风暴英雄算不算非手游dota类里最容易上手的
纯纯滴dota类游戏新手,各位轻喷高中的时候刀2浅浅尝试了一下,印象就是一把要打很久,基本40分钟往上,然后经常因为打得烂挨喷,经常有队友挂机,而且玩起来感觉很容易累,周末一下午玩个两三把就搞不动了
大学毕业之后出于和朋友聚一块能有点业余活动开始接触101,到现在也才30来级。但是说实话我打101基本没体验到啥乐趣,大乱斗无限火力朋友们基本都玩得不亦乐乎,我玩个几十分钟可能会犯困。由于手残的原因,那种要选中对象的技能我很难按中,尤其是打团之类的关键时刻画面内要素过多我直接看不到光标或者光标一时移不到需要的位置导致错失时机就无了所以我基本不玩ad之类的比较吃平a的角色。对线期经常有坐牢的感觉,一来是补兵很无聊,二是被对面打爆了就不知道要干什么,纯纯滴坐牢时间。而且开始被对面暴打之后就基本没啥体验了,基本就处于灰屏ー到线上ー被打死的流程dota还能买活,风暴像乌瑟尔或者李奥瑞克这种死了还能有点事做。另外感觉101有点太吃反应能力了,经常一不留神就蒸发了,所以
认识到这一点之后就玩上单去了,起码血厚点死得没那么快。(不得不夸一下101手游做得很容易上手)
风暴是我今年开始玩的,现在也就100多级。相比于前面两个高人气游戏,我反而觉得自己在这个真deadgame里游戏体验是最好的一是一局游戏很快,一般15-20分钟打完,短能10分钟内一把,30分钟都可以算长了。二是简化了补兵这个我最不喜欢的流程,不用把小兵一个个点死,直接收死亡掉落的经验就行了,我玩刀和1都不喜欢补兵,玩风暴反而比较愿意去线上,尤其是玩个李奥瑞克或者祖尔这种a一下干一片的还能有点割草的快感。风暴的打团也是我比较喜欢的点,一局里经常有很多次打团,而且脆皮蒸发速度相比于101也没有那么快打起来相对来说比较有容错率,能有点操作反应的时间和空间。这方面最大的问题我感觉是太要求团队性了,4打5基本没啥机会,配合比不过对面也会被暴打 不是 风暴是要求队伍思路最一致的MOBA,你思路和队友不在一个频道上,这把就直接GG。
然而这吊游戏每一张图思路都不同,优势劣势不同阵容都有完全不同的思路,没人带一个人摸索基本就是坑人坑己。 你也说了4打5基本没机会,这游戏有一个不会玩的就会短板效应一边倒。
人机模式确实是风暴最好上手
无脑架坦克就完了
----发送自 motorola moto g stylus,Android 11 可是非手游类刀塔游戏还剩下啥啊,排除那俩能选的不也只有风暴英雄了
—— 来自 blackshark SHARK KLE-A0, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 我推荐lol大乱斗 易上手,难精通。打架谁都会打,但是考验到每个人对地图的理解能力就会出现很大的偏差,风暴在三系里面是最重打团重节奏的游戏,偏偏这个节奏没有一定水平是完全掌握不好的,这部分的反馈对新人来说远没有另外俩游戏直观,算是游戏特色,但也算设计缺陷。 你别说,我不喜欢玩dota类的,闲得没事就喜欢选坦克来一局人机
—— 来自 S1Fun 我再强调一遍,风暴英雄(不包括单线模式)不是MOBA游戏是披着MOBA皮的RTS 风暴真是薄纱战术独狼的游戏,相对而言,你就算不会玩,只要跟着大部队混也能有一定的游戏体验。虽然风暴有分职责,但那也只是打架时候的职责,其他时间所有人要做的事都差不多。而其他2个游戏,每个人不同时间段该干什么活,都不一样,如果你不理解,就会很迷茫。这大概就是为什么楼主会觉得好玩的原因。
不过我觉得还有一个重要原因,正因为玩得人少,出得时间短,由玩家们构筑起来的人为门槛也低,方便新人入坑。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 如果只是单纯玩玩 风暴上手的确简单 见到人干就完事了。 傻屌暴雪不给自定义或者创意工坊,给玩家放飞自我再加上那些地图要素不得爽死 这三个游戏差不多,根本没什么可比的 天梯单排玩玩主t试试看?
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 挺可惜的,暴雪太过重视风暴就和同引擎的兄弟星际2这俩游戏的竞技性,对合作模式基本不怎么重视。风暴有不少一小时合作玩家,暖暖玩家,可惜暴雪就一直盯着PVP不放,乱斗模式也放弃了。不然靠着合作模式,风暴和星际2还是能有一批死忠玩家的。 不提丢技能走位这些,地图机制像巨龙镇和虫族信标那张属于是五黒车开麦没个主心骨都未必知道怎么打的级别
—— 来自 Unihertz Titan pocket, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play 希望暴雪不要浪费风暴英雄这些模组,在暗黑四复现一下 wow战场的rts版 deadgame居然还有炸鱼代练,一个带医生的狼人直接把我打退游了 最容易?最难!
