为啥同引擎,沿用前作素材的续作会开发那么久
问过半条命EP3玩家了么?
旷野之息也就那么一个,续作要是能做成旷野之息等五年也值了。从PV飞天遁地时间逆流来看新系统玩法够爆炸多了。
旷野之息2不可能翻车,我要吹爆青沼英二!
本帖最后由 猫出没注意 于 2022-9-4 23:43 编辑
卧槽搜了一下旷野之息还真发售5年多了。旷野之息我玩得十分尽兴,希望续作开发这么久是量大管饱而不是推倒重来
会不会出1+2融合版
即使只是个加强版我也满足。比起创新,我更希望在之前的基础上加更多的料。
喜欢的游戏能有明确续作正在稳定制作就知足吧你们
最怕的是喜欢注定难有续作的ip
只要围绕核心系统堆量自然就会产生质变,加重rpg要素反而会失去很多脑洞玩法。
直接新机独占吧,这样稳1080p60fps,不过新机我也不能第一时间买就是了连OLED都没买
唯一的愿望就是来个配套限定新机,给我妈买了oled版之后看自己的初代NS怎么看怎么不顺眼了
—— 来自 S1Fun
我一直觉得野炊在rpg的部分上缺少多样性。能像老头环一样搞各种各样的独特装备,法术就会很cool,而野炊题材也适合做这种,完成某些长线任务或解密就能拿到神器,就比如沙漠地区做完全部任务能拿到防电头盔
—— 来自 vivo V2188A, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
反正照着泥潭这些倒退的要求来肯定是泯然众人了
换皮怪少一点吧,野炊中后期战斗部分实在让人提不起兴趣
能不能开巨像呀
我觉得开发这么久可能是因为前年疫情,人体堂在家上班...他们给我们客户的联网帐号系统都和屎一样,自己远程协作的系统肯定更垃圾吧,于是大家就慢慢磨...(((
开 发 地 狱
碰上现在日本疫情成这样,哪怕本来已经进入最后冲刺阶段了现在也不好说了
对我来说是大型dlc就血赚,无所畏惧
只是希望能用用公主
—— 来自 HUAWEI TET-AN50, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
虽然我不知道老任会怎么做野吹2,但是我可以肯定不是rpg化,如果青沼这木匠本人或者带出来的人只会整rpg那一套,塞尔达也算是完了
—— 来自 S1Fun
有没有可能因为疫情原因,整个任天堂产能都很低下
请对ns的机能有合理预期
天上地下跑可能沿用天空之剑的模式
只要不是项目管理混乱什么的,一般来说开发时间不是越长越好吗,特别是塞尔达这种不会缺经费的
总感觉早就做完了,跟大的一起来
有时候跟人讨论旷野之息2续作希望做成什么样,有些人总能讨论成塞尔达版老头环或者新维加斯
还搁这rpg呢,我宁愿砍坏十把剑也不愿意看到一个乐色数值驱动的野炊2
ouyang菌 发表于 2022-9-4 21:40
素材沿用,引擎不变,开发经验足,然而开发时间比从零开始还要长
我明白了肯定是没了mono以后epd3不 ...
答案是epd3 5年全在研究开放世界地图然后换皮素材,危
假设被疫情废掉了一年,那还有4年的开发时间,难以想象在相同素材上要开发这么久,要么神要么鬼
为什么这么讨厌rpg?rpg明明是游戏最应该呈现的样子
倒是修修ui,给了这么多装备不能登陆套装,爬个山还要一个个换
RPG算了吧,任天堂就没有这个能力。本社做过几个数值合理的RPG?想不起来了
没有那个开发商是做完了第二天就开始马不停蹄做续作的,开发时间不能这么算
RPG算了吧,本社的RPG是说纸马
—— 来自 HUAWEI TEL-AN10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
任天堂应该就是那种不太需要数值驱动也能把游戏作到极致的公司。
野炊2如果搞成rpg刷刷刷,靠数值驱动,虽然可能也很好玩,但档次就下来了。
想要rpg的不是有xb3了么
RPG化是最烂的选项,滚啊
RPG化是最烂的选项,滚啊
rpg化是最烂的选项,滚啊
旷野之息2不可能翻车,我要吹爆青沼英二!
野吹本来没有大型繁荣的城镇,说不定能跟振兴一始村一样建设海利亚城堡
—— 来自 S1Fun