【空想科学研究所】奥特曼为啥不一上来就放大招?
本帖最后由 Binary 于 2022-8-13 20:14 编辑https://news.yahoo.co.jp/byline/yanagitarikao/20220318-00287046
大家好,我是空想科学研究所的柳田理科雄。我会对各种漫画、动画、特摄节目等,从空想科学的视角出发进行有趣的考察。那么,这次我们要研究的内容是……
奥特曼在地球上能够活动的时间只有短短3分钟。这也就是拳击比赛1局的时长,真的是非常短。
在这样的限制下他还能如此活跃,是因为他拥有一种叫斯派修姆光线的必杀技。将双臂交叉成十字形,右手就会放出打爆怪兽的必杀光线!
但是奥特曼却不怎么使用这个招数。即便是要和怪兽对峙,一开始也是先上拳脚或是投技,到了时间限制快到的时候才放出光线。
这是为什么!?很多人肯定会想,既然有这么厉害的招数,一开始就使用不就好了吗?当然,笔者从小就对此觉得不可思议。
于是笔者将《奥特曼》全部39话重看了一遍,确认了斯派修姆光线的使用情况,发现了一个意外的事实。
◆胜利的黄金模式
关于奥特曼的战斗方式,其实在第一话“奥特作战第一号”中的对百慕拉一战中就基本都概括了。将战斗中的要素都按顺序记录下来的话,大致是这样的:
①作为早田队员尽可能地努力
②变身为奥特曼
③与百慕拉对打,进行拳打脚踢的肉搏战
④彩色计时器鸣响
⑤斯派修姆光线!
⑥打倒百慕拉,奥特曼飞向天空
看到奥特曼的彩色计时器开始闪烁,科学特搜队的队员们做出了准确的推测:“他看起来很慌张啊”“能量似乎是耗尽了”。
大概也正是因为这样,才给人加深了“必杀的斯派修姆光线要到最后一刻才能用”的印象。
但其实把《奥特曼》全部重看一遍之后,会发现其实并非都是像上面说那样的固定模式。更准确地说,不是那种固定模式的还更多一些。
从整体来看,在全部39话中奥特曼共与38只怪兽进行了战斗。与其中26只的战斗中使用了斯派修姆光线。
发射光线的平均时间是在登场1分40秒之后。也就是3分钟限制差不多刚好到一半的时候,这可真是出乎意料的早!
而且在这26次发射斯派修姆光线中,在彩色计时器鸣响之后才发射的只有14次而已。剩下12次是发射光线在先。
而且算起来,彩色计时器开始鸣响的平均时间是登场后1分53秒,因此从平均值来看也是斯派修姆光线更早。
◆斯派修姆光线结果一览
更惊人的还不止于此。
以下是每次具体发射光线的情况。〇表示一击打倒,△是多次发射打倒,×是光线无效。
百慕拉 〇
巴尔坦星人 〇
内隆嘎 〇
拉贡 〇
绿蒙斯 〇
安东拉 × ⇒靠科特队的活跃
雷德王 × ⇒用别的技能打倒
吉拉斯 × ⇒用别的技能打倒
多通戈 〇
贝斯塔 〇
第二代巴尔坦星人 × ⇒用别的技能打倒
布鲁顿 △ ⇒斯派修姆光线两发打倒
扎拉布星人 △ ⇒斯派修姆光线两发打倒
阿勃拉斯 △ ⇒斯派修姆光线三发打倒
希多拉 × ⇒打偏
凯姆拉 × ⇒靠科特队的活跃
古维拉 〇
哥莫拉 〇
达达 △ ⇒斯派修姆光线两发打倒
哥尔顿 〇
凯洛尼亚 × ⇒用别的技能打倒
赞勃拉 〇
扎拉加斯 〇
杰罗尼蒙 × ⇒靠科特队的活跃
奇拉 × ⇒用别的技能打倒
杰顿 × ⇒奥特曼自己被打倒
这还真是惊人的结果!
全部26场战斗中,能靠一发斯派修姆光线就造成致命伤的只有12次。剩下的14场战斗中,有5次是靠着别的技能打倒,有4次用了两三发才打倒,有3次靠了科学特搜队的帮助,有一回没打中,还有一次自己死了。
奥特曼虽然给人的印象是“一发斯派修姆光线就能干掉敌人”,但其实能够发挥预想威力的“必杀率”只有46%而已。
◆越来越没有效果
再回顾一下奥特曼的战斗。按照前面的列表,从第一话到第五话其实是非常顺利的。
基本都是在彩色计时器开始闪烁后发出斯派修姆光线,每次都能够敌人造成致命打击,可谓完美的黄金模式,开幕五连胜。奥特曼大概也会认为“这样能行!”吧。
但故事到了中段之后,情况开始发生变化。
在第16话中,面对第二代巴尔坦星人,对峙不过5秒钟就立刻发射了斯派修姆光线,然而巴尔坦星人胸前安装了反光镜,将光线反弹了回去。
接下来对上第17话的布鲁顿、18话的扎拉布星人(冒牌奥特曼)、19话的阿勃拉斯,第一发光线都没能给他们致命伤害,都是多次使用斯派修姆光线才终于打倒。
再接下来的第20话里高原龙希多拉躲开了光线,21话虽然击中了毒气怪兽凯姆拉,但完全没有效果……!只看第一发斯派修姆光线的话,可以说是连续6次的“行不通”。
试着求一下这时候奥特曼的心理阴影面积吧。会有“这样下去的话我说不定早晚会死!?”的想法都不奇怪。
实际上接下来也是时而有效时而无效,最终就是前述的“必杀率总计46%”的结果。
从这样的情况来看,斯派修姆光线也未必就是“必杀技”。
“到了快没时间的时候才发射的必杀光线”这个印象,只是节目初期观众的一厢情愿的想法……!
而且如果奥特曼自己也认识到实际情况,觉得“斯派修姆光线?那种东西不是必杀技啦……”,那么在战斗中根据实际情况选择时机发射也就不足为奇了。
对于半个多世纪前播出的节目,从当时开始就抱有疑问,因而重新审视了全部场景,结果获得了出人意料的结论。
自以为是的印象很可怕。《奥特曼》能够教给我们这样的人生教训,真的非常深刻。笔者实在是深受感动。
NEC大招能斩杀敌人是建立在先打掉一大半血的前提下的。 应该是属于斩杀技能,对方剩下30%血量的时候能造成500%伤害,也有开局没多久放的,基本都打不了多少血。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 柳田这家伙到国内会不会变成战力党啊,天天数据数据的。 窝窝屎玩家:都是压激素 天灾杂兵 发表于 2022-8-13 20:46
应该是属于斩杀技能,对方剩下30%血量的时候能造成500%伤害,也有开局没多久放的,基本都打不了多少血。
...
开场
奥特曼:那家伙看起来很瘦弱,只靠斯派修姆光线的基础伤害应该能一击必杀,看招!
怪兽:
—— 来自 OPPO PDRM00, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4 小孩子都知道开场放斯派修姆就是要吃瘪的前奏呀 说明奥特曼也是背水人。 赛文好像不红灯放必杀更频繁,因为赛文早期没有虚弱亮红灯设计。但是到了赛罗剧场版 直接应该是集束光线扫射就把怪物群全干掉了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 通常设定是防御力下降到一定程度会暴露弱点,之前使用不是躲开就是效果很小。 不打出弱点当然不能放最后一击斩杀啊 虽说不是M78这帮,盖亚里面我记得后期有一集阿古茹上来就放大然后就吃了大瘪 气力不够
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