死亡搁浅的走路和地形(不带后期自动平衡的那些道具) + 黑魂的boss战斗 + 怪猎的喝药(不许上技能的)
结合起来. -378 喜欢谏山创与MD2,喷过通辽可汗,负分没问题 嗯 搁浅什么都好 就是不好玩 死亡搁浅太好玩了,两年里再没让我遇见能这么投入的游戏 kojima快60了,依然对于各类现在文化作品有着很大的接受度和热情,这是我非常羡慕的一点,不知道我60时还有没有像kojima这样的热情 然而快60的kojima桑最近沉迷JK打枪 搁浅类风格大概就和BOTW重新定义开放世界但是并没有同类作差不多吧
要说的话一下子想不出市面上有什么同类作这事本身就挺难得了?
本帖最后由 ネコカイザー 于 2022-9-12 10:23 编辑
岛哥哥对流行文化的敏感度以及对新事物的接受能力能把一大堆国内30岁出头的制作人按在地上摩擦 搁浅看着游戏系统蛮单薄的
不过玩进去真的有点上头 估计是我当种田游戏玩了 他在网上冲浪给人感觉三四十岁,底下评论都是叫他岛哥哥的,没想到快六十了 搁浅类游戏的代表作品有欧洲卡车模拟器,泥泞奔驰和死亡搁浅 赤井稻妻 发表于 2022-9-12 11:26
搁浅类游戏的代表作品有欧洲卡车模拟器,泥泞奔驰和死亡搁浅
这就有点扯淡了,前两者都可以算做simulation大类下的载具sim游戏,死亡搁浅显然不是 希望能出个去掉死亡搁浅里所有剧情部分的纯跑路版本。 用死亡搁浅的底子做一个生存建造类的游戏倒是不错 搁浅的系统确实很搭配来自深渊的设定 JoelBirch 发表于 2022-9-12 01:07
什么叫搁浅类风格,市面上还有啥能和死亡搁浅归入一类吗?
搁浅实际上是步行模拟器 步行模拟器这就创造类型了,好简单 本帖最后由 JoelBirch 于 2022-9-12 15:12 编辑
Flyfish233 发表于 2022-9-12 14:32
搁浅实际上是步行模拟器
非要这么分那我觉得真是抬举一般意义下的步行模拟这个品类了,如果小岛愿意,完全可以把搁浅的一部分内容(指雪山)做得更难,白金过或者做过LOLOL的应该知道我在说什么,那几乎是个策略游戏;
死亡搁浅最厉害的设计仍然是流程把控(当然这也建立在游戏提供了足够丰富的内容的前提之下,其地图几乎是个科幻末世背景的大型游乐场),比如说刚到第二张图教你铺路,但铺着铺着就会发现这事儿不能闷着头刷,和你解锁避难所进度是相关的,你就得去推主线,然后搞到滑索啊载具啊,等你这些东西大概熟悉了,会进剧情,会强制步行,会上雪山,开始大规模架索道,但是仍然有挑战是这些东西没法完成的,你必须步行、潜行、战斗……这种近乎完美的把控才是这个游戏的精髓,如果说真有什么游戏想学习借鉴,应该着眼于这个,而不是学那套业界最复杂的步行动画树
从这个层面上讲,它还就真只是小岛对开放世界这个类型交出的答卷
ef6270 发表于 2022-9-12 12:01
希望能出个去掉死亡搁浅里所有剧情部分的纯跑路版本。
美国卡车模拟,请
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 岛哥哥IG上发的全是些电影、音乐、动画,要么就是吃的喝的和明星的合影,心态年轻的不行。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 小岛哥哥还看新番捏
—— 来自 Sony J9210, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 这年龄都能进我们村老人协会了。 半江瑟瑟半江红 发表于 2022-9-12 15:11
美国卡车模拟,请
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
就是因为卡车开HIGH了才有这种想法。 土豆麻辣人 发表于 2022-9-12 11:54
你还不如说用死亡搁浅的玩法做个来自深渊呢。
这个点子不错,动画版很多bgm也挺有岛味 我就好奇他怎么保持这么年轻状态的,看着像35 小岛的精力比我还旺盛,关键人家一边分享一边还就把游戏做出来了,这点实在佩服
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