minysun 发表于 2022-8-22 07:19

引入某梅比乌斯专有技能吸收生命即可,差不多在第四章终盘或者打完op时搞个反手,之前那些关于生命思考的内容编排紧凑点再塞进主线效果同样不会差

theyoung 发表于 2022-8-22 07:35

喜欢限时可以自我约束~
游戏是自由的,没有规则就自己制定规则

lost_恩恩 发表于 2022-8-22 08:03

原来大家都讨厌限时任务,真是太好了!

蓝雉 发表于 2022-8-22 08:22

M1NG 发表于 2022-8-22 01:03
说个别的,关于这个时间限制的事情我觉得最搞笑的是那个给7号做饭团的桥段,他们在都市没米第一时间想的竟 ...

这个时间点专机接送问题不大吧

吴怀在 发表于 2022-8-22 08:27

本帖最后由 吴怀在 于 2022-8-22 09:18 编辑

第六章前禁止传送就行。前期跨殖民地的支线全部改成建议等级40级以上,可以出现一两个特别紧急的需要跑地图的低等级支线配以丰厚奖励让玩家自己选择接不接,其余支线借npc口说一句不着急就行。

同样是地图上转一圈,空轨fc的节奏感好多了,而且有明确的理由:游击士需要双脚跑遍自己要守护的地方

zyupha 发表于 2022-8-22 08:29

缺一个游戏内对快速旅行不消耗时间的解释(鲁拉!)

—— 来自 HUAWEI ELE-L29, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.4

GMJ 发表于 2022-8-22 09:04

本帖最后由 GMJ 于 2022-8-22 09:06 编辑

搞那么麻烦还不如在范达姆给了衔尾蛇力量后文案多加一句,现在你们摆脱了命火之钟的桎梏已经没有寿命限制了。就结束了。
至于为啥没了寿命限制还要去city,可以解释是把范达姆遗物带回去交代一下,然后一路上各种事情后慢慢目标从送骨灰变成解放殖民地,推倒执政官暴政

吴怀在 发表于 2022-8-22 09:09

GMJ 发表于 2022-8-22 09:04
搞那么麻烦还不如在范达姆给了衔尾蛇力量后文案多加一句,现在你们摆脱了命火之钟的桎梏已经没有寿命限制了 ...

第五章结尾怎么办?名场面怎么搞?

Rockzero 发表于 2022-8-22 09:13

打了25小时被第四章紫禁之巅名场面COS搞得上吐下泻,然后回头舔了40小时的图才平静下来
要是时限了,岂不是刚吃完屎连漱口的时间都没

GMJ 发表于 2022-8-22 09:14

吴怀在 发表于 2022-8-22 09:09
第五章结尾怎么办?名场面怎么搞?

我才第五章去主堡路上,不知道五章结尾是个什么情况

如果是因为mio寿命到了挂,可以设置成战斗中受伤挂了,换个形式而已

吴怀在 发表于 2022-8-22 09:16

本帖最后由 吴怀在 于 2022-8-22 09:23 编辑

GMJ 发表于 2022-8-22 09:14
我才第五章去主堡路上,不知道五章结尾是个什么情况

如果是因为mio寿命到了挂,可以设置成战斗中受伤挂 ...

两种死亡方式在游戏设定中有本质的不同。我庆幸自己没有明着剧透你
玩完再上论坛吧

治丧委 发表于 2022-8-22 09:25

X轴正向速度 发表于 2022-8-22 10:09

有时限毁体验,即使时限非常大

Rushtime33 发表于 2022-8-22 10:23

ff13lr实际玩起来到中后期也是大量用1EP的时停技能,很大程度上放开了时间的限制。时限在叙事上的一小点增色远远不足以弥补玩法上下的毒,搞这个费力不讨好的。

raii 发表于 2022-8-23 11:11

原来还是有这么多玩家想当爹教别人怎么玩游戏,还好可以庆幸他们没有那个本事

椎名mahuyo 发表于 2022-8-23 11:31

要不然干脆前期殖民地支线少点,只保留英雄任务相关支线其他全挪在6章以后?(这么一群人又会骂6章清任务累了,我现在在6章清任务都觉得像在通马桶,再加更多支线那更可怕)

