eilot 发表于 2022-9-10 12:07


大体型boss都能玩高速或瞬移的话,可能会成为玩家恶梦
如视点经常转变,甚至拉远变成超远的俯视角度,而且在视点设定中在后者情况是不能变更
又或者就算锁定敌人,但根本打不中想打目标,如你锁了他的头,但角色只到对方脚底,因锁定了头部令移动受阻视点固家,但攻击一直只能打脚

白左 发表于 2022-9-10 12:09

未熟串烧 发表于 2022-9-10 12:58

瞬防瞬闪机制的近几代伊苏没觉得打人形好玩,招式很难判断时机和范围;怪物大开大合的攻击更容易触发机制爽快输出几秒。

kuglv 发表于 2022-9-10 13:32

大体型BOSS本来就有攻击范围和霸体的优势,这个条件不对等的话很难平衡其他条件了

碎镜子 发表于 2022-9-13 11:02

仁王2的动作玩法也是人形比妖怪好玩,但对玩家要求更高。不过妖怪boss也能玩。
建议反人类随机出的0帧投呼子鸟还是少搞,又不真得是格斗游戏。
act游戏本来就不多,真正厉害的几个玩法思路差异真得特别大。你可以说忍龙和鬼泣是两个极端,忍龙和魂也是两个极端,魂和鬼泣也是两个极端。怪猎和忍龙鬼泣也都互为极端。不好说。
大型boss其实还好,真正做不好的是巨型boss吧。

wzh5555 发表于 2022-9-13 11:16

本帖最后由 wzh5555 于 2022-9-13 11:42 编辑

碎镜子 发表于 2022-9-13 11:02
仁王2的动作玩法也是人形比妖怪好玩,但对玩家要求更高。不过妖怪boss也能玩。
建议反人类随机出的0 ...
0帧读指令呼子鸟这种真格斗游戏更不会去搞(单机这么弄的基本就是逼着玩家走邪道找AI漏洞),也就是AI到瓶颈了不得不强行给AI上强度的手段。
忍组也知道这是粪手段,所以1代就一个小次郎,2代就利三空海,就这么实验性的搞搞。

其他正常boss里,妖怪类的读指令和0帧触发技都被设定了非常低的触发概率(例如真酒吞常暗里有一定概率读玩家妖技指令出红手),人类的0帧霸体反击技(今川、信长之类)都给了一定的规律性。这些是正常设计。

真蓝眼红Z 发表于 2022-9-13 11:21

洛克人系列boss战都挺爽的,90%人形boss

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

电磁炮233 发表于 2022-9-13 11:26

真蓝眼红Z 发表于 2022-9-13 11:21
洛克人系列boss战都挺爽的,90%人形boss

—— 来自 Xiaomi Redmi K30, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 ...

元祖洛克人还好,到了X、ZERO、ZX,机动性起来以后确实还是人形打起来爽

碎镜子 发表于 2022-9-13 11:57

wzh5555 发表于 2022-9-13 11:16
0帧读指令呼子鸟这种真格斗游戏更不会去搞(单机这么弄的基本就是逼着玩家走邪道找AI漏洞),也就是AI到瓶 ...

主要是随机,信长的投技感觉也差不多
稳定读到还好。

碎镜子 发表于 2022-9-13 12:01

wzh5555 发表于 2022-9-13 11:16
0帧读指令呼子鸟这种真格斗游戏更不会去搞(单机这么弄的基本就是逼着玩家走邪道找AI漏洞),也就是AI到瓶 ...

拿格斗游戏比喻是指有种碰上凹比难以反应的那种。

JudgmentEye 发表于 2022-9-13 12:08

galm2pixy 发表于 2022-9-13 14:28

不知道这大型是多大,mh里面超大型的古龙打起来远没有一般体型的有意思,基本都流程化了。

qderaaa 发表于 2022-9-13 14:38

老头环的黑剑boss我很喜欢。用或者不用克制道具都打的很爽。可惜连带初始野兽形态,总共才一管血。

yth329 发表于 2022-9-13 14:48

MHR双刀打激昂金狮子算高速动作吗

風卷豹 发表于 2022-9-13 15:57

大部分游戏觉得人形BOSS有趣是因为大多数反制手段都对他有效,可以进行有效交互甚至打出巨大硬直;而大型BOSS招式缓慢势大力沉,就得多加几个能封掉一些反制手段(比如不能防御、防反)的招式或者玩家不能攻击的阶段来保证这不是个白给BOSS
但是有些游戏人形BOSS会设计的梆硬+强制霸体,比如前面有人提到的PSO2,EP3的魔人和EP6最后的千年BBA都是风驰电掣的人形泥头车,打起来就不如有同系列里有明显弱点的巨大BOSS爽快
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