奇袭之风
发表于 2022-9-26 01:21
要求不高过场动画先来个60帧吧。
大圣欢喜天
发表于 2022-9-26 01:48
miyamotoruri 发表于 2022-9-26 01:09
卡冒险等级干啥,感觉是很久以前 1.x 时代的说法了 ……
新人卡50级现在来看还真不错,开服时才没必要卡
世界8福利也就打地图BOSS必爆金,但合成台开了,价值就不大了
卡50级世界等级能降到5,大世界怪只有60多级,但自己人物武器都可以升90级
0命八重都能当6命用,除了范围不如
MuramasaSP
发表于 2022-9-26 02:29
不卡冒险等级的唯一好处就是培养人物更简单,我是觉得单纯的刷本培养人物,提升数值也是一种游戏性。但如果不把数值提升看做游戏性,卡等级更节能更划算,而且游戏乐趣丝毫不少。
高木なつめ
发表于 2022-9-26 02:35
预录制播片比例和数量都过少了
AraTurambar
发表于 2022-9-26 03:53
我才发现原来赛诺就是个IRB。
6+5看起来很强,也很好看,但是预算实在吃不消啊,要不还是2+1算了……
里村紅葉
发表于 2022-9-26 08:15
咦,这次新版本前没开预下载吗
bluna
发表于 2022-9-26 08:19
2022/09/26 11:00预下载
封印的右手
发表于 2022-9-26 08:35
这个也有实物卖啊
—— 来自 S1Fun
CrayS1
发表于 2022-9-26 08:41
那个二创音乐会有点好听啊
yanghuangu
发表于 2022-9-26 08:50
入坑1年半,不间断做日常,终于60级了
stonego
发表于 2022-9-26 09:40
《如果突然想起我》这首歌和MV的质量应该是目前原神歌曲类二创的顶峰了,某种程度上比PV和DEMO还要骗氪
icecry
发表于 2022-9-26 09:53
stonego 发表于 2022-9-26 09:40
《如果突然想起我》这首歌和MV的质量应该是目前原神歌曲类二创的顶峰了,某种程度上比PV和DEMO还要骗氪
顶峰让风告诉你吧
stonego
发表于 2022-9-26 09:59
icecry 发表于 2022-9-26 09:53
顶峰让风告诉你吧
词曲都是一个作者,但是KKMODA做的这个MV比让风告诉你强了好几个等级
normalli
发表于 2022-9-26 10:00
大圣欢喜天 发表于 2022-9-26 01:48
新人卡50级现在来看还真不错,开服时才没必要卡
世界8福利也就打地图BOSS必爆金,但合成台开了,价值就 ...
合成台就是狗粮三换一,新手圣遗物都拉不满用合成是很亏的,世界8真没啥难打的,和世界7差距不大
shihomasturi
发表于 2022-9-26 10:30
要求一个42天(35天)更新周期的持续运营型游戏,每一个细节都要有打磨好几年出一作的单机游戏水准,是不是太过分了一点?米忽悠要真能做到哪它就是游戏开发的神。毕竟其他老牌大厂的产能大家也是知道的,好几年能打磨出几十小时高质量内容就算不错;能做到年货的那几个大家也是知道什么样子,连它们的目标玩家自己都不停的吐槽。
单机游戏可以好好打磨玩法和内容再一次性发布肯定有其好处,单机大厂几十年的游戏制作经验积累当然也值得肯定。不过我们看到的趋势是什么?你回到两年去跟人说有42天更新一个版本的游戏能做到现在的质量,估计就算是最纯血的米卫兵也会觉得你在吹牛逼,毕竟这两年实实在在改变了全球玩家对“可免费游玩持续运营型游戏”能做成什么样的理解了。要说进步空间肯定还是**的有,从1.0到3.0进步了多少大家也都看见了。但是现在急着跑出来说“只不过上限也就那样了”,是不是在说给自己听阿?
rbf1993
发表于 2022-9-26 10:43
Tri-edge
发表于 2022-9-26 10:51
可以预见枫丹前起码还有 板上钉钉的须弥DLC 璃月DLC2
或许还会有蒙德DLC2
凌云三才
发表于 2022-9-26 10:53
草神2命这直接开新乘区?
icecry
发表于 2022-9-26 10:55
stonego 发表于 2022-9-26 09:59
词曲都是一个作者,但是KKMODA做的这个MV比让风告诉你强了好几个等级
毕竟让风告诉你只有几张图,不过估计这歌热度比不过让风
我不太会吹
发表于 2022-9-26 10:55
草神这个等具体信息吧,不然只怕又被内鬼溜粉
cnwind042
发表于 2022-9-26 10:57
草神和莱伊拉的立绘是今天放出嘛?
