玩有回蓝回血技能的游戏是不是会变成这样?
就是会想方设法只用技能回蓝回血出门连药都不带
培养出这样的人物会有成就感 我的建议是:多玩轨迹. 这样的技能挺难平衡的。回复多了变成永动机道具物品成摆设,回复少了鸡肋没有卵用 确实会,最近通了黎轨吃过的药不超过一只手,料理也基本是为了收集一次性狂吃 用掉一瓶药比自己被暴打还难受。 XB 就是为了解决仓鼠才去掉药物和 MP 的,脱战自动补满 所以ff13这点挺好,不用药就回血回蓝,战斗结束也无需操心
—— 来自 samsung SM-G9860, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 所以现在的RPG都变成了战斗结束自动回复红蓝了把
不过之前P5刚出的时候确实全网第一件事就是刷满全队气功贴然后再正经玩 不是成就感的问题,打架的时候交了非免费的资源就像交钱上班一样 药低于上限的80%我就要难受得满地爬 不如说现在很少RPG要吃药的吧 不如直接脱战满红蓝,自动补满消耗道具。 黎轨这代都没道具回路好吧,要有直接吃到撑 举手
然后打BOSS时忘记自己攒的大药于是非常辛苦 黑白魔炮使 发表于 2022-8-27 01:16
黎轨这代都没道具回路好吧,要有直接吃到撑
有一个道具距离+10
完全逗你玩.凑属性的话可以考虑. 是这样的,怪物猎人从世界加了吸血以后除了开荒阶段就没怎么喝过药,现在这代有劫血了那更是只要还没死就一定要贪刀把血吸回来
—— 来自 HUAWEI NOP-AN00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 主要在迷宫里多呆好几个小时不用回城比较爽,所以带药下迷宫也一样爽。我以前玩魔力宝贝站在迷宫中心卖面包也挺爽的。 把药也变成技能就不矛盾了 兰斯10里一次性回血技能的量就是药量 建议玩玩健身环,吃药不耗回合数同级boss基本两招残血,用回血技能可能会极大拉长战斗时间
当然后期有会禁药的boss
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 恐怖黎明有这种,死灵的吸血和夜刃的敌人法术吸收。。。结果变成松开吸精要死了和飞刀夜刃需要在怪里游泳才能保持蓝量
—— 来自 HONOR CHL-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 确实,好像只有最终boss那里才会想到用药
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 以战补给、以战养战对于提高游戏节奏、鼓励战斗确实更好。 本帖最后由 放大镜 于 2022-8-27 10:45 编辑
压低道具持有上限,流程上搭配适量的补给,让玩家觉得松鼠症=亏,算是个折中的办法。
所以现在很多都转直接规定一次出战只能带几瓶药了吧,比如怪猎,魂系这样。本来无限负重,无限刷资源的游戏,谈资源规划也不对劲 hypnossz86 发表于 2022-8-27 10:47
传说好像就是这样,不买dlc道具上限有限
但是问题是传说的战斗本身就十分不鼓励吃药,用道具的cd ...
DLC主要是提供一些便利功能,毕竟是现代游戏嘛。
吃药CD长算是系列传统,打高难内容也会出现卡着CD啃果冻的窘境。 ybfelix 发表于 2022-8-27 10:44
所以现在很多都转直接规定一次出战只能带几瓶药了吧,比如怪猎,魂系这样。本来无限负重,无限刷资源的游戏 ...
Mh以前是有回复药剂携带量限制的(但10回复药40回复药G2秘药2古代秘药10回复药G的调和材料10古代秘药的调和材料真的算限制吗?),但从世界开始可以随时回家取道具,就没有任何限制了 就是感觉明明不用药也能玩,用了回复药就感觉输了。 我觉得玩家不愿意吃药有一个原因是感觉上使用消耗品=失去。而人都是讨厌失去的。
因此有一些作品改成了药瓶制,就是到存盘点可以免费自动补满,但在到达下一个存盘点前消耗则无法补给。我觉得这种设定还是能有效缓解松鼠症的,因为免费补给所以用了也谈不上失去。大概就跟单位发东西or报销一个道理吧(笑 用药回蓝, 用蓝回血更效率 是的,祈祷佣兵配眼光是我最喜欢的搭配
—— 来自 Xiaomi Redmi K20 Pro Premium Edition, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 那种过关了会被回收的道具没用完是不是也会觉得亏。 hypnossz86 发表于 2022-8-27 10:47
传说好像就是这样,不买dlc道具上限有限
但是问题是传说的战斗本身就十分不鼓励吃药,用道具的cd ...
tod2上来必须拿那个讨厌果冻的称号加压级才能完美培养女主和博士。只能说吧系统足够有趣这些都不是事儿。 FF7RE,再多的药都是转头在商店卖了,之后顺便买各类防件或装饰品最少一件,那怕买了后根本不用,因为高难度直接禁止吃药,但杂兵及各支线和打箱子回MP时就是不停给药充到99个...
FF15,打BOSS战时就是不停吃药和他拼过... asdfg 发表于 2022-8-27 11:28
我觉得玩家不愿意吃药有一个原因是感觉上使用消耗品=失去。而人都是讨厌失去的。
因此有一些作品改成了药瓶 ...
某些情况是某些上限成长药(如血量)一直不舍得吃,因为可以顺便当成全回復药,而游戏内的能拾到买到的最高级补血药是回不足血当时上限,而玩家又一直考虑究竟给谁吃才好
结果拖下拖下,最终BOSS就死了... 翼宿一 发表于 2022-8-26 23:16
XB 就是为了解决仓鼠才去掉药物和 MP 的,脱战自动补满
但是有一大堆捡了嫌烦根本不会看名字的材料……
合东西又要刷刷刷
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