肛之练筋士 发表于 2022-8-20 13:11

XB3 前面几章是不是应该弄个限时设置比较好

本帖最后由 肛之练筋士 于 2022-8-20 13:13 编辑

跟打完的朋友讨论了一下,感觉很多人都觉得有mio这个三个月的限制在这里让主线和支线的设定变得有点割裂

如果在前面几章设一个时间限制会不会好一点,逛地图的不算进时间消耗,只有主线剧情和支线剧情需要消耗时间。比如推进主线会消耗几天的时间,支线任务也是,接下支线就会消耗相应的时间。如果到了限定时间主角们还没到达都市就直接game over,这样让玩家自己去规划接什么支线,收什么英雄。
然后到了某章后这个时间限制设定就没了(跟命火钟一样),这样会不会更好

hypnossz86 发表于 2022-8-20 13:12

戏言学者 发表于 2022-8-20 13:12

这样虽然看起来更合理,但实际体验绝对会很屎,降低游玩体验没必要。

topia 发表于 2022-8-20 13:13

你怎么不直接加个轮回做成假面呢

CQTK 发表于 2022-8-20 13:13

虽然很合理,但绝对会被骂上天

すぴぱら 发表于 2022-8-20 13:15

和开放地图相悖

laoz 发表于 2022-8-20 13:15

真做成LRFF那样只会被骂到死

BREEEEZE 发表于 2022-8-20 13:16

为什么要这样折磨自己
我一直以为现代游戏里主线紧急度和海量支线是默认分割看待的,没想到这么多人在意这个

zyxsqw 发表于 2022-8-20 13:16

会有一部分人叫好,然后被批倒批臭永不翻身

满满一大杯 发表于 2022-8-20 13:16

本帖最后由 满满一大杯 于 2022-8-20 13:17 编辑

我的想法还是去掉3个月的设定比较好,你要给人做支线,那就不要搞紧迫的主线……不然就线性流程怒涛展开,迷宫城镇迷宫一路下去就行了,RPG里限时是坏文明。

88ace88 发表于 2022-8-20 13:17

hypnossz86 发表于 2022-8-20 13:18

Youszsh 发表于 2022-8-20 13:29

hypnossz86 发表于 2022-8-20 13:18
想了想好像变成了佩鲁索纳?
每天效率最大化只能按着攻略按部就班,不然就只能各种错过达不成 ...

所以我觉得这种功利化玩法真的很没有意思,完全按照攻略按部就班,实际就是按攻略顺序播片而已。等于自己主动放弃了养成的思考和乐趣。按攻略千里眼还很容易把自己剧透,游戏成就的完美和游戏体验的完美是相悖的

落雪无痕 发表于 2022-8-20 13:32

没必要,这样弄反倒是多此一举

zyxsqw 发表于 2022-8-20 13:35

hypnossz86 发表于 2022-8-20 13:18
想了想好像变成了佩鲁索纳?
每天效率最大化只能按着攻略按部就班,不然就只能各种错过达不成 ...

这种跟传统时限制还不太一样,后半程放开随便做,属于是两头不讨好了

sliver1997 发表于 2022-8-20 13:35

可以把一些明显出戏的支线放到名场景之后解锁,比如泽恩觉醒

冰寒之月 发表于 2022-8-20 13:36

感觉可以前期直接减少支线数量 每个殖民地就一两个而且紧贴主线
等后续mio解除寿命限制后再一口气全加进来

jimclack 发表于 2022-8-20 14:25

不如像新名那样让mio前期故意隐瞒自己的寿命,最后在吵架那里解谜,也是一个剧情爆点

克里斯邓恩 发表于 2022-8-20 14:27

不妨说可以加一个模式

沙发果冻 发表于 2022-8-20 14:30

再贴合设定的话,建议也别随意传送了,每章只能固定当前地图,最后才开放全部地图

5353 发表于 2022-8-20 14:32

还是那句话.这是游戏.
不能为了剧情合理性牺牲方便性和游玩性.
限时支线这种或许还能忍忍.
但加个时间限制只是在恶心人.