等你开始打天梯或者非天梯bp时候你才能感受到这游戏的恐怖。
而且不是没有补刀,大螺丝阿兹莫丹萨尔我玩的版本都是核心的补刀天赋,不知道现在有调整吗
而且所谓的对线强度低的代价相当明显,试想一下,你我都不需要扣对线细节,那这个线的优劣看什么呢?
答案就是看英雄机制,在炮塔弹药还在,专业英雄分类还很突出的时候,希女王扎加拉,甚至小鱼人坦克等这些都能恰如其分的用他的机制恶心到你。
暴雪的解决办法就是像其他moba一样,删掉弹药机制,引入经验球,规范化专业英雄。这才让部分所谓的“对线”有了意义,暴雪整体是在让风暴英雄越来越趋于传统的,但是部分粉丝依然在吹风暴英雄的“创新”
—— 来自 S1Fun 风暴英雄不能火不就是因为太需要团队合作了,导致队里哪怕就一个坑其他所有都是神都带不动 refiver 发表于 2022-9-10 15:23
最容易?最难!
等你开始打天梯或者非天梯bp时候你才能感受到这游戏的恐怖。
而且不是没有补刀,大螺丝阿兹 ...
不如说因为运营资源就那么多,各种创新的系统一直再往回改,导致专业英雄和地图轮换这两个非常核心的部分很难做好 不算。地图机制太复杂。 你LOL玩提莫,上去恶心人自己快乐就行了,我就只会玩这个 地图机制比较复杂,不过经典人物的功能非常易于上手,比如屡试不爽的钩子-吞肚子-找队友群殴这种无脑操作 算是?操作再怎么差,选个T吃经验清线,队友干啥你干啥,大部分事情都是T一个人干不了的,打团的时候能找个人A,能让对方后排打你,就已经算有点用,再进一步就是能黏住对方的伤害型前排或者刺杀,主要得有个人会玩,不会玩就得听话,这游戏主要还是得妥协和迁就队友的决定,队友想打,就算只有30%的胜率也得打,如果你不上队友送了就是0%胜率 refiver 发表于 2022-9-10 15:23
最容易?最难!
等你开始打天梯或者非天梯bp时候你才能感受到这游戏的恐怖。
而且不是没有补刀,大螺丝阿兹 ...
没,阿紫球的任务一直在不过我记得一定时间内死亡都算,螺丝的锤子任务也是 blueflames001 发表于 2022-9-12 09:11
没,阿紫球的任务一直在不过我记得一定时间内死亡都算,螺丝的锤子任务也是 ...
都是1.5秒以内,但是你1.5秒以内A不出第三下平A基本,第二下都很勉强
所以对线的时候需要通过修小兵的血量最后达到一次做3层任务之类的小细节,基本也是补刀的精髓之一了 风暴英雄的独特经验机制决定了有一个队友是短板,全队给他还债;来两个不会玩的,那剩下三个都要跟着坐大牢 不同机制的地图一大把,你让新手还要先熟练了解不同地图,还同时要了解英雄,而且还过于追求团队合作,怎么看都不算简单。 天天快速当然随便玩,建议去排位试试水,每张图的机制跟bp都不一样,而且玩多了就会发现风暴机制跟定位的复杂决定了它的平衡基本是不可能做好的。很多时候小优等于劣势,甚至都已经把对面杀的出不了门了,最后只输一波机制直接被翻也是有可能的 烽火 发表于 2022-9-12 09:37
恶心人还得小丑,Q拉假身被人打爆比赢比赛还爽
最近魔典模式还挺喜欢玩阳光男孩,把对面骗出几个大招/逼急可太开心了 还是选择乱斗吧,我现在一大半等级都是乱斗打上来的放弃脑子的玩
—— 来自 Xiaomi M2006J10C, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 我觉得不行,dead game都是有恶性循环的,就像我当年想要入坑风暴的时候,排个队排了十多分钟吧,然后新手英雄好像是泰兰德吧,据说是个奶,结果完全奶不准,然后队友等级都是六七十,打的过程就全程懵逼,我是谁,我在哪,我要干什么,但不得不说,暴雪在这游戏的配音真的用心了,地图相关机制的配音非常能烘托气氛,然而我们这边就被对面按着打,被按着打了两局,这个游戏就已经永远失去我了,暴雪连新手先给开几局人机让人爽爽的道理都不懂,怎么指望人上手啊
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