sslink 发表于 2022-8-23 12:00

其实到都市前支线不是很多,每个殖民地也就几个,除了伽马和9号殖民地要绕回去其余都在主线路上能做完,支线开放还算是有个节点的

星降る森 发表于 2022-8-23 15:22

foggyflower 发表于 2022-8-23 15:30

为什么你们代入感都那么强?
我玩的时候做支线刷冠名压根一点都没有往Mio的寿命去想过,毕竟游戏就是游戏,哪怕你调了一百个昼夜,Mio剧情也只会在对应进度触发。
上一秒播完片,下一秒就乐呵呵配装出门了。

吴怀在 发表于 2022-8-23 15:32

foggyflower 发表于 2022-8-23 15:30
为什么你们代入感都那么强?
我玩的时候做支线刷冠名压根一点都没有往Mio的寿命去想过,毕竟游戏就是游戏, ...

rpg的精髓不就是角色扮演吗

红烧肉 发表于 2022-8-23 15:43



一开始我以为劈了命钟就不受10年限制了,结果发现劈了只是不需要吸别人生命来给自己续命,10年到了还是死。

范达姆说不想10年就死你们就去都市,加上中间段的MIO觉得你们还去做旁支的任务,怎么不想想我时间不多了这种的情节。
我一直以为都市有什么解决10年限制的手段。

结果还是没有,10年到了还是死。

最后靠的是移魂大法精神转移给MIO续命……
我当时就“???”

感觉主角团上路的动机多多少少有点迷。
起码拿一个“为了找寻我们的意义”这种来当初始动力无法说服我。

GZZETA 发表于 2022-8-23 15:44

限时是真的坏文明,完全没必要,限制不能回前面章节地图,然后后面剧情到了再打开比较好。

Masque 发表于 2022-8-24 15:22

我建议这个功能作为一个可选项加入到游戏中,如果玩家不喜欢就不开启限时,像楼主这样喜欢限时的就自己选择开启。

——啧 发表于 2022-8-24 19:14

不如弄个多结局
前四章如果你太墨迹,导致MIO死了会进入拔刀哥路线,再走一遍余兴哥的路线

不墨迹才能进真结局。走现在的路线

格里斯华德 发表于 2022-8-24 19:32

你这。。。我又想起玩儿轨迹系列的时候掐着点儿算支线时间的事儿了。。。生怕漏掉支线

benhawk 发表于 2022-8-24 19:38

不应该这样。而是把一部分核心剧情融入主线,而不是变成支线。
然后你做这个时限的话。
那就是系统必然会留足进行主线的时间。
比如时间不够了,你接了任务,黑皮就会说,时间不够了。我们还是赶紧赶路吧。
然后在解放白军主堡后。要留下一个剧情上的空挡,有理由满世界逛。
比如可以前往始源的船要造一段时间,系统要求你随便什么任务必须做3个。这样就可以达成逻辑上的自洽。
不过因为本作完全没有锁传送。所以很多时候就非常自由。但是如果你锁传送的话。那前6章的节奏必然要大改。
总归还是很多细节需要打磨

KOL2022 发表于 2022-8-24 19:58

即便这次XB3没有限时,我在一周目游戏过程中也感觉到很压迫
甚至通关后继续清任务才感觉自己放松下来注意到了更多细节
如果真的限时了,怕不是体验更糟糕

roP6lFN 发表于 2022-8-26 02:14

塞时限岂不是大部分英雄支线都得堆到最后两章了,体验直接解体。最大的问题其实是游戏鼓励你在之前的地图之间随意传送,把赶路的感觉直接消解了。解决方法也很简单,把英雄任务挪到章节对应的地图出发就行了,不过这样估计剧本得圆故事圆到脑死亡

yaekaori1 发表于 2022-8-26 17:13

在rpg里搞限时的我觉得可以去了解下工作室新作为什么取消了
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查看完整版本: XB3 前面几章是不是应该弄个限时设置比较好