我在干什么啊 发表于 2022-8-20 14:33

实际游玩和剧情割裂的游戏多了去了

5353 发表于 2022-8-20 14:37

只能说还好你不是制作人或者设计师.
不然会被骂惨.

splatune 发表于 2022-8-20 14:44

我也想怒推主线直奔大剑啊,在4号殖民地的时候还和艾赛尔分析说要避免和其他殖民地接触,我当时还信以为然。结果进主线主角团频频多管闲事(鲁迪、让叶、主堡),剧情还脑淤血。主线都不着急也就别怪我大地图逛街找乐子了。

行灯 发表于 2022-8-20 14:54

并没有人想做限时支线

agunii 发表于 2022-8-20 14:57

splatune 发表于 2022-8-20 14:44
我也想怒推主线直奔大剑啊,在4号殖民地的时候还和艾赛尔分析说要避免和其他殖民地接触,我当时还信以为然 ...

有意思的是到了大剑也不能给mio续命

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.5.2

猫执事 发表于 2022-8-20 15:14

冰寒之月 发表于 2022-8-20 13:36
感觉可以前期直接减少支线数量 每个殖民地就一两个而且紧贴主线
等后续mio解除寿命限制后再一口气全加进来 ...

我就是这么玩的 前面看MIO块没命了 赶紧冲主线 第六章才想起来找那些主线里几乎没有提到过的英雄

名守居 发表于 2022-8-20 16:56

名守居 发表于 2022-8-20 16:59

zoomegg 发表于 2022-8-20 17:03

时限是坏文明

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

夜空疾走 发表于 2022-8-21 22:09

我也觉得很不合理,明明队友要老死了,是一趟单程公路片,大家学FF13搞**算了。

偏偏支线里我走到了大森林,还能回到第一个草原帮老同事的忙,这就很离谱了

绿冰 发表于 2022-8-21 22:12

有时限的游戏难得被玩家骂没了,居然还有人想开倒车

喵喵叫的猫 发表于 2022-8-21 22:28

其实我觉得跟地铁离去那种大箱庭一样
拉长每个大地图之间的旅行时间 同时暂时取消大地图之间的传送(后期再开)
比如从a大地图到b大地图直接剧情上说主角一行人花了2个礼拜才到达之类的 而在同一个大地图支线随便做也不消耗时间

最让我不解的是 打完4号营地突然给个支线要回9号营地看看 合这白跑那么远了 还有就是艾塞尔回主堡好歹稍主角一段啊

oskneo 发表于 2022-8-21 22:40

LMBS 发表于 2022-8-22 00:41

同样觉得三个月寿命设定做支线很出戏
不过2022年还要限时任务肯定是不能接受,打完xb3后为了体验NPC就想补补轨迹,看着那些支线就不想玩

就跟前面说的那样设置一个空闲天数,每个支线领取时消耗一定数值,这样也能给玩家一种紧迫感

requiem116 发表于 2022-8-22 00:43

限时支线恶心人+1
要是觉得浪费时间自己不做不就完事了

M1NG 发表于 2022-8-22 01:03

说个别的,关于这个时间限制的事情我觉得最搞笑的是那个给7号做饭团的桥段,他们在都市没米第一时间想的竟然是去拉姆达,这来回一趟不得一头半个月的。。饿死好几回了都

Napstablook 发表于 2022-8-22 01:32

主线是主线,游戏是游戏,野炊海拉鲁毁灭在即公主等待拯救呢,一样逛街

linuy 发表于 2022-8-22 01:44

楼主说的东西其实有3种选择,这3种分别在xb123里都用了
1.xb1的限时支线,楼主说的东西,错过了只能二周目
2.xb2黄金国的人和之力,把主线进度跟支线绑定
3.xb3跟xb2本篇的主线支线分开

segecong 发表于 2022-8-22 04:16

本帖最后由 segecong 于 2022-8-22 04:25 编辑

把一些支线放主线里面就好了,虽然现在看来多数支线写得也烂得一批
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