日本人还会做RPG吗?
本帖最后由 无攻不受鹿 于 2022-9-2 20:18 编辑日式RPG,只推主线还好,一旦涉及到支线,就突出一个多管闲事多吃屁
哪怕如龙这种主角一脸凶恶的大汉,也要到处做雷锋,路人也不怕他,热别神奇
最近补异度神剑2,这种感觉达到了巅峰
制作人大概是想增加任务线的丰富度,结果反而达成了一个NPC都人均厚脸皮的神奇效果
表现就是各种恬不知耻拜托初次见面的主角干这干那,而且你干完后马上还能好意思再提一个要求
比方说有个木匠,儿子找不着了,他要工作所以让主角帮他找(亲爹
从猩猩嘴里救下儿子,儿子马上让主角帮着找素材(无耻会遗传
把儿子带回去,屁股还没坐热木匠又让主角帮忙去买木材
好不容易找到商人一问,木材总价3万G
是的,这个木匠让你帮忙买这么贵的东西,但他不给你钱
带回去以后他倒是给了你酬劳:770G
姑且不说你儿子的命是不是就值770G,木材的钱呢?3万G,你就腆着脸白拿?
问题是主角一行还跟个大傻子似的乐呵呵
为啥啊?日本人不是最不喜欢给人添麻烦吗,为啥能做出这么一个人均神经病的世界?
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补充,如龙支线还行,虽然显得主角很闲,但客观上主角就是很闲,而且回报也不错,最重要的是如龙里起码都是比较正常的社会人
xb2则是显得主角是傻逼,并且所有人都知道你是个爱助人为乐的傻逼,组团来消遣你
网游的注水支线而已,和法国人的问号这两坨屎二选一吧 本帖最后由 满满一大杯 于 2022-9-2 20:06 编辑
我怀疑你在内涵波兰人,而且我证据确凿
哦,不对,人家设定上就是个跑腿的……
所以……主角就是劳碌命啊:无法坐视眼前的困难而不顾.jpg 更何况人家给报酬啊
我打正义之怒和神界原罪的时候也没觉得支线有啥意思,无非是自由度高点我完全可以不做或者把看不顺眼的npc剁了 建议去玩一下龙战士2,告诉你什么叫跑腿任务没完没了最后跑完全世界 支线永远脱离不了跑腿打怪送信
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 楼主不如问日本人会不会做世界观背景下的支线 也不限于RPG
—— 来自 S1Fun 支线任务不都这么设计的吗,不凑数哪能水这么多出来 本帖最后由 zfz4869 于 2022-9-2 20:48 编辑
如龙的支线算有意思的了,各种紧跟时事玩梗无厘头
题材就决定了不可能出城打野怪换钱,那只能绞尽脑汁编贴近生活又不那么贴近生活的剧本了。
所以不管名越多招黑,对游戏多样性的贡献是不可忽视的 只说如龙,支线虽然跟主线割裂,但是论内容比主线好玩多了
3万的材料奖励给770,喷了 760194962 发表于 2022-9-2 20:03
楼主不如问日本人会不会做世界观背景下的支线 也不限于RPG
—— 来自 S1Fun
至少楼主说的XB2,和世界观背景相关的任务大多在支线里了,水分星织.jpg
如龙支线还不好玩??? 本帖最后由 kichikuchan 于 2022-9-2 21:10 编辑
育碧的更严重吧 大量无剧情注水支线
就算连吹得上天巫师3后面也有一堆注水的猎杀任务 jrpg的大多数主角不是旅客就是冒险者,不去接点鸡毛蒜皮的工作怎么赚钱喂饱自己 说得好像无冬博德异域这些就没有到处鸡毛蒜皮一样,不喜欢支线可以换别的游戏 不应 发表于 2022-9-2 20:00
我打正义之怒和神界原罪的时候也没觉得支线有啥意思,无非是自由度高点我完全可以不做或者把看不顺眼的npc ...
这还不够意思?看npc不爽,你不仅可以杀了,能嘴炮说服,还能冰冻着火毒雾致盲,塞手雷放召唤物放陷阱传送他摔他,jrpg行吗?这只是一点点的差别? 我觉得现在很多jrpg的主线也不太行,不少jrpg给我感觉是想法和二十年前一样大,但开发成本与二十年前不可同日而语,而且资源又有限,被迫舍掉很多应有的铺垫和起承转合,实际效果多少差点意思 宝可梦算RPG吗? Tring 发表于 2022-9-2 20:05
这是哪个游戏啊看着好像还不错? 火的意志 发表于 2022-9-2 20:34
这还不够意思?看npc不爽,你不仅可以杀了,能嘴炮说服,还能冰冻着火毒雾致盲,塞手雷放召唤物放陷阱传 ...