蓝色的风之精灵
发表于 2022-9-26 10:58
jxzeroga0 发表于 2022-9-25 23:21
米忽悠在手机平台的开发水平不弱的,类似申鹤篇的主线后传也有精彩的演出。
说白了就是为了满足快速迭代 ...
平时支线用黑屏白字也就算了。主线冲破雷暴到达稻妻也用黑底白字实在过分了。给个5秒的过场动画很难吗?申鹤的剧情打魔神不就给了吗?主线反而不肯给?
theworld
发表于 2022-9-26 11:01
浓度爆表2号
oldq
发表于 2022-9-26 11:07
shihomasturi 发表于 2022-9-26 10:30
要求一个42天(35天)更新周期的持续运营型游戏,每一个细节都要有打磨好几年出一作的单机游戏水准,是不是 ...
作为从崩三过来的玩家和一个做版本控制计划的开发者,对米哈游的版本控制能力早就很佩服,当时产能就已经最后稳定在几乎每个版本都有不重样的一个完整游戏玩的小游戏活动再加高质量主线,所以开服时原神完全没体现米哈游最强的版本控制能力时我就在说产能爬坡需要时间,当时已经很期待原神产能提升到稳定后的成果了。金苹果开始能估算开服的一年内组建了大概是4条场景生产线在同时开工,一条大世界的,两条小型世界的,一条秘境的。第二年金苹果和须弥给人感觉扩到6条线开工了。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
unlimited_blade
发表于 2022-9-26 11:15
AraTurambar
发表于 2022-9-26 11:21
我现在被搞糊涂了,赛诺的强度判断天差地别,而且似乎不好组队。
我倒是肯定喜欢他的形象的,但是到底抽到多少我也没底了。
shihomasturi
发表于 2022-9-26 11:22
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-9-26 11:24 编辑
蓝色的风之精灵 发表于 2022-9-26 10:58
平时支线用黑屏白字也就算了。主线冲破雷暴到达稻妻也用黑底白字实在过分了。给个5秒的过场动画很难吗? ...
稻妻那个黑屏白字我当时也很不理解,太破坏气氛了。不过后来看了看稻妻2.0和2.1主线的完成度,我只能说当时的项目管理肯定出了点问题。可能一边维持游戏运营,一边做原神这个级别的游戏开发还是碰到不少困难,这个和做蒙德和璃月基本处于封闭开发状态是两回事。
shihomasturi
发表于 2022-9-26 11:24
unlimited_blade 发表于 2022-9-26 11:15
工业化能力高低和氪金手游核心机制的上限限制是两码事。消费者可以不在乎一些东西,但硬要说不存在那就只是 ...
问题就在对于这个上限在哪里的理解?
我反正是觉得这两年明显已经把我原来以为的“上限”突破掉了,两年前就算给我10个胆子我也不敢想他能做到今天这个样子。理论上肯定是存在上限,可是你能说出来这个上限具体在哪里吗?
蓝色的风之精灵
发表于 2022-9-26 11:28
shihomasturi 发表于 2022-9-26 11:22
稻妻那个黑屏白字我当时也很不理解,太破坏气氛了。不过后来看了看稻妻2.0和2.1主线的完成度,我只能说当 ...
接下来看看须弥的剧情吧,主线要是再用黑底白字转场,我今后小月卡也不氪了
jxzeroga0
发表于 2022-9-26 11:28
蓝色的风之精灵 发表于 2022-9-26 10:58
平时支线用黑屏白字也就算了。主线冲破雷暴到达稻妻也用黑底白字实在过分了。给个5秒的过场动画很难吗? ...
