Victorino 发表于 2022-9-27 11:32

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:29
说起存档我有点好奇为啥很多知名的开放世界游戏存档体积也不并不很大,他们是通过什么方式记录众多的变量的 ...

太吾npc每个都有几十项属性,开放世界游戏很少有这么多属性的吧

blackll7 发表于 2022-9-27 11:33

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:29
说起存档我有点好奇为啥很多知名的开放世界游戏存档体积也不并不很大,他们是通过什么方式记录众多的变量的 ...

这就不是啥开放世界,这明显是沙河啊,沙盒就没几个小的

blackll7 发表于 2022-9-27 11:34

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:29
说起存档我有点好奇为啥很多知名的开放世界游戏存档体积也不并不很大,他们是通过什么方式记录众多的变量的 ...

要对标也是对标泰拉瑞亚mc屎大棒factrio这种存档论g算的

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:42

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:42

misaki_d 发表于 2022-9-27 11:45

昆明那鬼地方指望能招到什么水平的程序员

無想の風 发表于 2022-9-27 11:47

Bernoulli 发表于 2022-9-27 11:29
说起存档我有点好奇为啥很多知名的开放世界游戏存档体积也不并不很大,他们是通过什么方式记录众多的变量的 ...

在NGA一堆程序讨论吃瓜分锅的帖子里有人提到过。
有印象的,优先做数据分析,比如世界地图虽然是随机生成的,但生成后比较稳定可能只有局部会变化,那就不必每次都整个存,而是分割成“一大块不会变的”加“若干变动的局部”。按常读常写、常读不常写等对数据做分类,就能有效缓解和改善量的压力。
太吾众多角色众多属性,据说“做差分”就可以把需要占用的存储空间降下来。

Doctor.S 发表于 2022-9-27 11:56

怪不得我初见染尘子的时候想用剑柄给他鼻子砸烂

mp5 发表于 2022-9-27 12:00

walfeds 发表于 2022-9-27 11:05
https://nga.178.com/read.php?tid=33624943
昨天吃了一天瓜,隔壁技术讨论帖都20页了前后端就别五 ...

大致看了一下,一个不称职的前主程加上一个技术不过关的现主程,妥妥的项目灾难要素叠满

大暗月 发表于 2022-9-27 12:03

紫竹化身分别喜欢什么东西有人整理了吗,感觉好难搞……一跑跑半个地图,送的东西还不喜欢,麻了

requiem116 发表于 2022-9-27 12:10

大暗月 发表于 2022-9-27 12:03
紫竹化身分别喜欢什么东西有人整理了吗,感觉好难搞……一跑跑半个地图,送的东西还不喜欢,麻了 ...

可以去wiki看看ea版的
贴吧说是没改和以前一样

钟于123 发表于 2022-9-27 12:33

我新档,进村子没开剑冢,3个奇遇2个悍匪收服了只剩一个恶丐,打了3次全刷的是恶丐。受不了直接开驿站出去找恶人谷要威望了。不清楚这奇遇怎么刷。。

钟于123 发表于 2022-9-27 12:33

风怒

大暗月 发表于 2022-9-27 12:34

無想の風 发表于 2022-9-27 11:47
在NGA一堆程序讨论吃瓜分锅的帖子里有人提到过。
有印象的,优先做数据分析,比如世界地图虽然是随机生成 ...

也不是,虽然应该会有一些偷鸡策略,但是表面上看太吾的整个世界都是演化的,每个npc的变化存下来未必能比全量存省多少;而且存diff的一个问题是需要从一个起始点重演算,版本变更算法改变的话搞不好就造成异常了

jy000129 发表于 2022-9-27 12:41

打怪遇到人物贴图名字缺失的BUG了

fireflies 发表于 2022-9-27 12:44

阿尔及利亚 发表于 2022-9-27 11:06
门派恩义怎么搞快啊

刷奇遇和入魔人(打完放跑再打)。有钱也可以找附近村子的二当家互动,1万给20%。有恩义可以试试找村长推恩施义直接涨支持度(可以存个档再推,我不确定涨多少)

酒丸 发表于 2022-9-27 12:47

各种技艺读书等级上来之后刷NPC好感也太方便了,高等级技艺见闻不消耗次数,整个六七个就差不多不渝了 然而还是解决不了正道人士读书亡佚啊

无悼一人庸 发表于 2022-9-27 12:49

现在版本向然山掌门推荐弟子直接红字

好像没见人提过,只有我有这个问题么?

迷途lite 发表于 2022-9-27 12:51

无悼一人庸 发表于 2022-9-27 12:49
现在版本向然山掌门推荐弟子直接红字

好像没见人提过,只有我有这个问题么? ...

我昨天给把儿子送去当和尚的时候也遇到了,过月再送就好了

qianoooo 发表于 2022-9-27 13:09

这版本最imba的奇遇是乱葬岗那个还是叫啥的 有个未亡人的boss 打完无限爆一品续命丹 每回合一个 送人一下子就不渝了

Bernoulli 发表于 2022-9-27 13:09

Mafise 发表于 2022-9-27 13:33

Bernoulli 发表于 2022-9-27 13:09
能不能让没有和太吾发生接触的NPC每次开档时随机生成状态和履历?

履历是要和其他npc联动的,履历大部分就是由npc互动事件组成的

— from OnePlus BE2029, Android 11 of S1 Next Goose v2.5.4

查克海耶斯 发表于 2022-9-27 13:36

与天争锋_L 发表于 2022-9-27 10:26
实际那边我那贴里有疑似映超回应,我搬到了nga,此贴312楼http://ngabbs.com/read.php?tid=33624943

昨天 ...

