UltramanPain 发表于 2022-9-9 18:11

monolith soft官网作品更新《splatoon3》

monolith soft官网作品更新加入了《斯普拉遁3》。
在本作「英雄模式」通关时的制作人员名单中,对MONOLITH SOFT表示特别致谢。







Oshino57 发表于 2022-9-9 18:14

theyoung 发表于 2022-9-9 18:22

当然是老任的锅喽,制作人监督都是老任的人,打工人无罪!

战狼PTSD 发表于 2022-9-9 18:24

UltramanPain 发表于 2022-9-9 18:24

Oshino57 发表于 2022-09-09 18:14:15
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂硬件节省成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞 ...不是只参与了故事,是只有故事通关有制作人员列表

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何处分可 发表于 2022-9-9 18:25

Onelooker 发表于 2022-9-9 18:26

经典打工人

UltramanPain 发表于 2022-9-9 18:37

Oshino57 发表于 2022-09-09 18:14:15
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞 ...具体参与了啥我不知道,按逻辑猜应该参与的是乌贼各种地图制作,包括对战和剧情模式

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windaria 发表于 2022-9-9 18:41

看看之后有没有monolith的人在推特上说自己做了什么的之类的信息吧

jimclack 发表于 2022-9-9 18:44

广场卡也是历代传统了

被击坠王 发表于 2022-9-9 18:56

高桥:喷射战士比COD和战地好玩!

尘落樱飞 发表于 2022-9-9 19:53

原来NDS上有异度传说1+2

Deay店长 发表于 2022-9-9 20:04

广场要素密度不低,卡不奇怪

绿冰 发表于 2022-9-9 20:09

从初代开始就一直参与了,个人猜测英雄模式的全部背景都是mono做的

creymorgan 发表于 2022-9-9 20:14

永远挂着大幅增员

UltramanPain 发表于 2022-9-9 23:37



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dren_zheng 发表于 2022-9-9 23:40

UltramanPain 发表于 2022-9-9 23:53

dren_zheng 发表于 2022-09-09 23:40:24
为啥这么多人在肯定MONO绝对没有参与喷3的剧情啊?
是异度3的原因嘛喷射的剧情我感觉一天就能写出来啊,也不需要什么专业编剧吧

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GuardHei 发表于 2022-9-9 23:55

Oshino57 发表于 2022-9-9 18:14
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞多 ...

1 2不一样吗
广场元素多所以锁30fps而已,帧数其实很稳,只是和真正打起来的丝滑60fps对比明显而已

—— 来自 S1Fun

whzfjk 发表于 2022-9-9 23:56

luhf 发表于 2022-9-10 00:03

GuardHei 发表于 2022-9-9 23:55
1 2不一样吗
广场元素多所以锁30fps而已,帧数其实很稳,只是和真正打起来的丝滑60fps对比明显而已


稳个鸡儿

喷3广场比血缘还卡,这帧生成时间绝逼有问题

wqmq2008 发表于 2022-9-10 00:13

尘落樱飞 发表于 2022-9-9 19:53
原来NDS上有异度传说1+2

可惜没有汉化,nds这部我觉得除却没有cg以外应该会比PS2上的好玩

Buke 发表于 2022-9-10 00:58

聪哥真的鬼才,对mono这笔收购真的赚

yuusuke 发表于 2022-9-10 01:54

这也能发?
不就正常协力吗`搞的以为是给MONO主创似的.

量子论 发表于 2022-9-10 02:20

绿冰 发表于 2022-9-9 20:09
从初代开始就一直参与了,个人猜测英雄模式的全部背景都是mono做的

怎么可能,英雄模式又不是跟联机模式内容一点关系都没有的独立世界观,世界观背景这种核心层面的开发内容当然是EPD5自己操刀,开发者访谈里也有提到跟乌贼世界观、背景相关的一些设计和英雄模式的故事
这种协力开发本来不就是再正常不过的事情,mono的人力成本比本部要低,本部又不可能随意扩张

GuardHei 发表于 2022-9-10 02:32

luhf 发表于 2022-9-10 00:03
稳个鸡儿

喷3广场比血缘还卡,这帧生成时间绝逼有问题

那是因为你才打完60fps对战切到30fps体感对比明显而已。df绘制的帧数图广场下啥frame pacing issue都没有




—— 来自 S1Fun

Tnsbilws 发表于 2022-9-10 04:19

Oshino57 发表于 2022-9-9 18:14
只参与故事模式了吗?喷喷3的广场这么卡算谁的锅
怪任天堂死抠硬件成本卖电子垃圾还是怪 mono 给地图嗯塞多 ...
广场卡算是这系列特色了,帧数全塞对战、

我当时买喷2打一开始还不奇怪,结果进英雄一看,Woc是60帧?!

