诚司
发表于 2022-9-13 00:45
tillnight
发表于 2022-9-13 00:46
昆特牌好玩个屁,抛开滤镜和营销真有人觉得好玩我是佩服的,当然我没玩过作为独立游戏的昆特牌,仅评价巫师3内置的。
三点几,饮茶啦
发表于 2022-9-13 00:55
我觉得,只要在做一个简化版的万智牌,然后把元素反应叠加上去,那就足够好玩了。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
tornadoDA
发表于 2022-9-13 01:07
AraTurambar
发表于 2022-9-13 01:19
宵神乐 发表于 2022-9-12 23:20
刻晴机体不错,吃亏在普池伤害倍率低
老爷机体也是好的吧,倍率吃亏。
但是我看到有人用高命高精老爷打竞速还打得很夸张……
tornadoDA
发表于 2022-9-13 01:34
zooandtoo
发表于 2022-9-13 01:52
TheOccuria
发表于 2022-9-13 01:56
AraTurambar 发表于 2022-9-12 21:42
我现在还没进深渊所以不太清楚,融甘队操作难点主要在哪里?
我感觉pc的话有盾条件下射击应该不算困难? ...
融甘几乎所有输出都来自于甘雨的蓄力,所以一套的总输出就看你能否卡着蓄力好的瞬间把箭打出去
太阴一明珏
发表于 2022-9-13 02:16
别到时候整个奇馈宝箱2.0,累死累活送你一张卡
heresiarch
发表于 2022-9-13 02:24
太阴一明珏 发表于 2022-9-13 02:16
别到时候整个奇馈宝箱2.0,累死累活送你一张卡
对于不怎么玩壶但喜欢卡牌的牌佬来说这不是更好吗,我自己就想要卡牌大于家具
突然想到会不会壶币可以拿来买卡包呢
忘带蜻蜓切
发表于 2022-9-13 02:43
喷喷喷涂鸦了个kokomi,结果自己都无法在广场检视效果,太艹了
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 06:04
多余卡牌可以赠送给好友吗?可以和玩家对战吗?
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 06:55
本帖最后由 冰冻火柴 于 2022-9-13 07:22 编辑
感觉坎蒂丝模型这么精致不用起来有点浪费,云了个宵宫队,发现新队伍和胡桃队的对仗好工整,都是火C+双水后台+岩辅
宵宫-坎蒂丝-夜兰-云堇,胡桃-行秋-夜兰-钟离
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 07:43
这把刀好帅,是不是因为模型原因,自机使用刀的弯度最多像原木刀或太刀那样了
FlowerLegend
发表于 2022-9-13 07:53
钓鱼也是有现成的很多系统可以抄,最后做成了这样……卡牌也不指望他设计得多上心了。
wthall
发表于 2022-9-13 08:16
玩过米哈游的钓鱼以后你们竟然还对这种小游戏会有所期待?
Alumoberyl
发表于 2022-9-13 08:55
shihomasturi
发表于 2022-9-13 09:06
我游戏玩的少,请教钓鱼小游戏还能咋做?我印象中玩过基本都和原这个八斤八两,谈不上特别好或特别坏。
哩子ayil
发表于 2022-9-13 09:09
想到以前看某实况mc的邪道钓鱼法,抛竿立即收杆随机钓鱼,欢乐得很,不过原神这种要卡一卡进度不可能轻松获取的做不成这样
oldq
发表于 2022-9-13 09:19
shihomasturi 发表于 2022-9-13 09:06
我游戏玩的少,请教钓鱼小游戏还能咋做?我印象中玩过基本都和原这个八斤八两,谈不上特别好或特别坏。
原神里钓鱼属于和料理一样给系统做减法的,做加法的可以做到很复杂,钓的时候可以占用更多按钮比如左右拉鱼和抖杆,或者加些主动技能被动技能。系统做成什么样主要还是看策划组预期这个系统的上手难度和要占用多少玩家游戏时长。对比可以看看崩三近期作为版本活动级时长加的三种高完成度小游戏,版本活动级限时的做加法,长期重复劳动的就减法,但是要调整游戏时长分布长期不断有新内容的东西例如尘歌壶和往事乐土,可以确定核心后不断改进。
—— 来自 Xiaomi M2012K11AC, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
kletka
发表于 2022-9-13 09:20
shihomasturi 发表于 2022-9-13 09:06
我游戏玩的少,请教钓鱼小游戏还能咋做?我印象中玩过基本都和原这个八斤八两,谈不上特别好或特别坏。
就我玩过的各种rpg游戏的钓鱼玩法来说,原神属于那种一目了然且无聊的
但是其他是属于又麻烦又让人高血压的,各种拉扯和上下左右qte都有,抑或者是超低概率,捞半天不出
有些干脆就是个自动系统,挂机的
yanghuangu
发表于 2022-9-13 09:23
手游里能钓鱼的还有哪个,只玩过时空猫那个,讲道理也是半斤八两,就是突出个肝
14569852
发表于 2022-9-13 09:24
本帖最后由 14569852 于 2022-10-2 19:26 编辑
—
区分
wxhcr
发表于 2022-9-13 09:25
魔兽世界一开始的钓鱼不错,原神加了鱼线稳定器以后也不差了。
主要还是原神的钓鱼奖励比较少。没什么动力钓鱼。
月杜
发表于 2022-9-13 09:26
诚司 发表于 2022-9-13 00:41
虽然可能没什么联系,但岚少在玩卡牌之声3
说不定有关联呢
岚少一直传的是未定组的吧
哈里-谢顿
发表于 2022-9-13 09:28
Alumoberyl 发表于 2022-9-13 08:55
问下这种人物生日的Q版图哪里找?