其实都不用细看。你别说两个程序员互相看各种问题了,你让同一个程序员看他半年前的代码都会觉得是一坨屎,WOW都能因为初始16格背包无法扩展的问题卡了两年。
人人都有一颗重构的心,但现实就是95%以上的重构结果都不如原来的好。

塔奇克马 发表于 2022-9-27 13:50

嘲风 发表于 2022-9-27 14:19

有没有单独调整视野的mod

Kuroe 发表于 2022-9-27 14:21

难度调低之后觉得普通太无聊了,就去重开了一个极难。现在又给改回去了

风水回廊 发表于 2022-9-27 14:23

嘲风 发表于 2022-9-27 14:19
有没有单独调整视野的mod

《平衡与不平衡的MOD》这个有调整视野选项,可以单独开。

嘲风 发表于 2022-9-27 14:27

风水回廊 发表于 2022-9-27 14:23
《平衡与不平衡的MOD》这个有调整视野选项,可以单独开。

我就是不想用这个mod所以才问的啊

妹控使徒 发表于 2022-9-27 15:05

本帖最后由 妹控使徒 于 2022-9-27 15:12 编辑

目前感觉主要的UI问题是3个   
1. 道具栏包括拆/修复道具时无法单独筛选掉已装备物品,有些界面甚至连已装备提示都没,严重阻碍翻背包操作
2. 读书界面缺少筛选栏, 所有书一字排开一个个翻,而且这个要满足需求可能还要做的更多点, 品级/是否有没读过的/门派/功法种类/技艺类别等都是筛选条件,
3. 村庄建设缺少一键收货, 一个个点开收太繁, 太多无意义的次级菜单展开操作.

另一个我个人比较烦的UI问题是右侧的历史信息回顾,主要是各奇遇打下后检查每回合的收货,一方面它是最新的放最下, 每次要看新东西都要拉一串才能看到,另一方面里面提到的道具只显示名字, 无法鼠标放上去显示关联信息.也就是入手了什么不知道具体, 只能记着名字去背包翻

wsgxsm 发表于 2022-9-27 15:13

以前EA阶段我以为主线剧情跟俺尸1一样,家族(剑柄精)代代传承救母(焕心)的故事

这两天云了正式版剧情之后才知道原来用的是俺尸2的模板

毛利提督 发表于 2022-9-27 15:15

妹控使徒 发表于 2022-9-27 15:05
目前感觉主要的UI问题是3个   
1. 道具栏包括拆/修复道具时无法单独筛选掉已装备物品,有些界面甚至连已 ...
我觉得核心就是
1、所有图标都缺乏明显的辨识度,导致检索逻辑混乱
2、功能设计思路混乱重点不突出,套娃过多,导致操作逻复杂辑混乱

pf67 发表于 2022-9-27 15:16

misaki_d 发表于 2022-9-27 11:45
昆明那鬼地方指望能招到什么水平的程序员

甩锅地域到底是个什么思维,难道去魔都按照这种项目管理就能好?主程没了你招一个“高手”就能迅速上手搞定?

妹控使徒 发表于 2022-9-27 15:26

毛利提督 发表于 2022-9-27 15:15
我觉得核心就是
1、所有图标都缺乏明显的辨识度,导致检索逻辑混乱
2、功能设计思路混乱重点不突出,套娃 ...

检索逻辑混乱和图标缺乏辨识度应该是2个分开的问题不过都是确实的问题,
尤其对比过去茄子做那套物品栏UI更明显

noahlin 发表于 2022-9-27 15:27

鼠标一碰到读书就红字怎么办?

迷途lite 发表于 2022-9-27 15:28

UI问题多了去了,到现在村建筑界面还是反选,而物品栏的菜单已经改成正常人类的操作逻辑了
他这个美术风格本身道具的辨识度就低,起码要按品级加个底色看起来才能让人看起来不那么疲劳,要么就是把筛选做好
还有产业界面点进去第一页是一个毫无意义的介绍,还得手动点进经营,我点进去就是为了收菜的,你给个介绍干嘛,显摆文案啊?

fireflies 发表于 2022-9-27 15:38

难度也太怪了,困难敌人属性-25%,极难+25%,中间的0呢
老老实实多设置个简单难度不好吗

Viteeee 发表于 2022-9-27 15:47

fireflies 发表于 2022-9-27 15:38
难度也太怪了,困难敌人属性-25%,极难+25%,中间的0呢
老老实实多设置个简单难度不好吗 ...

问就是中杯大杯超大杯,罗老师罗老师.jpg

Viteeee 发表于 2022-9-27 16:01

话说我才意识到,那个叫徐小猫的NPC是个特殊NPC?

昨天踩着二十几号入魔人杀进武当的时候把入魔的徐小猫给砍死了,当时还在想这随机生成的什么鬼名字

沙发果冻 发表于 2022-9-27 16:02

qianoooo 发表于 2022-9-27 13:09
这版本最imba的奇遇是乱葬岗那个还是叫啥的 有个未亡人的boss 打完无限爆一品续命丹 每回合一个 送人一下子 ...

现在跟人拉关系很简单的,技艺书稍微读几本不同类型的,谈个三四回话就不渝了

anapple 发表于 2022-9-27 16:06

这个游戏的设计逻辑真是有问题
上一个测试版里可以进村庄建筑的村民和没脸的人力虚空村民是分开的,采集的时候派出的是人力,所以你标记一个地块派个人力采集后之后只要人力使用不超总数会一直有人采集
这个版本所以村民都有脸了,你标记地块的时候还要选一个村民,然后这个村民死了或者入魔了,这个地块的标记也消失了,我好不容易找到的170+资源地块也再也找不到了,而且就算我自己拿个小本子把这个地块数据记下来我也不可能就为了安排个采集工作就专门跑一趟
设计人员是不是不理解我的行为是“给一个地点做了标记”然后“派了一个人和这个地块互动”
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