量不行那就是真不行,不像以前可以凹点了,该来点强力角色了
darkprince120
发表于 2023-2-14 19:55
moshizhe 发表于 2023-2-14 19:46
主要是成长固定了,力量不行那就是真不行,不像以前可以凹点了,该来点强力角色了 ...
也不算完全固定,首先可以上星玉守护增加成长率;其次可以转不同职业提高某方面成长。例如我想养粉毛拉碧丝,考虑到她力和体格成长不行,就可以先转狂战士提高对应单项成长率,大概达到一个满意的阶段再转回刀剑将领当回避T。
louge19891020
发表于 2023-2-14 19:56
固定成长很好啊,不好的是部分职业某项属性上限极低
darkprince120
发表于 2023-2-14 20:07
话说本作有些细节还是很有意思。
管人二公主在正常状态下被选中时会说“卡哇伊?”,如果她被打的奄奄一息,选中时会说:“まだ卡哇伊?”,大概想说我都被打成这样了还是一样可爱么。
安娜如果转魔法骑士,小萝莉骑高头大马特别萌,残血时会趴在马背上一副快挂了的样子。
cih
发表于 2023-2-14 20:08
固定没什么好 整体来说就是对角色平衡的人为修正,基本上你想舒心点打,就直接倾向那些套路私货,而且这作前后期角色格差巨大,更是心仪角色的灾难
louge19891020
发表于 2023-2-14 20:15
个人特技不也天差地别,大部分人物可以当做没有,比if和风花雪月还没存在感
cih
发表于 2023-2-14 20:26
能凹点就是要一份超出期待的新鲜感。你要能接受游戏里开始就给你划分好哪些大爹 那些废物 只能重复一些固定套路用那也成...不过对我来说少了很多浪漫—😆
取名真是难
发表于 2023-2-14 20:29
前期角色最难救的还是体格,低体格成长的除了吃星玉以外体格都要低上后期同等定位角色两三点。
红魔馆的糖
发表于 2023-2-14 20:41
凹点对强迫症太不友好了。。固定成长反而能看着excel研究资源分配
反方向的波
发表于 2023-2-14 20:54
这代超难你能凹个锤子
Bani82
发表于 2023-2-14 21:01
只希望固定成长以后可以保留