→熙←
发表于 2022-9-13 09:36
哈里-谢顿 发表于 2022-9-13 09:28
问下这种人物生日的Q版图哪里找?
米游社的留影续佳期
三点几,饮茶啦
发表于 2022-9-13 09:38
哈里-谢顿 发表于 2022-9-13 09:28
问下这种人物生日的Q版图哪里找?
https://p.sda1.dev/7/477d94f078769c7808afde03ec8ec156/CMP_20220913093804532.jpg
https://p.sda1.dev/7/0cfe5826e4d7b43e2a1528729f571997/CMP_20220913093646964.jpg
米游社,角色的生日会有Q版贺图,还有个收集的相册。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
哈里-谢顿
发表于 2022-9-13 09:39
多谢🙏
暗夜暮冥
发表于 2022-9-13 09:39
感觉原神那个卡牌应该是纯随机发牌啥的,无需提前组卡组
冰冻火柴
发表于 2022-9-13 09:42
钓鱼总体对我来说就是没奖励没动力,如果原神钓鱼能钓到一些非鱼物品的概率大一些,会不会更有趣?现在只能钓到一些书籍残页,再加一点资源类物品,比如说紫色圣遗物、经验书什么的
percy1234
发表于 2022-9-13 09:46
当时为了香菱的强度,盯着刷新日肝鱼叉是真的痛苦,现在鱼弓和强度不挂钩了,钓鱼的心态好多了,逛地图看到点就钓一杆,一点都不着急
三点几,饮茶啦
发表于 2022-9-13 09:55
钓鱼……把明雷改暗雷,就会有趣很多。
—— 来自 HUAWEI JEF-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
shihomasturi
发表于 2022-9-13 10:07
本帖最后由 shihomasturi 于 2022-9-13 10:13 编辑
14569852 发表于 2022-9-13 09:24
—
FF15没玩过不太清楚好在哪里,不过轨迹和东轨哪个就是调到啥鱼纯随机,然后进入钓的环节基本大差不差,都是控制收线和放线力度在合适区间直到把鱼钓上来。早年玩过的武林群侠传也比较类似,都是不断控制收线力度和时机来钓鱼。要说系统比原要更简化,没有抛饵的位置和咬钩/惊扰范围控制,没有不同种类鱼饵选择。
印象里魔兽的钓鱼就更简化,只保留了咬钩提线时机的把握,变成一个纯随机和半挂机式钓鱼。织梦岛只玩过重置版,哪个钓鱼也不需要控制范围,只要找准角度下钩钓想要的鱼(类似黄金矿工),然后钓的过程也仍然是控制收线放线时机的形式。我觉得原的钓鱼其实不是过渡简化,而是相比之下还有点过度复杂了?玩家可能对控制抛饵范围和等待咬钩的过程会感到不耐烦,如果控制的不好造成惊扰也容易形成负反馈。如果把抛饵和钓鱼的过程简化掉一边,提升钓鱼速度可能评价会更好一些?
竹月2
发表于 2022-9-13 10:07
钓鱼应该增加难度,再大幅减少兑奖所需要的次数
TheOccuria
发表于 2022-9-13 10:29
shihomasturi 发表于 2022-9-13 10:07
FF15没玩过不太清楚好在哪里,不过轨迹和东轨哪个就是调到啥鱼纯随机,然后进入钓的环节基本大差不差,都 ...
把兑换武器要的鱼减少就行了
说白了就算你做的跟ff15一样好又如何,不是每个人喜欢钓鱼。你看闪轨钓鱼就算是为了奖杯每个鱼钓一次就可以跑了
發發
发表于 2022-9-13 10:32
omoito
发表于 2022-9-13 10:39
重要的是原的钓鱼真的很无聊很无聊很无聊很无聊
钓鱼不无聊,但是原把这个做的太无聊,以前刷渔获真的刷到要吐,现在重生后说什么我都不再这样刷了,佛系玩
令和忍者
发表于 2022-9-13 10:39
龙之峰
发表于 2022-9-13 10:43
我觉得钓鱼的乐趣主要来自于两点,收获、获胜后的成就感。
收获就是获得不同种类的鱼、获得数量众多的鱼,以及不知道钓上什么的惊喜感。成就感就是跟鱼搏斗后成功钓上来的满足感。
原神的钓鱼在钓鱼的时候没有惊喜感,一看就知道自己能钓上什么鱼,也没有长度之类的指标;只有大量钓鱼后才能获得比较有意义的奖励,而且还得钓上指定的鱼,让钓鱼过程很枯燥,没有短期目标;钓上来的鱼很难回顾,观赏鱼很难钓,还只能在壶里看到(或许图鉴里能看到?)。成就感倒是有点,但奖励和其他鱼相比没什么突出的。
如果要修改的话,可能主要还是增加短期目标,平时能出一些钱或矿石武器这些,给鱼增加长度等指标或许也可行。