evilevil 发表于 2022-8-15 10:00

2D格斗游戏太过流畅,会让打击感反而下降吗?

如题

以前玩街霸2系列、少年街霸系列、JoJo未来的遗产、侍魂系列、拳皇系列、恶魔战士系列,感觉打击感是一脉相承的

然后街霸3出来了,帧数非常高,动作非常流畅,但就是打击的爽快感反而不如上面那些...

后面如GGXX和拳皇13这些高清格斗,也是有相同的感觉,为啥呢?

节艾司 发表于 2022-8-15 10:11

不会,街霸5的打击感很顶的,比如升龙crash counter那一下。

evilevil 发表于 2022-8-15 10:22

2D啊!我说的是2D!(包括三转二的)

1096beam 发表于 2022-8-15 10:27

街霸5和GGST打击感优秀,KOF15也在合格线上

posthoc 发表于 2022-8-15 10:47

你是喜欢hitstop长一点的吧?那和动画帧数关系不大,倒是会影响游戏节奏。喜欢快节奏的GG玩家里有不少不喜欢xrd之后的长hitstop的。街霸5C康我觉得有点过头了,不过都是个人口味罢了。

Burabura 发表于 2022-8-15 10:54

arc的游戏卡帧都有点用力过猛,sf5刚刚好

codecloud 发表于 2022-8-15 10:55

我没这感觉.我倒觉得街霸3里真升龙的打击感是2d格斗游戏里最强之一.
不过其实我更喜欢的是街霸3里重拳/重腿的打击感,高帧数和动画数让打击流畅度太爽快了.

文滚 发表于 2022-8-15 11:03

文滚 发表于 2022-8-15 11:05

厨具战士 发表于 2022-8-15 11:06

onezeron 发表于 2022-8-15 11:51

2d格斗打击感“hitstop”那套东西,卡婊先研究透了,然后其他公司,包括欧美,都研究透了,想要什么姿势都能有。不用担心
街霸3的打击感还是可以的,可能不合你的胃口。

猫坤 发表于 2022-8-15 12:02

楼主列的上面一堆所谓“一脉相承”的游戏之间的打击感差异就非常大,究竟是什么评判标准
难道评判标准就是低清绘图么

小李子大脸猫 发表于 2022-8-15 12:24

看你怎么想了,例如除3代之外每一代都有登场的古烈,他的普通投背摔与下重脚二段足扫,明显每一代动作幅数与弹地效果都不一样,再把做这个动作之前古烈站立姿势的上下抖动频率幅数相加一起,就更加明显了,总有爱屋及乌都喜欢的,也有横眉看不惯其它只爱其中一个的

红魔馆的糖 发表于 2022-8-15 12:31

把jo的居合升到lv3后看看有没有打击感

01046 发表于 2022-8-15 18:03

跟你感受一样,街霸3打击感太过怪异,无法习惯

—— 来自 Google Pixel 4 XL, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.2-play

ryle 发表于 2022-8-15 18:10

其实街霸3代有两种打击感,31和32是一种,33又是一种

汪达 发表于 2022-8-15 18:19

每个人喜好的风格不同,可能你就比较喜欢老游戏那种帧数少的

但是街霸3里角色的受创动作花费的心思相当大,给个gif感受下,根据打击点、轻重程度不一,角色有着非常细腻的受创动作变化,这种优势是客观存在的

peipei6955 发表于 2022-8-15 18:43

就你举例的这些游戏,我都感觉不到“一脉相承”。街霸2和街霸2x的区别都不小,和zero系列就更大;侍魂和拳皇完全不同,拳皇94、95又和后面的系列完全是两个游戏,99之后又有大变化……

电风扇 发表于 2022-8-15 19:09

街霸3 春丽有这个问题,其他角色倒还好

osborn 发表于 2022-8-15 19:17

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