没意思,又不能抓来当奴隶囚禁配婚 如龙的支线多有趣啊。XB2就不说了,纯纯的网游糟粕。 华安9527 发表于 2022-9-2 20:40
这是哪个游戏啊看着好像还不错?
叛逆机械师 如龙支线还不行? 那还有什么是能行的了赛车开店这类不都是支线? fuck什么游戏就专注什么游戏,扯类型没意思,只会显示你的游戏经验深浅
我说一个吧:《重装机兵3》。一开始被壁垒围起来那个村子有个卖蚊香的店,那个店里除了店主小姑娘还有两个儿童npc,你购买至少3个蚊香就能让她们糊口
可是这个游戏里只要住宿一次,或者主线里强制更新昼夜都算“日期”推进一天,你如果两三天连续不光顾,就会饿死一名儿童npc;孩子死光如果你还放置的话,店主就会失踪,按照村子里的npc说法,一家死绝后女孩就一个人出村从此下落不明
反过来如果你连续支持小店15天以上,店主就有本金开了一家杂货店,有了养活一家人的经济基础。虽然这是个跟主线没关的情节,也不算进任务簿里,但是你能感受到一个小世界里的npc死活全靠你的选择,当她们遭遇不幸时,你甚至还有罪恶感
我一开始都没注意到这个细节,为了洗刷亏心感还把进度洗了从头再来 JudgmentEye 发表于 2022-9-2 20:12
找猫修路灯是jrpg的传统,不爽不要玩
这个其实一开始并不是日本rpg发明的
在d&d那类纸上rpg的时代,就已经有了quest的概念。假如说一个npc这么说:村子里来了魔物,请帮助我们。这时你可以选择:
A.好吧,我义不容辞
B.抱歉,我急着赶路
选A的话就意味着quest机制开始运作了。quest规则是rpg框架下玩家角色从根干上与世界观互动的方式方法,其实打倒大魔王也是一种quest,只不过多数游戏都理所当然 hamartia 发表于 2022-9-2 20:55
fuck什么游戏就专注什么游戏,扯类型没意思,只会显示你的游戏经验深浅
我说一个吧:《重装机兵3》。一开始 ...
三代开始的蚊香妹 到4以后还可以娶了当后宫 类似的情况哪里都有,巫师3也有一堆无聊的悬赏任务到最后我都没做完,ME1的时候那个小车的支线让我恶心更不要说去哪儿杀几个怪这些东西也没见美式RPG少过
但是巫师3处理的会精妙一点,在某些地方塞点文本,编个小故事,之类的填充世界
JRPG纯粹就是这么做习惯了,所以懒得更加去研究了 那些路人让你满世界跑,打生打死给你点零钱和垃圾道具的真是受不了。 hamartia 发表于 2022-9-2 20:55
fuck什么游戏就专注什么游戏,扯类型没意思,只会显示你的游戏经验深浅
我说一个吧:《重装机兵3》。一开始 ...
2R后面还能把初始村子的建筑物改成赌场什么的,4代右上角的商人营地还能用着主角买卖装备的经济搞扩建 水琴楽树 发表于 2022-9-2 21:17
那些路人让你满世界跑,打生打死给你点零钱和垃圾道具的真是受不了。
辐射4后这类臭脸npc弄的屁大事任务统称通马桶 真的很贴切 水琴楽树 发表于 2022-9-2 21:17
那些路人让你满世界跑,打生打死给你点零钱和垃圾道具的真是受不了。
在quest的设计里,跑腿是最没投入感的一种。初期可以有,中后期如果到处都是,这个rpg的事件与流程控制就有问题了
日本玩家管这一类任务叫做“召使”,很好的点出了本质。所谓召使就是日本封建社会里服务官宅的下等仆役,游戏里玩家频繁做召使,无形中就说明了玩家(指玩游戏的操控者master而不是具体角色)不是游戏的主人,身份还要低于游戏的硬性规则,这是很没趣的一点
不过有时这类枯燥无聊的东西也要看做必要恶一样的性质。比如说给钱这点,所谓“冒险者工会”之流似乎就应该是这样的,如此就形成了印象