—— 来自 Xiaomi 22041216C, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 旷野之息之父学塞尔达 你要找到是不是:xbx jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
整个一年设定让诺亚他们坐牢一年(
—— 来自 S1Fun 说不定这样下作能卖更多,但我就要告辞了 ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
实话实说,jrpg淡化剧情多了去了,而且从来也没有大多数人玩jrpg就是玩剧情的说法
当年大把人日文都看不懂玩的起劲,也是因为剧情? 火的意志 发表于 2022-8-20 17:10
实话实说,jrpg淡化剧情多了去了,而且从来也没有大多数人玩jrpg就是玩剧情的说法
当年大把人日文都看不 ...
JRPG剧情、世界观推动没毛病啊
当年大把人日文都看不懂玩的起劲,那不是因为没得选吗,要是故事吸引人,抓瞎我也玩这种? ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
三个月这个设定前中期都很影响代入感,感觉起码半年
而且应该把部分支线放到六章后面开启 别搞那些乱七八糟的设定了,1和2还没觉得那么出戏,虽然jrpg和二次元也不太适合细抠,但是3这个世界观和设定真的玩起来到有剧情和演出的地方哪哪都是违和感拉满
就做个最土的男孩遇到女孩升级打魔王让我开开心心跑图做支线就行,想搞高深哲学就学学魂系列埋在世界里想看的就看不想看就不看还能保留一点b格,现在这种真的太土了 ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
你JRPG玩的太少了吧 ParadiseMartyr 发表于 2022-8-20 17:07
jrpg淡化剧情,还剩下啥。
主要是,这次主线设置有问题
整个三个月短mio鬼设定,没这个设定就好多了。
你这话,沙加和重装机兵有话要说 下作应该不首发了,连跳跳乐都没买你干嘛 确实 xb3的问题在于洞穴太少了 我解锁全图的时候每个图基本上都是差一个洞穴 洞穴多了就有意思了 下作重制xbx就可以了,完美符合要求 yysy,monolith走二次元杯赛的路也不是不行,其他jrpg也没几个具备像xb这样的大地图优势,高桥好像也有这个想法来着
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 tachikoma27 发表于 2022-8-20 17:04
旷野之息之父学塞尔达
认真的?我觉得mono在野炊里的角色也就是牛马苦力 还学魂,我还觉得魂土呢
像魂那样一堆故弄玄虚的片段和设定,缝在一起充其量也只能叫故事大纲梗概,活像中学生上课摸鱼在作业本上想到什么写什么的中二期脑洞合集 该和陶德哥哥强强联合了,看他们都对讲故事不怎么感兴趣的样子 nancygreenlife 发表于 2022-8-20 18:28
认真的?我觉得mono在野炊里的角色也就是牛马苦力
“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话 异度老滚是个好方向,现在xb3遇到瓶颈,问题不少,该进化学习吸收别人的设计了。喜欢玩文本对话的,幻想世界还带村口通马桶的,最好就是老滚了。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 tachikoma27 发表于 2022-8-20 18:54
“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话
应该是我的文章吧 那个时候只是偏开玩笑的语气 你自己扯到旷野之息之父
且大量mono员工支援旷野之息是因为有XBX的经验又不是什么新闻… tachikoma27 发表于 2022-8-20 18:54
“没有高桥,或许就没有旷野之息!”高桥信者的原话
高桥信者的原话不知道是啥
不过确实有原话提到:
从14年E3跳起来射苹果的狂吹,推倒重做成现在的狂吹
的确是某做更大游戏的年轻团队加入以后的事情
为毛要跳开放世界的大坑 建议异度轨迹 zjoi 发表于 2022-8-20 19:45
高桥信者的原话不知道是啥
不过确实有原话提到:
从14年E3跳起来射苹果的狂吹,推倒重做成现在的狂吹
原来旷野之息一开始就准备做完全开放世界啊,原来是有人领头指挥mono的程序做的啊,我还以为是年轻程序员和高桥主导的呢
这样没有高桥或许就没有旷野之息的逻辑也能成立,那还可以说没有高桥或许NS就没有完美开局,或许NS就成不了,或许任天堂就一颓到底,或许就没有原神,或许就没有米哈游的今天。那高桥可谓凭一个信念奠定了中日游戏半壁江山了啊,必须respect Weiz97 发表于 2022-8-20 19:42
应该是我的文章吧 那个时候只是偏开玩笑的语气 你自己扯到旷野之息之父
且大量mono员工支援旷野之息是因 ...
xb.mono.高桥信者的语气不好预判啊。上次是说要IS土下座去请教mono,接着又有人说没有高桥或许就没有旷野之息 本帖最后由 minysun 于 2022-8-20 21:04 编辑
大江户战士 发表于 2022-8-20 17:18
我感觉6章应该就是留给玩家清支线的
6章如果纯跑主线,应该是整个游戏最短的一章 ...
2和3的叙事节奏都有点毛病,2的问题是从第六章救老婆到最后结局剧情安排的非常连贯,尤其是进莫尔斯之地到后面爬塔理论上应该没能力和理由跑回几个巨神兽处理支线,也就游戏中后期玩家天生对跑图扫支线接受度高掩盖了这个问题。而三代大前期就引入短mio鬼的设定再加上过早开放大地图探索及主线注水紧凑度不够让玩家玩着违和感爆棚,其实游戏里现有设定(衔尾蛇黑雾模糊、两国巡逻兵、特殊地形技能限制、地形变化解锁新区域等,然后上面好几个设定在本作中的表现都颇为鸡肋)完全可以在保留大地图的情况下带给前期一个相对线性的紧凑剧情体验,然后在后期随便给个理由(比如city那边开个会要求尽量解放别的殖民地再去origin找Z算账等等,剧情编排也说得过去)引导玩家再去慢慢扫图探索清支线,体验会比现在好不少。
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