稻妻的问题很简单,因为要周年2.1卖雷神,其他所有内容都可以让步,包括主线、地图岛屿开放、剧情、演出。整个稻妻版本基本也因为这个烂掉了,一堆空气人物和零散破碎的设定,即便后面慢慢补上一堆dlc罐头岛和雷神二章也掩饰不了稻妻篇整体设计的完成度很低。
AraTurambar
发表于 2022-9-26 11:29
jxzeroga0 发表于 2022-9-26 11:28
稻妻的问题很简单,因为要周年2.1卖雷神,其他所有内容都可以让步,包括主线、地图岛屿开放、剧情、演出 ...
稻妻美术风格有非常大的问题。
shihomasturi
发表于 2022-9-26 11:33
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-9-26 11:36 编辑
AraTurambar 发表于 2022-9-26 11:21
我现在被搞糊涂了,赛诺的强度判断天差地别,而且似乎不好组队。
我倒是肯定喜欢他的形象的,但是到底抽到 ...
赛诺的强度明显是要配合草雷激化体系去整体理解的,但是现在草体系还不完整,最重要的小草神这块拼图还没实装,所以现在谁也说不好强度到底如何。不过我的观点是这游戏追强度意义不大,不用太纠结。不过要是不差钱2+1甚至6+1都没问题,自己开心就好。
AraTurambar
发表于 2022-9-26 11:35
shihomasturi 发表于 2022-9-26 11:33
赛诺的强度明显是要配合草雷激化体系去整体理解的,当时现在草体系还不完整,最重要的小草神这块拼图还没 ...
是,我也认为是草神这块最关键的拼图的问题。
2+1我肯定会给的,但是如果要加的话怎么选很成问题,有人觉得应该6+1,有人觉得优先2+5,我对叠层总是有比较大的疑虑。
当然更有可能我就2+1停手了,六命实在没有什么意义。
→熙←
发表于 2022-9-26 11:38
草神这什么鬼,这种机制丢命座,是不是表明不抽2命别玩草
AraTurambar
发表于 2022-9-26 11:39
→熙← 发表于 2022-9-26 11:38
草神这什么鬼,这种机制丢命座,是不是表明不抽2命别玩草
这才哪儿到哪儿,会不会完全是乱编的。
TheOccuria
发表于 2022-9-26 11:39
AraTurambar 发表于 2022-9-26 11:21
我现在被搞糊涂了,赛诺的强度判断天差地别,而且似乎不好组队。
我倒是肯定喜欢他的形象的,但是到底抽到 ...
这么说吧,赛诺和妮露的强度可能要等3.7才有定论,很多测试服都没进的卡根本没法云
有钱这俩都算未来可期,命座专武2+1性价比比较高(赛诺命座>专武,妮露专武>命座),没钱先把草神抽了等复刻
xp就问自己牛子万一赌错了到时候抽它一顿完事
aricks
发表于 2022-9-26 11:39
不打算抽赛诺, 这船桨的泛用性如何?我胡桃还在用匣里
maltose_jmy
发表于 2022-9-26 11:40
本帖最后由 maltose_jmy 于 2022-9-26 11:43 编辑
以往的经验判断:变身系的其实都不太好用,强行要求打完整个流程,如果因为各种原因提前中断了变身(这种情况并不罕见),输出可能要掉一大半甚至连后续充能循环都破坏了,最典型的的就是魈和一斗
更正一下:是Q变身系不好用,相应地胡桃和宵宫这种E变身了就不怎么怕变身期间被打断
TheOccuria
发表于 2022-9-26 11:43
aricks 发表于 2022-9-26 11:39
不打算抽赛诺, 这船桨的泛用性如何?我胡桃还在用匣里
为了胡桃就等护摩
为了香菱/雷神倒是可以观察一手实测数据
shihomasturi
发表于 2022-9-26 11:43
aricks 发表于 2022-9-26 11:39
不打算抽赛诺, 这船桨的泛用性如何?我胡桃还在用匣里
为了胡桃不值得抽铲子,反正胡桃up的时候肯定会有护膜,她应该快复刻了。