30年前的游戏都70美元了吗,这也太贵了
游戏定价是从红白机时代就已经是维持60美元了吗?那要这么看维持了40年的价格也挺离谱的,放以前简直就是天价,放美国也没多少消费的起吧—— 来自 S1Fun 以前的卡带生产成本可是贵的很 时代不同,你看当年光荣的 90年代美国底层就一个月2k刀了吧,那还是消费得起的 游戏到ps时代经历了一次降价,然后慢慢涨回来了,ps2时代游戏都是49.99刀 本帖最后由 Lunamos 于 2022-9-13 20:20 编辑
有意思的是当年算是PS能钻的洞,现在PS开始轮回。
毕竟权利金可能差不太多的情况下光盘相对卡带成本优势不小。比如FF6定价11400日元,FF7定价一下就降到了6800日元。习惯了之前的锚点,看见这个价就走不动道了。 天价?你不是对上世纪80年代的日美有什么误解 众所周知,90年代国产游戏卖上百元,现在卖99元会被喷死 当时的卡带是真内存,成本很高的
其实当时任系主机还是成本妥协的小容量卡
大容量的NEOGEO卡带定价更夸张 真买得起哪会有这么巨大的音像制品租赁市场
不过当年那么贵的pc和软件也能被日美消费者养的滋滋润润的,是真的富 美国小孩都租游戏玩 n64卡带也有卖70刀的,成本高 九十年代的日本.......收入和现在差不多其实( 天价还得看光荣 三国志3半台主机价格 konev 发表于 2022-9-13 19:59
九十年代的日本.......收入和现在差不多其实(
何止,当时日本金融非常宽松,普通人都能贷出整个身价的钱进股市债市楼市,灵活一点的那是全部身价的数倍杠杆,一个个拿借来的钱全自动赚钱赚到觉得钱是无条件从地里长出来的。
保守一点眼睁睁看着楼上楼下邻居同事纷纷入市而且无一亏钱,然后95年高点入场去接了盘,当然赚早的人大部分也没多幸运,带着赚来的钱留场一起寄了。 当年其实不用考虑,主机界很显然没多少人入多少正的…… keytomylife 发表于 2022-9-13 20:12
卡带当然贵
光盘开始载体便宜了
数字版更是暴利,数字版比实体版便宜50%以上才对
数字版干掉了零售商这个大头啊,就这个前提下还要涨70刀,只能说情况确实不好 什么情况不好,是资本家觉得赚的少。 lbzlxx 发表于 2022-9-13 19:39
众所周知,90年代国产游戏卖上百元,现在卖99元会被喷死
一个live2D皮肤168人人喊着要买,我还在讨论手游得时候和现在新生代玩家抱怨过这点 1991年日本人均GDP是2.89万刀 米帝是2.43万刀 本帖最后由 zikimi 于 2022-9-13 21:52 编辑
keytomylife 发表于 2022-9-13 20:12
卡带当然贵
光盘开始载体便宜了
数字版更是暴利,数字版比实体版便宜50%以上才对
育碧这种游戏各个地区全部自己发行的一个实体游戏的利润约为55%,数字游戏70%,渠道拿25%平台20%,数字30%归平台,差距没有那么大 我记得sfc好像就有上万的卡了吧 有二手市场啊 当年卡带按购买力算挺贵的,比如SFC街霸2的60刀售价相当于现在的120美元左右,以前看AVGN的圣诞特辑里,有提到1000美元的家庭摄像机他家只能一直租来用,一般的工薪家庭还了贷交了税手头还是挺紧张的吧
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