满满一大杯 发表于 2022-9-10 06:35

本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-10 06:37 编辑

现在mono的异度组和劳力组是分开的吧,你任就是借着子公司的名义招苦力,好不用开本社待遇(

伊莉伊莉雅 发表于 2022-9-10 07:34

所以这玩意要怎么玩,一直连线失败

Nez 发表于 2022-9-10 08:13

打完英雄模式你说这剧情没有mono参与我是不信的,最终boss最后一番演说太有既视感了

UltramanPain 发表于 2022-9-10 08:41

满满一大杯 发表于 2022-09-10 06:35:49
现在mono的异度组和劳力组是分开的吧,你任就是借着子公司的名义招苦力,好不用开本社待遇( ...mono官网今年更新了京都劳力组介绍,只有30多人,招聘广告写明东京总部的人员根据项目不同需要去京都出差

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满满一大杯 发表于 2022-9-10 09:00

本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-10 09:17 编辑

UltramanPain 发表于 2022-9-10 08:41
mono官网今年更新了京都劳力组介绍,只有30多人,招聘广告写明东京总部的人员根据项目不同需要去京都出差

...
哦哦,了解了。那就是全员外包生态位了(

反正我不信现代“高”清游戏开发不需要大量的技术劳力(苦工),给待遇较低的子公司出钱扩编既满足了自身的劳力需求,又能让子公司的培训流程和产能提升,win-win的事情有什么不好……

至于什么mono主导单人模式开发或是mono因为打工异度工期不足都是扯淡……不管有没有固定的编制,在同一时间异度组和协力组应该就是各自满编干活的。


Anonymous 发表于 2022-9-10 09:00

本帖最后由 匿名 于 2022-10-19 16:50 编辑

        

tachikoma27 发表于 2022-9-10 09:12

毕竟是任天堂唯一会做地图,唯一会做剧情的没有mono可能就没有splatoon?

awy47 发表于 2022-9-10 09:30

superlink 发表于 2022-9-10 09:52

应该已经有一些熟练工了,那啥写真女友不就是。但整体rpg人才还是缺,别说挖人了,日本业界都是一个比一个人水平菜。我觉得急需引进几个老外搞数值系统

UltramanPain 发表于 2022-9-10 09:59

tlozfan 发表于 2022-09-10 09:00:31
又来宣扬mono苦工论了,epd1还有部分员工来支援你异度3的开发怎么不说?任天堂除去epd3(塞尔达专组),5 ...本来就是是乌贼3游戏里感谢的mono。
官网也写着京都打工组只有30多人,东京本部根据项目不同需要去京都出差。
哪个是假的,有啥问题,这就是带节奏了?

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UltramanPain 发表于 2022-9-10 10:02

tlozfan 发表于 2022-09-10 09:00:31
又来宣扬mono苦工论了,epd1还有部分员工来支援你异度3的开发怎么不说?任天堂除去epd3(塞尔达专组),5 ...那1up算算不算苦力,现在都变成专职支援马里奥组了,连自己游戏都没有了。

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tongwei 发表于 2022-9-10 10:16

不如直接专职支援。

Tomoyo1 发表于 2022-9-10 10:30

GuardHei 发表于 2022-9-10 02:32
那是因为你才打完60fps对战切到30fps体感对比明显而已。df绘制的帧数图广场下啥frame pacing issue都没有 ...

可能是因为体感瞄准,30帧时视角晃动不如60帧舒服导致很多人觉得卡,关掉体感就能感到是很稳定的30帧体验

—— 来自 meizu 17, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.1
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